• 火焰之纹章 新·暗黑龙与光之剑 ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣

    2008-08-07 / NDS、3DS、Wii U / SRPG

    2021-6-5 / 标签: NDS SLG FireEmblem

    英雄王的开端被选中的人们,以现在来看中规中矩的作品吧,我应该也玩不来真正的英雄王起源了,不过我也知道效果得到纹章之谜才能呈现 / 怎么说呢....事实证明很多人物印象确实太薄弱了,打纹谜发现好多伙伴一点印象都没有
  • 爱相随+ ラブプラス+

    2010-06-24 / NDS NDSL NDSi / LVG

    2021-7-28 / 标签: NDS GAL

    才想起来好久前通关式玩过.....第二天醒来发现是现实时间约会很新奇,兴趣本来是非常强烈的,结果突发事件首日就不能准时应约顿时产生了强烈的被束缚感,再见我的电子女友
  • 黄金太阳 漆黑的黎明 黄金の太陽 漆黒なる夜明け

    2010-10-28 / NDS / RPG / Camelot

    2023-12-9 / 标签: NDS RPG

    打了一年半总算打完了,我只能说真的太无聊了,因为是在摸鱼的时候偷偷玩的就算没事干都不想打开玩以至于摸鱼都不爱玩游戏了......游戏节奏十分的慢,1.5倍速才是正常的速度,可以自由行动收集队友之后总算变得稍微有趣了些;其实本作的最大问题是矫枉过正,以前是台词信息量极少完全看不懂在说什么,这次是一句话恨不得塞一半都是原创名词还贴心地做了点击辞典但实际上说十句也没看懂一句在说什么;但是召唤兽动画在那个时代确实无可挑剔
  • 恶魔城 迷宫回廊 悪魔城ドラキュラ -ギャラリー オブ ラビリンス-

    2006年11月16日 / NDS / ARPG

    2021-8-11 / 标签: NDS ARPG

    只玩过GBA难以适应画风....立绘充斥着没钱的气息但本体内容又看不出经费稀缺。双人要素对我而言设计得还行,恰当的谜题不费脑最重要是不滥用。画廊能脱离枯燥的城内设计和开拓更多的地域符合怪好评,画家boss也因此最好玩。人物设计很一般,被双人骗来却并没有什么cp感剧情......
  • 探偵 神宮寺三郎DS いにしえの記憶

    2007年7月19日 / NDS / AVG

    2021-11-19 / 标签: NDS AVG

    每章都尽量设置了些细微不同的系统,案件没有刻意为了“吸引眼球”而写出的内容,这么说果然是在看小说吧。但“時の過ぎ行くままに”一案整个游戏做得最好的,多角度倒叙+阶段性整理思路,故事本身也很感人 / 觉醒了中年侦探x年轻助手老夫老妻般的信赖关系让我找到了很多乐趣
  • 名侦探柯南&金田一少年事件薄:交错的两位名侦探 名探偵コナン&金田一少年の事件簿 めぐりあう2人の名探偵

    2009-02-05 / NDS / 推理冒险游戏

    2021-10-27 / 标签: NDS AVG

    核心诡计的故事写得不错,背景设计也让联动有了很好的舞台,最终章可选主角后交汇又“交错”,两边做了点差分值得赞赏,叙事模式也摆脱掉容易变成互动式看动画片的问题。 / 案件太简单了....有几个差不多人物出场就知道谁是凶手,越往后推理环节越犯困 / 小学生你怎么可以这样对别人的女主角!堪称全作最大联动场合
  • 死神DS3:三度幻影 BLEACH ザ・サード・ファントム

    2008年6月26日 / NDS / SLG

    2021-11-29 / 标签: NDS SLG

    人气顶峰时期游改涉猎广泛真是幸事,连死神都可以出过战棋改,因为印象停留在psp换汤不换药的格斗,所以这次玩起来给了不少惊喜。故事是围绕原创的双主角从过去篇穿越到破面篇,能看到众角色的年轻/小朋友时期。“主角”定位把握也很大胆,不是一护为主而是真正写出了原创属于主角的故事,又能毫无违和感融入到原本的故事里。战棋部分用“灵压—卍解”做了个独有的系统但不太成熟,角色培养指示不足,关卡策略感低,更像RPG
  • 樱兰高校男公关部 桜蘭高校ホスト部DS

    2009年3月19日 / NDS / AVG

    2021-6-13 / 标签: NDS 乙女ゲーム

    当年看完动画就下来玩了玩,还没意识到是乙女向不太明白地玩了一周目,后来有了自己的nds后全通关完,只要喜欢原作这个粉丝作就能算很好的那一类,玩得挺开心的
  • 龙珠改:赛亚人来袭 ドラゴンボール改 サイヤ人来襲

    2009年4月29日 / NDS / RPG

    2021-7-31 / 标签: NDS RPG

    难得的纯正回合制改,CG立绘毫不吝啬,技能的差分也都看得出用心,建模动感也有原作的味道,在同年代rpg表现已经很不错了。但作为游戏核心的剧情选在了不太喜欢的范围是其一,还原创了很多无意义的跑腿任务,迟迟进不了正题哪里都整一点停顿,越玩越无聊,还不如直接把那美克星篇一起上
  • 生存之子 迷失蔚蓝 サバイバルキッズ -LOST in BLUE-

    2005年8月25日 / NDS / AVG

    2021-10-28 / 标签: NDS SLG

    打开被蛊惑玩了半天一放下就想拿起来,游戏内一整天都在为食物奔波,需要考虑到不仅睡前得吃饱,也要储蓄一定食物等睡醒吃点再出门,还有看似鸡肋其实起到画龙点睛增添代入感的到门口外喝水,真难,可是只是让主角们吃饱竟然就有这样的充实感。 / 手牵手推巨石那里笑着出门无语着回家,也不用把女主做得这么残废吧 / 我感到痛苦,土豆我吃一个就饱了你们吃半背包还没点感觉,我只是想吃饱,不玩了我自己去吃饭了
  • 模拟人生 荒岛求生 The Sims 2: Castaway

    2007年10月22日 / NDS / 模拟

    2021-10-20 / 标签: NDS SLG

    很早之前实机玩过...可能因为满脑子都是按键机那会玩过的一个很喜欢的孤岛游戏,这个跟那个比起来差太远了,开头老是吃不饱时间好紧张,休闲一点就好了,快乐不起来
  • 死神DS4:火焰传承者 Bleach DS 4th フレイム・ブリンガー

    2009年8月6日 / NDS / 动作

    2022-5-7 / 标签: NDS ARPG

    仿DS实机俩屏幕间弄一段看不到的空缺该不会以为自己很聪明吧,甚至可以在上下屏都看不见的地方空战到底是什么毛病,打完导致我好一会看到分割线就感觉有一部分隐藏了起来,最依赖的瞬移玩法按起来又难受;剧情虎头蛇尾,虎头的时候还可以+1分
  • 幽游白书 DS 暗黑武术会篇 幽☆遊☆白書 DS 暗黒武術会編

    2006年9月21日 / NDS / ARPG

    2021-11-29 / 标签: NDS ARPG

    下 屏 杀 手,剧情是四圣兽篇到武术会篇,还原度还不错,大幅度运用到触屏,有好几场战斗只用触屏无需到ARPG的战斗界面就打完,ds运用本来是好评的无奈判定太鬼畜苛刻了,高速摩擦差点生火没玩过这么“累人”的。此外的迷宫战斗部分做得很糟,迷宫看上去像不思议类、玩起来像老仙剑类,走到哪都是重复的贴图和无意义的堆怪,还不如做成全程触屏,不建议玩...