• 捣蛋猪 Bad piggies

    2012年9月27日 / Mac、PC、Android等 / 物理

    2024-1-1 / 标签: 解谜 物理

  • 巴别塔圣歌 Chants of Sennaar

    2023年9月5日 / PS4、Xbox One、Nintendo Switch等 / AVG、PUZ / Rundisc

    2023-12-30 / 标签: 解谜 AVG

    游戏创意很好,美术较为优秀,BGM也挺不错,语言翻译本地化做得非常接地气。真结局6面体在不同视角下化为不同语言中的单词的操作有点惊艳。 语言设计其实不够精彩,主要就诗人宾主谓的语法有些新意;而其他语言都是主谓宾,基本没有什么特别的语法,简单推一下单词就行了;而稍微复杂一点的隐士语甚至直接把字母表给出来了。单词的推理也主要靠一些关键线索得出,大多数单词都是简单的对应关系,靠猜测推理验证的内容较少。 另一方面,地图实在是太大了,而且又比较复杂,一大半的时间都花在跑路上了,尤其是妙园下水道,跟迷宫一样,如果能加个地图会好很多。由于探索流程是半开放式的,但凡探索流程和作者预设的偏差大了,就可能会因为前面某个地方线索缺失导致直接卡关,甚至很难找到到底在哪里卡了,更有甚者会出现单词都推理完了,但是因为前面少了某个操作没有弹出空来填。
  • 火星电力行业:第一份工作 Mars Power Industries: First Job

    2020年6月9日(Steam) / PC、MacOS、Linux / PUZ

    2023-12-6 / 标签: 解谜

    Demo太简单了,玩法感觉一般般。过场动画有点意义不明,太长了。
  • Lines X Free

    2017年10月31日(Steam) / PC、MacOS、Linux等 / PUZ

    2023-10-30 / 标签: 解谜

    游戏挺好玩的,除了第16关。在游戏里不小心把 achievements 选项点暗了,又要刷一遍二周目。
  • 方块细胞 SquareCells

    2015年12月7日(Steam) / PC、MacOS、Linux / PUZ

    2023-10-20 / 标签: 解谜

    画面简洁清新,音乐音效还行。 能自动保存进度,也能在关卡内重置关卡。 可以连续插旗,但是不能连续取消。 谜题数量有限,只有36关。逻辑严密,没有需要猜的部分。大部分关卡较为简单,31、34、35关有一定难度,需要更多推理,找到一些隐藏线索。 整体画面布局有缺陷,谜题蜷缩在屏幕中间,四周有大量留白,整体视觉效果不如Hexcells系列。
  • KNIGHTS

    2016年5月30日(Steam) / PC、MacOS、Linux / PUZ

    2023-8-30 / 标签: 解谜

    画风极简主义、简约清新。 前期没有干扰马的情况下很简单,后期加了干扰马但由于没有限制步数,难度还算比较简单。主要是跳马不是走相邻格子,在视觉上需要绕一下,不太直观,如果转换成普通图,那游戏会简单很多。其实游戏本质上玩起来感觉实就是在模拟BFS。 有点体验不好的地方在于主线会莫名其妙地跳关,打完一章还要去补漏。 后续思考了一下想不出多项式算法,感觉或许只能暴力BFS/MITM求解。
  • 白门 The White Door

    2020-01-09 (Steam, Android) / PC、MacOS、Android等 / PUZ

    2023-8-13 / 标签: 解谜

    游戏流程较短,解谜难度简单,谜题设计还行。 剧情还不错,本作是Theatre的另一个视角;没想到最后这竟然是个治愈故事,成功治好了主角的抑郁症,让生活重新恢复色彩。 游戏之外的ARG感觉很有意思,看了亲历者的攻略直呼NB。
  • 高尔夫之巅 Golf Peaks

    2018年11月13日(PC, MacOS) / PC、MacOS、iOS等 / PUZ、卡牌

    2023-8-13 / 标签: 解谜 卡牌

    画面还不错,音乐比较带感。 解谜难度简单,创新不足,整体一般。 前期关卡创意还不错,但是中后期游戏创意就不足了,直接就把一些常见的解谜素材拿来用了,理应要有更多特色机制才对。游戏最重要的解谜核心——卡牌,只有最基础的3种类型,这就造成了解谜方式非常单一,导致实际上玩起来就像是在玩”走迷宫“,略显无聊。
  • 十字细胞 CrossCells

