• 超级马力欧64 スーパーマリオ64

    1996年6月23日 (N64) / N64、NDS、Wii (Virtual Console)等 / ACT

    2018-1-24 / 标签: 任天堂

    96年的作品却可以看到无数现代3D游戏的影子。作品本身令人惊叹的花样关卡、将不同力量之星串在一起的设计有多出色已然无需多言。只是我果然不适应这么硬核的游戏,无限SL地打一遍下来都感觉自己要脑死亡了……
  • 时空之轮 クロノ・トリガー

    1995年3月11日 (SFC) / SFC、PS、NDS等 / RPG / スクウェア

    2024-8-27

    你也是FF6(bushi)简中翻译一坨,原版倒还是正统日式味儿。二周目起根据提前击败boss时间有多个分支结局,其中青蛙和魔王(和他姐)的故事比较出彩。RPG部分对策玩法很明确,就是前中期实在太没劲了
  • 最终幻想6 ファイナルファンタジーVI

    1994年4月2日 (SFC) / SFC、iOS、Android等 / RPG

    2018-4-21 / 标签: SquareEnix

    令人身心俱颤的精彩。出色的BGM,世界崩溃之后遍布整个世界地图的花样收集要素,斗技场和狂暴技的深度,丰富的群像和人物塑造(虽然并不算多深刻),一切都如此精彩……
  • 塞尔达传说:众神的三角力量 ゼルダの伝説 神々のトライフォース

    1991-11-21 日版 / SFC / AAVG

    2018-10-8

  • 超级马力欧兄弟 スーパーマリオブラザーズ

    1985年9月13日 / FC、街机、PC-88等 / ACT / 任天堂情報開発本部

    2018-10-8 / 标签: 任天堂

玩过的标签

/ 展开全部标签