• 蜈蚣裁判 ムカデ裁判

    2022-07-31 / Web、Android、iOS / 選択肢でお手軽カードバトル裁判!法廷バトルが楽しめるツクール系アドベンチャーRPG

    2023-8-8 / 标签: PC AVG

    随便玩上几分钟就能碰到一堆的会心一笑场面,知道玩家喜欢看什么东西所以大部分都是安心感,开头刚介绍卡片系统的时候十分惊艳十分期待,可惜到后半可能投入度问题跟卡片逐渐无关变回了普通的法庭推理游戏,不过蜈蚣裁判最萌的地方果然还是变白色那位的粉丝见面会呢
  • 蛇之命 ヘビの命

    2020-03-22 / iOS、Android、PC等 / 温泉旅館で次々起こる事件を解決する推理ゲーム

    2021-12-18 / 标签: PC AVG

    最近どう派です!短小精悍笑点不断,大量温柔的引导,演出够弱智我喜欢,学习逆转的是“把思维逆转的解题思路”& 从细微的点一次次精彩地推翻现状,并且主题升华相当精彩,鼓掌了。二周目能感受到想尽量让玩家体验到新的内容和融入更多的“周回梗”,可惜因为案件、讨论走势没有太大改变还是重复度偏高。总得来说是个能让人会心一笑没有太大毛病的独立游戏,也很好地体现了独立游戏的魅力
  • 植物大战僵尸 Plants Vs. Zombies

    2009年5月5日 / PC、Mac OS X、iOS等 / PUZ 益智类游戏

    2021-9-22 / 标签: PC SLG

    补标,有一种忍不住玩下去的魔力,很难说出“我很喜欢这个游戏”,但如果一上手又玩得停不下来
  • 明星志愿2 明星志願2

    1998-08-15 / PC / SIM 养成

    2021-6-8 / 标签: PC SLG

    现在来玩已经有点稍显古老,可是也不能掩盖质量的优秀,对比才知道3根本不行啊,可是同时不可避免的老游戏通病:指引不明确,让我玩的一周目过程充满了艰辛,加上万恶的win10玩老游戏毛病多得不行,也只能体验了浅层内容
  • 富甲天下4 富甲天下4

    2004-01-20 / PC / 策略类游戏

    2021-6-13 / 标签: PC SLG

    以前买了实体碟xp系统怎么都装不上,最近想起来总算能玩到了。很好地融合了武将系统到大富翁体系之中,比起完全随机性有策略要素,加上设计够弱智玩得很开心,但分区开路的设计不太喜欢,脸黑可能一辈子都走不到卡片屋,后期也会很拖节奏,玩评分决胜模式会比较好
  • 轩辕剑四:黑龙舞兮云飞扬 軒轅劍肆:黑龍舞兮雲飛揚

    2002年8月4日 / PC / RPG / 大宇资讯

    2022-3-1 / 标签: PC RPG

    初3D的试水作感觉有在各方面保守,结果做出来了一个可爱的耍宝小情侣你吵我闹的二人游(加宠物鸟),虽然建模、系统、主线阉割、还有敌人、技能设计都存在各种问题,但在整个游玩过程都觉得很轻松舒服,俩人相处太清新可爱了,姬良看似正人君子实际闷声色狼这种反差感百看不腻,尤其在最后说出他只是为了水镜才一直一起行动真是如雷灌顶;看完片尾那一刻我竟然感到了强烈的不舍,或许我比我想象中的更喜欢4
  • 轩辕剑五:一剑凌云山海情 軒轅劍伍:一劍凌雲山海情

    2006年10月16日 / PC / RPG / 大宇资讯

    2022-6-20 / 标签: PC RPG

    差不多十年前玩的汉之云,这两年玩的云之遥,没玩5所以之前一直看不懂外传的某些暗示,没玩也是因为印象总觉得一般,到实际玩起来发现还不错,起码这是一个完整的故事。队友很多,其实我不抗拒空气人,但我不能接受入队过程如此简陋,而且换人一定要到城里也严重削了这系统的乐趣,还是更喜欢俩外传的做法。支线和传送系统到处跑腿很有旅游感意外的喜欢,了解各地的风土人情好有趣
  • 三国志曹操传 三國志曹操伝

    1998年12月 / PC / SLG

    2022-1-24 / 标签: PC SLG

    蓝线完,灵魂蜀人身在曹营心在汉不想玩红线了,比起前作们有明显飞跃性的进步,可惜ekd5没有移植到任何一个主机掌机上。选项—if路线—多结局的设计依然好评,本孔明厨或许是把蓝线当EKD2异线玩。怎么说呢,即使到了最后的EKD也仍是有着难以融入习惯的游玩体验,明明我的战棋启蒙作是gba上的EKD1诶,现在已经完全是FE的形状了吗
  • 织田信长传 織田信長伝

