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大侠立志传:碧血丹心
2023年11月16日 / PC / RPG
2024-5-3
甚至和十几年前flash小游戏比在游戏系统设计上都没感觉到有多少进步,战斗数值和流程引导一塌糊涂,高重复的送礼和采集体验相当枯燥,故事基本靠堆各类角色数量,大框架是有了,可惜单薄的文本量还是支撑不起来,即便结缘十多个角色心中也无法掀起一丝涟漪 -
主播女孩重度依赖 NEEDY GIRL OVERDOSE
2022-01-21 / Nintendo Switch、PC / 模拟养成ADV
2022-1-28
表面上披着当下各种新潮的互联网亚文化的皮,但从形式内容到深层的内核都可谓极致复古,所表达的并未超出作品所大量neta的那堆老物。 -
古诺希亚 グノーシア
2019年6月20日 / PS4、PS5、Xbox One等 / SF人狼ゲーム
2022-1-28
文本量有点太少了,说是狼人杀其实并不需要逻辑(x),中期最有游戏性,后期数值膨胀后就成了枯燥的刷刷刷游戏。 -
蔚蓝 Celeste
2018年1月25日 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / Platformer
2021-7-4
游戏是好游戏,像素风格和音乐都很喜欢,手感也相当不错,但对我这等手残来说,通关全靠背板 -
心跳文学部! Doki Doki Literature Club!
2017年9月22日 / PC、Linux、Mac OS / ADV、Psychological Horror
2020-12-24
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神界:原罪2 Divinity: Original Sin 2
2017-09-14 (PC) / PC、PS4、Xbox One等 / CRPG / Larian Studios
2021-12-30
反复重开了若干遍把各种build和邪道玩法试过一遍之后终于厌倦了 -
艾迪芬奇的记忆 What Remains of Edith Finch
2017年4月25日 / PS5、Xbox Series X/S、Nintendo Switch等 / AVG
2021-12-30
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新弹丸论破V3 大家的自相残杀新学期 ニュー ダンガンロンパV3 みんなのコロシアイ新学期
2017-01-12 (PS4 / PSVita) / PS4、PS Vita、PC等 / ハイスピード推理アクション
2020-12-22
人设系列最佳,故事走火入魔,章节水平参差不齐,主旨宏大宽泛讨论却很浅薄,滑稽的自我指涉与反讽,虽然我也不怎么讨厌就是了。 -
VA-11 HALL-A:赛博朋克酒保行动 VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action
2016年6月21日 / PC、PSV、PS4等 / AVG
2019-3-8
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三国志13 三國志13
日本:2016年1月28日 台湾:2016年1月28日(PS3)日本:2016年1月28日 台湾:2016年1月28日 北美:2016年7月5日 欧洲:2016年7月8日 大陆:2016年12月9日 (PS4)日本:2016年1月28日 台湾:2016年1月28日 北美:2016年7月5日 欧洲:2016年7月8日(Windows)日本:2016年1月28日 台湾:2016年1月28日 大陆:2016年12月9日(Xbox One)日本:2017年3月30日(NS)日本:2017年5月25日 台湾:2017年5月25日(PSV)大陆:待定(智能手机) / PSV、PS3、PS4等 / 策略
2021-7-4
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人狼村之谜 レイジングループ
2015年12月3日 / iOS、Android、PS Vita等 / ADV
2020-12-24
人狼村民族志,虽然谜面铺得越大就越不要指望能给出什么精彩的谜底,但是半科学+半超自然的缝合解答确实有点难看。前三周目也非典型的逻辑推理人狼游戏而是从各种人际矛盾出发展开的斗争,亮点基本是基于大文本量,用大量细节丰满世界观与角色形象显得完整逼真,用角色行为推动故事发展,部分情节很有感染力。 -
混沌子 CHAOS;CHILD
2014-12-18(Xbox One) / Nintendo Switch、PC、PS3等 / 妄想科学ADV
2022-3-5
共通+乃乃线打完心力交瘁,忍着不适视频补完TE。理念肯定高于石头门之流,但我讨厌这部作品的表达方式。溢出屏幕的恶意、刻意感,在表达主旨的手段上粗暴过激得令人不适,相比之下单纯的剧本结构上的各种问题、无推理性的悬疑和“叙诡”的粗糙都不想多说了。