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塞尔达传说 旷野之息 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド
2017年3月3日 / Nintendo Switch、Wii U / AAVG / 任天堂企画制作本部
2018-12-23 / 标签: 任天堂 Switch 塞尔达
斗胆给7。bgm和周围都是吹爆,我也抱着非常高的期待值。但几十小时后,还是要面临无聊和机械重复。因为关卡设计和物理效果并不新鲜,只是首次把这些元素放进开放世界冒险里。能得到如此高的评价,恰恰还是因为开放世界。玩家只是觉得欧美的开放世界太粗糙了,产生了舆论反弹。我并不认为开放世界是游戏设计的唯一正确方向,游戏最重要的也不是老美热爱的拟真,因此这作对我来说就没那么多“神性”了,实际体验也略逊时之笛。
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