    1998年9月 / PC、PS / SLG

    2022-1-6 / 标签: PC SLG PS

    整体还行但微妙觉得平衡感差,ui看起来也不方便。玩了对所有人善良的和平路线,非常平淡略失望,就好像玩野望一样地区征服之后只是等赢,人生还是要多点波折比如突围本能寺后老乌龟叛变才有趣。武器决定兵种前期比较有意思,因为装备武器学习对应系列技能,角色都线上成型后就非常鸡肋;敌人等级对应我军平均等级这个设定是为了可以跳过很多小战役设计的吧,但我因为没有从一开始就安排好谁特地不升级,中途进退两难
  • 古剑奇谭二 永夜初晗凝碧天 古剑奇谭贰

    2013年8月18日 / PC / RPG

    2020-2-29 / 标签: PC RPG

    也是发售就买了豪华版结果家里的电脑根本带不动至少拖了四五年才打开,跟大部分意见一样,新创的即时战斗问题太多了但总归是新的第一步,但我确实是回合制死忠...
  • 毛利元就传 毛利元就 誓いの三矢

    1997年5月23日 / PC、SS、PS / SLG

    2022-2-21 / 标签: PS SLG PC

    ekd1后个人认为最好玩也是最冷门的一作,在12的根基上学习FE(系谱)的中间产品,两边的特点都有不错的交融,自由行动收集工匠和工坊系统很好玩,各类武器种类繁多各种攻击范围任君选择;最开始觉得不入流的动画系风格立绘原来是为了毛利家三代人故事中每个家臣都有年龄更替立绘,无需多言就展现了时间的跨度,见证战国第一智将的生平感叹不已;最大的缺点是加移动的马也会升级,均衡下来每一关都像fe沙漠关...
  • 海市蜃楼之馆 ファタモルガーナの館

    2012年12月31日(PC) / PC、3DS / 悲劇と絶望の西洋浪漫サスペンスホラー

    2023-3-28 / 标签: PC AVG

    叙事方式偏科所以确实是挑人的作品,最需要玩家接受的是“大量低信息量的情绪渲染”以及“依赖描绘地狱来反衬正面感情”这两点,因为我做足了准备所以大幅度避免了这两个缺点的影响,较好感受到了作者想要花最多笔墨想展现的感情,加上音乐渲染力太强,只要接受了这套叙事方式那也能认可感情之深的合理性。可惜最后一章重要点处理都不怎么好,导致结尾的重场面表现却很轻,作为吉厨我是非常难过的;不过他们能幸福就好了吧
  • 侠盗猎车手 罪恶都市 Grand Theft Auto: Vice City

    2002年10月29日 / PS5、Xbox Series X/S、Nintendo Switch等 / 冒险

    2021-6-5 / 标签: PC 沙盒

    我能说我最喜欢是开的士载乘客吗........没有认真玩过,但小时候数次短时间图一乐就足够印象深刻,或许这才是保持对一个游戏美好幻想的方式
  • Starry☆Sky〜After Autumn〜

    2011-08-05(PC版) / PC、PSP、PSV / 愛の紅葉が静かにあなたを包み込むアドベンチャー

    2021-6-14 / 标签: PC 乙女ゲーム

    当时为了玩第一次研究要如何在xp上切换系统语言捣鼓了半天,千辛万苦后完全没有让我失望,after比本篇充实太多了,没有那种白开水的感觉,冲着星月线玩憋屈了半天,到小狮子反而让我看到了太阳,温馨温暖不过如此.....另外让春组串场实在好评,不如说之前其他组完全都不串场才奇怪吧
  • 轩辕剑外传:云之遥 兰茵篇 軒轅劒外傳:雲之遙 蘭茵篇

    2010年4月27日 / PC / RPG

    2021-5-12 / 标签: PC RPG

    云之遥本篇的郁气来到这一切都疏散了,打完甚至觉得本篇都基本没有意义,如果将兰茵篇直接接着本篇做后半部会更加好的体验吧....另外暮云篇和朝云篇我也很喜欢,原来是“都有可能”的不同世界线,哪条线都让我这个为朝云横艾遗憾了近十年的人有了一点安慰
  • 仙剑奇侠传三 仙劍奇俠傳三

