• 9-nine-九次九日九重色 9-nine-ここのつここのかここのいろ Episode.1 Miyako Kujo

    2017-04-28 / Nintendo Switch、PS4、PC / ここから始まるADV

    2021-5-5

    趁黄金周打折+官方出了完整版,打算一部一部补起来(刚补完这个第一章)。九条都这种设定萌点好多,同年级+大小姐+庶民风+正义感+料理得意+女仆+眼镜,偶尔嫉妒+占有欲但恰到好处。然而剧情上,看到最后有一种没看够的感觉,明明大功告成了其实什么都没做,想靠后面补完剧情这一点非常理解,但是后面不是其他女主吗,这么可爱的一只就这样晾在这里,后面没你主线了?这样消费角色真的好吗?
  • 龙之皇冠 DRAGON'S CROWN

    2013年7月25日 / PS Vita、PS3 / 2DアクションRPG

    2013-9-12

    不知不觉玩了120个小时,虽然四个人同屏作战看起来有点乱,但习惯之后略有好转,PSN联机不停死机,只要卡顿就死机,所以基本上没怎么联网,要怪就怪PS3用得久了吧;每次的难关,都是在角色打完一个难度之后的那个时刻,有种高不成低不就的感觉,能力过弱导致经常交生命点;虽然只有9张图,但每个图都有两条路线,而墙上随机的如尼魔法可以给战场带来更多的变数。(总而言之,对于玩惯了DNF类的我来说很对胃口)
  • DmC鬼泣 DmC: Devil May Cry

    2013年01月15日(PS3、Xbox360)、2013年01月25日(PC) / PC、PS3、XBOX360 / ACT

    2013-8-14

    从发售前一年就备受争议,体验版之后,放心了。风格切换取消,而改为天使恶魔两种风格,其实以前的那几种风格还都在。而在正式版中,隐藏收集要素、动作要素这两样同样十分出众,在恶魔风格中还可以使出类似猎天使魔女招牌技能的闪避时间;剧情是个遗憾,但总给人一种感觉,这是前传,然而EVE的设定又不同,其实系列的剧情一直都不是很明朗,所以我是无所谓的。至于那些只会喊“这不是但丁”、“维吉尔好丑”的,我表示无语
  • 讨鬼传 討鬼伝

    2013-06-27 / PSP、PS Vita / ACT

    2013-7-24

    比MH简单好评,有剧情好评,第五章BOSS,那是在讨鬼?不,那是在斗牛,死了两次之后果断换防的御魂,一次过(原来是这样
  • 鬼泣4 デビル メイ クライ 4

    2008年1月31日 / PC、PS3、XBOX360 / ACT

    2013-2-25

    加入了新主角、新动作要素,反人类的操作方式(诶?是因为我太菜),一边枪械蓄力一边剑气加速还要一边跳一边抓,总之我这种手残是打不出那么华丽的操作了;作为次时代高清初期的一部系列作品,当时给人带来的视觉冲击力还是很大的,即便放在系列中,动作要素和隐藏收集要素也都算不错的,即便是最近,也还有但丁连技MV视频新鲜出炉,可见其生命力顽强,另外,全成就的难度有点高
  • 偶像大师:阳光祭典 甜美声调 アイドルマスター シャイニーフェスタ ハニー サウンド

    2012年10月25日 / PSP / 音乐类

    2013-2-25

    (上续快活旋律)许多至今未在游戏DLC中出现过的动画新版角色歌,总之,本作的补完意义大于其本身的意义,御三家就是御三家,这7年深厚的积累,角色歌曲俯拾即是,也为系列开拓了一块新领域,让众位PRODUCER看到了一块新的领域
  • 偶像大师:阳光祭典 快活旋律 アイドルマスター シャイニーフェスタ グルーヴィー チューン

    2012年10月25日 / PSP / 音乐类

    2013-2-25

    延续2nd vision的设定,可以说是动画的周边产品,类型一改初代SP的半移植风格,直接变成了音乐游戏,熟悉太鼓达人的话,本作应该不难吧(但我觉得风花的master难度确实有些变态)。开头附带30分钟的动画,也是第一次见到的形式,可以说是游戏附赠OVA以游戏内的形式附赠了。收录了雪步和她的后宫们(误)附带美希一只的大部分DLC歌曲,作为动画时期的宣传作,还有许多至今未在游戏DLC中(下接甜美声调
  • 战场女武神2 加利亚王立士官学校 戦場のヴァルキュリア2 ガリア王立士官学校

    2010-01-21(木曜日/星期四) / PSP / S·RPG / SEGA

    2013-2-25

    系列从家用机移植到掌机的第一作,受机能限制无法再使用如初代那样的大地图,所以系统发生了不小变化,而难度同初代相比有了不少的下降,侦察兵想从突击兵面前跑过去也不是什么不可能的事情了。当初由于画面缩水、难度下降、剧情从严肃向变得轻松等各种理由而搁置了。然而最近重拾起来,一口气通关之后,觉得本作是有自己出众之处的,系统方面,如何充分利用出兵点进行奇袭以及快速压制很值得尝试,难度方面,normal的后期敌
  • 初音未来:歌姬计划 扩展版 初音ミク -Project DIVA- エクステンド

    2011-11-10 / PSP / 音乐游戏

    2013-2-25 / 标签: MUG SEGA 初音 毁机游戏

    很难,很满足
  • 真·三国无双6 真・三國無双6

    2011年3月10日 / PS3、XBOX360、PC / ACT

    2013-2-25

    不愧是10周年,无论从ACT部分的C技回归,还是演出效果,以及NPC的各种冷笑话和编年史模式的捏他,至于长期DLC更新吗,还是跟着喊喊骗钱吧,虽然我觉得很不错;白金时间140小时,没有用挂机大法,也没刻意去某一关刷,毕竟每个人的EX技还都想试一试的
  • 我的朋友很少 携带版 僕は友達が少ない ポータブル

