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伊苏IX -怪人之夜- イースIX -Monstrum NOX-
2019年9月26日 / PS4、Nintendo Switch、PC / ARPG
2020-12-21 / 标签: PS4 falcom 伊苏 JRPG ARPG 2020
流程剧情流水,一章一个队友,相应地刻画也不是很深;种种收集要素使得罐头味太重,收集过程也比较痛苦;封面女主戏份被砍得面目全非;场景和迷宫设计较多重复,监狱都市的视觉风格本身也不太讨喜;最终「反派」和 BOSS 格局太小,收束也多少显得仓促。而帧数太过不稳,十分影响游戏体验。不过真假亚特鲁确实吊人胃口,结局的何蒙库鲁兹也让出乎意料;异能探索城市也算新鲜;另外人偶姐姐和亚普莉莉丝真好啊,卡拉也不错! -
伊苏VIII -丹娜的陨涕日- イースVIII -Lacrimosa of DANA-
2016年7月21日 / PSV、PS4、PC等 / ARPG
2019-12-16 / 标签: falcom 伊苏 PS4 ARPG JRPG 2016
跨越千年的时空穿梭,将丹娜这一女主角塑造得极为立体;《Yesterday in Etania》平静而又像是在哀诉的曲调,让亚特鲁一行人来到耶坦尼亚废墟时,物是人非感油然而生。那「秉持意志和尊严的姿态是那么的美丽」,那么的耀眼。 -
英雄传说 闪之轨迹 英雄伝説 閃の軌跡
2013年9月26日 / PS3、PSV、PC等 / ストーリーRPG
2019-12-16 / 标签: falcom 轨迹系列 英雄传说
前期日常琐碎,结尾突然超展开,显得节奏奇怪;拉胯的建模、站桩的演出让代入和共情显得勉强;战斗部分在困难以上的难度下,若不钻研配装并适量地刷级的话会在 boss 战卡关;而加入的 galgame 元素、恋爱要素又十分暧昧,看起来像是过家家。另外,虽然战斗笔记、人物条目等是法社传统,但这种强制多周目的设计还是让我无法认同。 -
英雄传说 闪之轨迹2 英雄伝説 閃の軌跡II
2014年9月25日 / PS3、PSV、PC等 / ストーリーRPG
2020-12-23 / 标签: falcom JRPG 轨迹系列
给人的感觉就是到各地做着各种无聊的支线,对主线的印象反而全部丧失了,而对全游戏唯一印象比较深刻的一幕就是「红翼」飞过帝国上空。
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