    2003年7月31日 / PC / RPG

    2020-9-23 / 标签: PC RPG

    在打一半的时候来看了吐槽,那时候我下定决心说等我打完了也要比起游戏本身评价更多写夸雪见的话,大小姐是人类的瑰宝!!就算闹脾气,表现出的依赖感,隐藏起来的脆弱感。在最后抉择主动问那个问题,是她提出用两把剑试探心声决定去留是我最喜欢的情节,比起大团圆还是她的结局让我更喜欢,也更有仙剑的常规感,大团圆过于梦幻了
  • 纪元1800 Anno 1800

    2019年4月15日 / PC / SIM

    2023-8-9 / 标签: PC SLG

    在前期觉得多么惊喜震撼中后期就有多难过,比起同类城市建设(或许特指天际线)的操作理念非常容易理解,用普通人现实的认知都能轻松肉眼可见自己城市“进化”的过程,所以刚上手那会光是建木厂羊圈去鉴赏每一小片稻谷我都觉得非常满足非常喜欢这个游戏,直到我壮志满酬开到新岛发现要从0再操作一次我已经体验过的部分起突然就丧失了之前那种本能的享受感变得麻木和无聊了,如果想减少繁琐就要理解生产平衡问题,让本来就枯燥的重复建设还加上了不现实的理解难题,伴随着新世界再来一次和海盗干扰维护船又缺钱到这里我再怎么努力也玩不下去了
  • 星座彼氏-夏季篇 Starry☆Sky〜in Summer〜

    2009-06-26(PC版) / PC、PSP、3DS等 / 一条の流星がごとし矢を解き放つ青春いっぱいADV

    2021-6-14 / 标签: PC 乙女ゲーム

    太弟了...太弟了我受不了,弓道设定也很喜欢,可谓是体会到了在剧情很白开水的情况下,对角色人设的喜爱超过了对剧本的失望,现在看来整个SS某种意义上还挺成功的起码12个人都能让人印象深刻也是了不起
  • 幻想三国志 幻想三國誌

    2003-06-24 / PC / RPG / 宇峻科技

    2019-9-14 / 标签: PC RPG

    我是幻2入坑的,1似乎只玩了一次,现在只记得那时候在想我去这是什么后宫剧情()结果最后貌似选的是跟主线最没关系的小女孩,碟还在家里头放着有机会重温下倒不错
  • 战争雷霆 War Thunder

    2012年11月1日 (PC open beta) / iOS、Android、Xbox One等 / 战争模拟

    2020-9-2 / 标签: PC

    我是没想到我还会玩载具游戏........图一乐已经结束了
  • 幻想三国志3 幻想三國誌3

    2007-01-23 / PC / RPG

    2019-9-14 / 标签: PC RPG

    因为很喜欢2那时候去游戏店一看到就立刻买来玩结果却挺失望的,基调变不太一样了,不过玩着玩着倒也还好,我小时候比较执念的是无论玩男女主角哪边都必定他俩必须给我在一起,不准出轨(
  • 传说之下 Undertale

    2015年9月15日 / Xbox One、PC、Mac OS等 / Indie RPG

    2021-12-19 / 标签: PC RPG

    普通结局后又搁置了好久最后决定视频补完了,我真的不会玩弹幕游戏饶了我吧 / 个人来说,可以,但并没有那么好。一些演出挺有意思,但大部分“地图谜题”趣味度都很低,怀疑设置的必要性。我也感叹是怎么做到如此细枝末节的精细,可始终做得最深意(且基本是不可不补全)的地方不是所有玩家都能玩得到,或许因为我就是不喜欢也不会玩弹幕游戏吧,同时也想说这实际上是个“伪日系”游戏
  • 深岩银河 Deep Rock Galactic

    2020年5月13日 / PC、Xbox One / FPS

    2023-2-27 / 标签: PC 射击

    和朋友用来当作ow替代品玩的(?),每个职业都有能够单刷的能力且所有职业一起的话协助度收益度会直线上升这点设计非常好,连初见没看懂要人干嘛但由于“在一起玩一起研究”也变成了有趣的一环;可惜看似耐玩实际上30小时开始就会感到重复度略高,不过我认为这前期带来的快乐已经非常值得了
  • 秘封碎片 秘封フラグメント

    2020年3月22日 / 探索型ノベルゲーム

    2023-4-28 / 标签: PC AVG

    被朋友推荐玩的,因为我对车万的了解几乎等于0所以还担心玩不下去,没想到推荐的原因是这是实打实的“文字游戏”,而体验本作的优点确实不需要系列知识,它要求玩家真的“读懂”&“理解”画面、文字内容,并“实际地通过操作”去应用它们,进入状态后看到一些设计联想到不少名作,但它不需要背负那些必须圆清楚设定的包袱,能让玩家无负担地去享受“思考”、“玩”的过程,如果不是太难真的是非常有意思的好文字解谜作品