    2012年2月23日 / PSP / AVG 冒险游戏

    2012-9-27

    共通路线的处理方法非常麻烦,邻人部部员4人的连携感key word必须全部拿到,然后在夜空头发起火之后连续选择4个人的key word选项……否则就是直接BE……4周目时终于搞懂了TAT,何等残念的系统……制作者大概本是想说“大家齐心协力共度难关之后,再找妹子”这样的励志主题,但是一、二周目多少人“被”残念了
  • 古堡迷踪 ICO

    2001年12月6日(北美) / PS3、PS2 / AAVG / Team Ico(SIEジャパンスタジオ)

    2012-6-13

    我不能放开这个妹子的手,因为那就等于放弃了自己的灵魂。
  • 少女爱上姐姐:2位艾露达 処女はお姉さまに恋してる 2人のエルダー

    2010-06-30 / PC PSP / 女装潜入ロマンティックラブコメディ

    2012-2-11

    香織里姉さん最高!为什么觉得本作中女主角们的名字念起来都特别拗口,神近香織里(かみちかかおり)とか、七々原薫子(ななはらかおる)とか、冷泉淡雪(れいせんあわゆき)とか
  • 初音Miku -Project DIVA-梦想剧场2nd 初音ミク -Project DIVA- ドリーミーシアター 2nd

    2011年8月4日 / PS3 / MUG

    2012-2-11

    本作说是PSP版的HD化,实际上是重制,因为PSP版的2nd按键错误时歌曲不会消失,而本作则在按键错误时歌声消失。买的第一个PSN游戏,特意申请了日服账号,而且还没合购,也就是说我还有4份游戏放着没用呢>v<
  • 初音未来 -歌姬计划- 2nd 初音ミク -Project DIVA- 2nd

    2010-07-29 / PSP / MUG / 世嘉

    2012-2-11

    系统加入了长按、方向键的配合,开始变得有趣起来了;那个暑假在地铁上刷啊刷,全曲全服装,全难度出现(结果还是卡在了激唱上……)
  • 初音未来:歌姬计划 初音ミク -Project DIVA-

    2009-07-02 / PSP / MUG

    2012-2-11

    初代系统不太成熟,获得的P主支持也不是很多,最后几首都是插画PV;但是这成了我跳进V家坑里的一个契机
  • 超昂闪忍遥 超昂閃忍ハルカ

    2008-02-29 / PC / 调教育成AVG

    2012-2-11

    其实是因为当初HERO大大的鲁鲁修配字四格才知道的……三周目了神马的我会乱说么
  • 愛佳でいくの!!~Leaf Amusement Soft Vol.5~

    2009-12-18 / PC / バラエティ

    2012-2-11

    班长的那段3D的GAL模式实在是太短了TAT;而RPG部分成了主要内容,结果,就是RPG部分再次被提出来移植到PSP上去卖了……
  • 魔法少女武斗祭 マジカルバトルアリーナ・コンプリートフォーム

    2008年08月16日 / PC / ACT

    2012-2-11

    作为同人游戏,很不错,不过平衡性什么的就别指望了,记得某一关对四个八神疾风,上来就是四个黑书,躲都没地方躲……
  • Fate/老虎大乱斗 Fate/tiger colosseum

    2007年9月13日 / PSP / ACT

    2012-2-11

    两作都玩过,对战系统是高达对高达的系统,所谓“虎力”就是战力,总战力相同,而角色根据强弱占的战力不同,像二爷这种渣渣虎力就很低,而B叔的虎力占的最多,而战斗系统吗,还是以平推和道具CD猥琐为主吧;樱太弱了,我就没动力
  • 恐龙危机2 ディノクライシス2

    2000年9月13日(PS/日) / PS、PC / アクションアドベンチャー

    2012-2-11

    生化系列的分支……穿越剧情……恐怖度相比一代感觉有点差;到了3代是XBOX独占,之后……就再也没有“之后”了
  • 地狱犬的挽歌 -最终幻想7- ダージュ オブ ケルベロス -ファイナルファンタジーVII-

    2006年1月26日 / PS2 / ARPG(ガンアクションRPG)

    2012-2-11

    没有键盘鼠标,各种没手感,剧情还算不错,可惜那张地板盘读到第五章还是第七章,就卡住了,没法玩下去了(连唯一的CG都没看到);结果最后去把全剧情看了一遍
  • 樱花大战 サクラ大戦

    1996-09-27 / SS,PC,DC / AVG/SLG / SEGA

    2012-2-11

    玩的PC版,家里没有过SS和DC呢;限时选择系统什么的虽然是开先河的特色,但是都比较浮云,想要某个女主的结局直接战场上援护不就可以了吗
  • CODE GEASS 反逆的鲁鲁修R2 盘上的GEASS剧场 コードギアス 反逆のルルーシュ R2 盤上のギアス劇場

    2008年8月7日 / NDS / AVG

    2012-2-11

    比起前作那个中规中矩的RPG,本作则变聪明了,DS是个什么机种,就是个小游戏的机种,GAL(?)扔到PS2和PSP上去;黑白棋,游泳连打,拼图,横版过关……;根据多周目以及选择(好感度?记不太清楚了)不同会开启不同的小游戏,有些小游戏的开启条件比较困难,需要多周目才会开启