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战锤40K:战争黎明 II Warhammer 40000: Dawn of War II
2009-02-23 / PC / RTS
2010-3-29
不太适应这种单人模式和多人/遭遇战模式的游戏方式差这么多的RTS。单人模式那种刷任务刷装备的设定还是挺可以消磨时间的,多人模式那种快节奏的可能有人喜欢。其实还是更喜欢一代…… -
战锤40000:弑君者 Warhammer 40000: Regicide
回合制策略
2015-5-7
玩了刚刚面世的Early access版……感觉略微诡异。 首先是默认设定下(不知道今后会不会有快棋?)游戏的节奏相当慢,想象一下新手认真下象棋每一步要多久,现在走一步棋还不算完,还要盘算接下来的行动点数怎么用:直接去集火突突敌人?发动相(Bishop)的压制火力封住对方行动?还是给车装上盾扛过下个回合?还要算对方的生命值什么的简直是要疯了…… 然后游戏节奏已经慢了,再看一直重复的战斗动画要疯 -
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风-心之呼吸 Wind -a breath of heart-
2002-04-19 / PC / AVG / minori
2010-3-29
虽然不是感觉很差,但是剧本的节奏控制肯定有问题……那么大个头(共通篇)和那么小的身体(各个角色的专属部分),共通篇的剧情走每个人的线路变化都不大,玩到后来是疯狂CTRL…… -
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幽浮:未知敌人 XCOM:Enemy Unknown
2012年10月9日 / PSV、Win、PS3等 / SLG
2013-8-10
别的都没啥,就是那些满世界跑的随机任务种类就没几个,地图也没几张,反反复复地让人厌倦。另外这游戏大部分容量貌似都在过场的动画上,什么出动、起飞回基地……有些浪费。 -
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青空下的约定 この青空に約束を―
2006年3月31日(PC)、2007年5月31日(PS2) / PC、PS2 / ADV
2010-3-29
剧情不错,大部分线路都挺喜欢的。但是H太多有点反胃,特别是umi线,好好地剧情被弄得干柴烈火的……Orz -
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同校生 甜心! すくぅ~るメイトSweets!
2009-02-27 / PC / リアルタイム3Dアニメシェーダー
2014-10-9
这个Fan disk有点坑爹,几个H的小故事连h的终结动作都没有直接白屏了事。诚意呢?节操呢? -
见习天使 -1st Sunny Side- てんたま -1st Sunny Side-
2001年1月25日(PS)、2001年10月24日(DC)、2003年10月30日(PS2)等 / PS、DC、PS2等 / AVG
2015-2-18
所谓新的幸福不过是在天使的教唆下忘却故人,与别的女孩开始交往,并且在故人的周年忌日接受告白,开始新的生活而已。还不如改名叫《见习魅魔》,让小魅魔直接和男主啪啪啪一笑泯恩仇呢。 -
萌娘育成坊 むすメイク
2013-07-26 / PC / リアルタイム3Dアニメイク
2013-9-13
人设挺喜欢的,但别的就没什么了。ADV部分进程太短,所谓的养成部分不过是简单的分支而已。H系统又完全没有可玩性。 -
雪之华 ゆのはな
2005-03-25 / PC / AVG
2009-11-14
玩起来还是相当轻松惬意的故事,雪华的部分也稍微感动了一下。只是一开始看到打工地点和时薪的设定让我以为本作有些许SLG的部分,结果其实是被耍了…… -
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光明力量II 古代的封印 シャイニング・フォースII 古えの封印
1993年10月1日 / MD / SRPG
2016-8-13
最近拿来重温了一遍,在计时战场玩太high了,基本初期队友全员40级转职,导致后期加入的队友因为等级和数据差太远几乎都毫无用处…… -
ハッピーエンドトリガー
2012-10-12 / pc / フル・イベントビジュアルADV
2014-10-9
搞了个很像是要做成射击游戏的设定,结果成品却是剧情有那么点二而画面二地过分的AVG——用看上去像是实时3D截图的东西做AVG,简直了。