• 无人机操作系统 Duskers

    2016-05-19 / Linux、Mac、PC / 太空科幻、恐怖、类Rogue的独立策略游戏

    2016-8-12 / 标签: 视频通关 独立 设计 魂味

    大约6月时看王老菊和逆风笑玩过,今天阅毕逆风笑p3p4。依托游戏设计者的逆向思维,以命令行操作和不时被干扰的雷达画面赋予游戏格外的真实感。如果没有高频率的突发状况导致瞬间团灭,感觉自己就像真正的无人机操作员(当然跟工作一样就无聊了)
  • 请勿乱动 Please, Don’t Touch Anything

    2015年3月26日 / iOS、PC / 独立

    2016-5-8 / 标签: 视频通关 独立 设计

    23/25,每个灯都有对应符号〃游戏美工不仅擅长像素图还很可能做过图标,因为与其他像素游戏相比有(bgm23)与(bgm24)之别——懂的人懂〃密码锁为何不能用滚轮拨动〃居然有看小抄都过不了的up主(av3041550),还不如没(?)看小抄的王老菊(av4588403)
  • 画中世界 Gorogoa

    2017年12月15日 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / 益智

    2015-8-13 / 标签: 设计 独立

    2015-8-13由于看过视频很轻松就Demo通关了。
  • 雨境迷踪 rain

    2013年10月3日 / PS3 / 冒险

    2014-11-22 / 标签: 设计 视频通关

    看了bgm评分很期待,于是在2014-10-2开始玩——不——看岚少实况〃-11-22实况#8#9看过。期望越高失望越大:求给角色起个名吧;怪物反复诈尸逗你玩次数远远超出十面埋伏那个;我看人淋雨就本能地难受,若没雨我挺乐意亲自在那空旷场景里走一趟,但这巧妙的透明人触物现形关卡设计必须得有雨…回想下反正这恋爱故事挺干瘪的,不如删掉故事换成两个防水机器人和自由关卡好了…但这样又不文艺了咋办。评星给设计
  • 风之旅人 Journey

    2012年3月13日 / iOS、PC、PS3等 / 冒险

    2013-9-5 / 标签: 设计 3D 视频通关

    相逢何必曾相识〃有带路白的超幸运。最后雪地是用来写字的。