• 死光 Deadlight

    2012-08-01 (Xbox 360) / Xbox 360、PC、Xbox One等 / AVG

    2013-4-4

    画面不错,不过对动作游戏苦手者来说难度稍高,有一些段落都是要一气呵成,弄不好重来到没脾气。
  • 死侍 Deadpool

    2013-06-25 / XBOX 360、Xbox One、PS3等 / 动作冒险

    2013-9-5

    手感上甩同期的《勿忘我》几条街,优化也不错。吐槽和恶搞的关卡经常戳中笑点(JRPG什么的……)就是后期的几场战斗显得漫长和无聊。
  • 三角洲特种部队:大地勇士 Delta Force: Land Warrior

    2000年11月7日 / PC / FPS

    2011-5-21

    认真玩的最后一部三角洲。后来Task Force Dagger非常坑爹,好玩的FPS也越来越多,三角洲系列就不再吸引人了。
  • 三角洲特种部队:刺刀特遣队 Delta Force: Task Force Dagger

    2002年05月 / PC / FPS / Zombie

    2011-5-21

    毫无诚意的坑爹之作,完全用三代的引擎应阿富汗战争的景速度做出来的东西。
  • 欲望之血4 失落的孤独 DES BLOOD4 〜LOST ALONE〜

    2002年9月13日 / PC / 动作

    2014-10-9

    虽然本作的H无趣,但剧情和游戏性在i社作品中称为翘楚亦不为过,配乐和主题歌也非常不错。
  • 赏金奇兵:西部通缉令 Desperados: Wanted Dead or Alive

    2001-04-20 / PC / RTT / Spellbound Entertainment

    2011-5-21

    当时给人的感觉是西部版的盟军敢死队,玩法啊画面啊都没啥问题,就是那个“批处理行动”的系统始终没适应过来就卡关了……
  • 暗黑破坏神Ⅱ:毁灭之王 Diablo II: Lord of Destruction

    2001年6月29日 / PC / A.RPG

    2010-3-29

    菠萝2还是非常怀念啊……一代里想要的很多特性(比如跑步)都有了,职业多了,还能和我当时用的voodoo卡配合良好启用Glide加速……
  • 暗黑破坏神II Diablo Ⅱ

    2000年6月29日 / Windows,macOS / A.RPG

    2015-5-18

  • 暗黑破坏神:地狱火 Diablo: Hellfire

    1997-11-24 / PC(Windows), Mac OS / ARPG

    2010-3-29

    要我怎么评?一代原版可以说是神作,资料片地狱火么就觉得有点尴尬……他们加了很多新的特性,什么强化武器啦、跑步啦(其实就是走路的时候快进),但是都相当简单化,初看不错,但是也没对可玩性有多大贡献,还不能联机……
  • 地下城守护者 Dungeon Keeper

    1997-06-26 / PC / 模拟经营、战略

    2015-4-26

  • 地下城 2 Dungeons 2

    2015年4月24日 / PC、PS4 / Strategy, SIM

    2015-5-2

    战役打完,旁白不能再频。一会儿要给发行商Kalypso做广告,一会儿又串戏到别的游戏说小鸡农场被吃光了……
  • 悠久之翼-前篇 ef - the first tale.

    2006年12月22日 / PC / AVG / minori

    2009-11-14

    演出好神,OP好神,这个篇章的两个故事也很不错,前前后后玩过几部少数派的作品,最喜欢的就是这部。
  • 悠久之翼-后篇 ef - the latter tale.

    2008-05-30 / PC / AVG / minori

    2009-11-14

    接续first tale玩下去,对FT的好感完全继承……直到看到编剧如何处理雨宫优子的结局时,我的膝盖中了一箭。
  • 永恒格斗零 Eternal Fighter Zero

    2000-08(初回版)/2005-11(Memorial版) / PC / FTG / 黄昏フロンティア

    2010-6-16

  • eXceed3rd-翡翠击破 eXceed3rd-JADE PENETRATE-BLACK PACKAGE

    2009-12-30(C77) / PC / STG

    2010-3-29

    只想说为啥天然素材的STG经常是每一代会出两个版本然后看起来基本是不一样的游戏呢……
  • 辐射2 Fallout 2

    1998年9月30日 (Win) / PC、Mac OS、MS-DOS / RPG

    2010-3-29

    10分不解释……
  • 辐射战略版:钢铁兄弟会 Fallout Tactics: Brotherhood of Steel

    2001年3月15日 / PC / 战术角色扮演

    2015-2-22

  • 辐射:新维加斯 Fallout: New Vegas

    2010-10-19 / Xbox 360、PS3、PC / ARPG

    2015-3-15

    本作开头没有3代那种迷失感就很好,这应该归功于obsidian的思路。另外好多在范布伦设定稿里看到的概念都回馈到这部作品里来,然后再配上旧作音乐真是老泪纵横。 说来本作的主人公就一快递小哥(妹)这么diao不要紧吗?
  • Fate/hollow ataraxia

    2005-10-28(PC版) / PC、PSV / Visual Novel (伝奇活劇ビジュアルノベル)

    2010-3-29

  • Fate/stay night

    2004-01-30 (PC、CD) / Nintendo Switch、PC、PS2等 / Visual Novel (伝奇活劇ビジュアルノベル)

    2009-11-14

  • Fate/unlimited codes Fate/unlimited codes

    2008年6月11日(アーケード) / アーケードゲーム、PS2、PSP / 対戦型格闘ゲーム

    2010-3-31

  • 圣铠传说 Gauntlet

    2014-09-23 / PC、PS4 / ARPG

    2015-9-5

    操作还是很爽快的,不同关卡的设计还算是有特色。但是核心的玩法稍微单调了点——玩家最大的追求就是在被召唤塔源源不断召唤出的大军淹没前尽快破坏召唤塔。反而每一大关的特色关卡(死神追击、黑暗洞窟和火球四溅)感觉更清新……
  • 侠盗猎车手3 Grand Theft Auto III

    2001年10月22日 / Nintendo Switch、Xbox Series X/S、Xbox One等 / AAVG / DMA Design (现 Rockstar North) (Rockstar Games)

    2011-11-30

  • 侠盗猎车手5 Grand Theft Auto V

    2013年9月17日(PS3/Xbox 360) / Xbox Series X/S、PS5、PC等 / AAVG / Rockstar North (Rockstar Games)

    2019-1-24