• 女神异闻录4 黄金版 ペルソナ4 ザ・ゴールデン

    2012年6月14日 / PSV、PC、Xbox One等 / RPG

    2022-4-30

    故事中规中矩,日常比主线有趣多了。可悲的是,虽然在虚构中提供了对青春的nostalgia,然而这种值得怀旧与歌颂的美好青春在现实里却压根没存在过,我的“青春”从来没有开始就已经消逝了......
  • 精灵宝可梦 绿宝石 ポケットモンスター エメラルド

    2004-09-16(日版) / 2005-05-01(北美) / 2005-06-09(澳大利亚) / 2005-10-21(欧洲) / GBA / RPG

    2019-3-8

  • 精灵宝可梦 魂银 ポケットモンスター ソウルシルバー

    2009-09-12 (日版) / NDS / RPG

    2019-3-8

  • 精灵宝可梦 黑 ポケットモンスター ブラック

    2010-09-18 / NDS / RPG

    2019-3-8

  • 精灵宝可梦 白金 ポケットモンスター プラチナ

    2008-09-13(日版) / 2009-03-22(北美) / 2009-05-14(澳大利亚) / 2009-05-22(欧洲) / NDS / RPG

    2019-3-8

  • 精灵宝可梦 银 ポケットモンスター 銀

    1999-11-21(日版) / 2000-09-04(澳大利亚) / 2000-10-15(北美) / 2001-04-06(欧洲) / GB , GBC / RPG

    2020-10-11

  • 精灵宝可梦 白2 ポケットモンスターホワイト2

    2012年6月23日 / NDS / RPG

    2019-3-8

  • 精灵宝可梦:不可思议迷宫 空之探险队 ポケモン不思議のダンジョン 空の探検隊

    2009-04-18 / NDS / 角色扮演类

    2022-4-16

    若干年后重温,这样简单却也反转连连的剧情都足以把整个PM系列全部正作吊起来锤,可惜迷宫这游戏机制里不可避的随机性极其影响游戏体验,智慧度低时队友那名副其实的弱智AI、关键时刻的技能miss和不时冒出来恶心你一下的陷阱等都让人血压拉满......
  • 宝可梦不可思议的迷宫 赤之救助队 ポケモン不思議のダンジョン 赤の救助隊

    2005年11月17日 / GBA / RPG

    2019-3-8

  • 精灵宝可梦+信长的野望 ポケモン+ノブナガの野望

    2012年3月17日 (日本) / NDS / SLG

    2019-3-8

  • 重装机兵2 重制版 メタルマックス2:リローデッド

    2011年12月8日 / NDS / RPG

    2020-10-11

  • 重装机兵3 メタルマックス3

    2010-07-29 / NDS / RPG / キャトルコール

    2020-10-11

  • 最后之窗: 真夜中的约定 ラストウィンドウ 真夜中の約束

    2010-01-14 (日本) / NDS / AVG

    2021-10-5

    挺好的,就是mila出场太少了,还有steve真实混球,早知道就该把一千美金给marie
  • 符文工房3 ルーンファクトリー3

    2009年10月22日 / NDS、Nintendo Switch、PC / 幻想生活游戏

    2019-3-8

  • 人狼村之谜 レイジングループ

    2015年12月3日 / iOS、Android、PS Vita等 / ADV

    2020-12-24

    人狼村民族志,虽然谜面铺得越大就越不要指望能给出什么精彩的谜底,但是半科学+半超自然的缝合解答确实有点难看。前三周目也非典型的逻辑推理人狼游戏而是从各种人际矛盾出发展开的斗争,亮点基本是基于大文本量,用大量细节丰满世界观与角色形象显得完整逼真,用角色行为推动故事发展,部分情节很有感染力。
  • 雷顿教授与最后的时间旅行 レイトン教授と最後の時間旅行

    2008年11月27日 / NDS、iOS、Android

    2021-7-4

  • 洛克人 Zero ロックマン ゼロ

    2002年4月26日 / GBA / ACT

    2020-12-24

  • 三国志11 三國志11

    日本:2006年3月17日(无印版) 日本:2006年4月17日(无印修正版) 日本:2006年9月8日(威力加强版) 日本:2006年9月28日(PS2版) 日本:2007年3月21日(PS2、Wii威力加强版) 日本:2008年11月13日(PS2、Wii版(KOEI the Best)) 日本:2010年9月2日(PS2威力加强版(定番系列)) 日本:2011年12月16日(无印修正版(Sourcenext版)) 欧洲:2008年9月5日(无印修正版) 北美:2008年9月8日(无印修正版) / PS2、PC、Wii / 历史SLG

    2020-9-28

  • 三国志13 三國志13

    日本:2016年1月28日 台湾:2016年1月28日(PS3)日本:2016年1月28日 台湾:2016年1月28日 北美:2016年7月5日 欧洲:2016年7月8日 大陆:2016年12月9日 (PS4)日本:2016年1月28日 台湾:2016年1月28日 北美:2016年7月5日 欧洲:2016年7月8日(Windows)日本:2016年1月28日 台湾:2016年1月28日 大陆:2016年12月9日(Xbox One)日本:2017年3月30日(NS)日本:2017年5月25日 台湾:2017年5月25日(PSV)大陆:待定(智能手机) / PSV、PS3、PS4等 / 策略

    2021-7-4

  • 三国志14 三國志14

    2020年1月16日 / PC、PS4、Nintendo Switch / 历史模拟

    2021-1-10

  • 名侦探柯南&金田一少年事件薄:交错的两位名侦探 名探偵コナン&金田一少年の事件簿 めぐりあう2人の名探偵

    2009-02-05 / NDS / 推理冒险游戏

    2022-5-26

    案件设计得太过简单,导致人物显得很降智,对白啰嗦拖沓,核心诡计都直接报答案了没什么推理感,复仇戏码和说教已经品鉴得够多了,结论:小高和刚不行。
  • 大侠立志传:碧血丹心

    2023年11月16日 / PC / RPG

    2024-5-3

    甚至和十几年前flash小游戏比在游戏系统设计上都没感觉到有多少进步,战斗数值和流程引导一塌糊涂,高重复的送礼和采集体验相当枯燥,故事基本靠堆各类角色数量,大框架是有了,可惜单薄的文本量还是支撑不起来,即便结缘十多个角色心中也无法掀起一丝涟漪
  • 大航海时代II 大航海時代II

    1993年2月10日 / PC98、SFC、MD等 / SLG

    2022-2-4

  • 大航海时代IV 大航海時代IV PORTO ESTADO

    1999年2月26日 / PC、PS、NDS等 / SLG

    2020-10-11

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