    2017年5月26日(Steam) / PC、MacOS、Linux / PUZ

    2023-7-5 / 标签: 解谜

    画面简洁,音效还行。波纹特效感觉有点怪,会挡视线。 游戏创意还行,24点+数独,内容较少。47、49两关需要多试错几下,43关应该是推理性最好的一关了,其他的关卡都非常简单。 虽然每关还是只有唯一解,但和Cells系列其他作品不同的是,本作无法通过完全推理来获取每一步的答案。一种可行的求解方式为:按特定顺序处理限制,在不破坏之前的限制的条件下满足新限制,直到迭代出答案。 关卡不会保存进度,没有重置按键只能退出重进。
  • PUSH

    2017年10月10日(Android) / PC、Android、iOS等 / PUZ

    2023-7-4 / 标签: 解谜

    画面简洁清新。按键音效比较动感,BGM有点诡异。 游戏创意感觉一般,机制不多而且每个机制基本都只设计了一些非常简单的关卡,解谜方式比较单一,而且关卡重复性也高,游戏流程太短。
  • 六角细胞 无限 Hexcells Infinite

    2014年9月1日(Steam) / PC、MacOS、Linux / PUZ

    2023-6-27 / 标签: 解谜

    画面干净简洁,音乐音效清新舒适。关卡是精心设计的,可以全靠推理求解。 本作加入了创意工坊,可以玩其他人的题目,有些题目设计得还是非常不错的。 Hard随机谜题难度参差不齐,但整体比主线简单不少,而且没有主线那种对称美和设计感。 如果能像Delete一样已经点开雷不计算雷数就好了。地图太大,数字也大,每次数一遍极其麻烦,尤其是6-5,有时候不小心数错了误判了就要重开。
  • 六角细胞+ Hexcells Plus

    2014年2月19日(Steam) / PC、MacOS、Linux / PUZ

    2023-6-25 / 标签: 解谜

    画面干净简洁,音乐音效清新舒适。 比前作难了很多,难度的提升更多在于地图大了很多。感觉第6章比前面的章节加起来都难,但是通关也更有成就感。 还是一样可以全靠推理求解,关卡是精心设计的,冗余线索较少,部分线索过于关键,如果某些线索没用完就手滑注释掉了会直接导致卡关无从下手。 地图太大了,不小心点错几次要重新填一遍非常麻烦。
  • 六角细胞 Hexcells

    2014年2月19日(Steam) / PC、MacOS、Linux / PUZ

    2023-6-24 / 标签: 解谜

    画面干净简洁,音乐音效清新舒适。 六边形扫雷,加了一些新规则。关卡固定,难度简单,都可以直接推。 其实不如点错了几次自动重开,反正拿不到满分也要手动重开。 默认键位很离谱,还好可以在设置里调。
  • 疑案追声 疑案追声

    2019年3月29日(PC) / PC、MacOS、Android等 / AVG、PUZ

    2023-6-22 / 标签: 解谜

    游戏玩法很有创意,但是游戏模式过于单调,玩家可参与的互动太少。关卡设计很一般,难度非常简单,本质上是信息收集而非推理,在听到关键线索后答案自然就出来了。其实只要加入一些干扰项、谎言、侧面描写、环境描写等就可以大幅度提升游戏性和推理难度了。 中文配音整体不错,但是快进后根本听不清,要是能给个字幕就好了,加上快进游戏时长能少一半多。 完整听完的成就莫名其妙,应该过关了就给的,最后通关了还得放一遍录像,而且还不能后台挂机。
  • klocki

    2016年7月13日(Steam, iOS) / PC、MacOS、Linux等 / PUZ

    2023-6-19 / 标签: 解谜

    画面简洁清新,干净柔和。 游戏创意还行,机制挺多但是每个机制基本都只设计了一些非常浅显的简单关卡,解谜方式单一,不够深入,而且关卡重复性也较高。 游戏流程还是太短了。
  • Delete

    2018年1月25日(Steam) / PC / PUZ

    2023-6-19 / 标签: 解谜 休闲

    游戏画面非常简洁,音效非常不错,挺带感。 3D版扫雷,游戏的创意和关卡设计很不错,就是内容还是少了点,有创意工坊的话可玩性会提升很多。推理难度简单,但是存在极个别地方只能靠猜。如果能像原版扫雷一样自动开格子就好了,一直点还挺麻烦的。
  • 用心组装 Assemble with Care

    2019年9月19日(iOS) / iOS、PC / PUZ

    2023-6-18 / 标签: 休闲 解谜

    美术风格较好,看上去比较舒服。音乐音效也还不错。 游戏很简单,流程非常短。创意比较好,但是具体的关卡设计得不行,过于骨感和直白,都是简单的公式化流程,重复度很高。而且游戏的操作体验也不好,很容易误触。 剧情有种公式化煽情的感觉。
  • 无限宫院 Manifold Garden

    2019年10月18日(Epic, iOS) / PC、iOS、PS4等 / PUZ

    2023-6-18 / 标签: 解谜

    游戏的美术风格相当好,感觉很震撼,音乐音效也很不错。游戏的玩法很有创意,但是各种机制都只设计了几个很简单的谜题,实际内容并不多。最主要的难点在于切了几次方向后就不知道自己在哪里了,可能还会找不到谜题或者门在哪,导致在跑图上花费大量时间。隐藏关就更是如此了,很大概率一周目玩完都发现不了一个隐藏路线,而且隐藏路线的谜题与答案之间往往距离非常远,需要对整个地图相当熟悉,进一步加大了难度。
  • LineWay

    2017年6月21日(Steam) / PC / PUZ

    2023-6-16 / 标签: 解谜 休闲

    极简风格的一笔画游戏,BGM好听,音效也挺不错。谜题设计有点创意,但是内容太少了。
  • 空房间 4:旧罪 The Room 4: Old Sins

    2018年1月25日(iOS) / PC、iOS、Android / PUZ

    2023-6-15 / 标签: 解谜

    内容比前作少很多,谜题类型和设计差不多。相比前作加入了更多的联动谜题,由于切换场景的过程比3代好多了并且还加入了除道具外的配合,整体上体验挺不错。解谜难度简单,视力检测要求低了很多,少有那种犄角旮旯的线索点,基本上“锁”都在表面,记下来后在拿到”钥匙“时能很快反应过来。 剧情感觉中规中矩。 最后一关应该给个标志的,完全不记得每个房间的标志是啥了,只能现场推。
  • 空房间 3 The Room Three

    2015年11月4日(iOS) / PC、Android、iOS / PUZ

    2023-6-15 / 标签: 解谜

    场景扩充到了城堡,内容比前作多很多,谜题类型也更丰富了,加了很多跨房间联动谜题,谜题设计还是一样优秀。解谜难度比较简单,视力检测要求比前作更高,因为“看不到”卡住的地方更多,而且有些地方还和游戏亮度有关,比如亮度低打火石那个凹槽根本看不见。游戏场景切换的速度实在是太慢了,尤其是联动谜题要等很久过场动画。多结局需要重复玩屋顶很麻烦。搞不懂明明有官中为什么不移植到PC,本作加汉化补丁属实麻烦。
  • Wayout

    2016年11月5日(Steam) / PC、Nintendo Switch / PUZ

    2023-6-14 / 标签: 解谜

    整体上是一款还不错的解谜游戏,UI简洁,音效舒缓。虽然限制了步数,但是大部分关卡还是简单,只有少部分关卡有一定难度,需要不断试错总结,但有时候凭感觉按准确性还不错。可以总结出一些比较显然的技巧:单圆方块必按;除了存在黄色方块的关卡,每个方块至多只会被按1次;除了开局存在两种状态的双圆方块的关卡都是不用考虑点击顺序;还有一些特定局面的固定解。其实可以写个高消来求解这游戏,果然游戏地图还是小了×
  • 100 hidden frogs

    2021年11月15日(Steam) / PC / PUZ

    2023-6-12 / 标签: 解谜 休闲

    这游戏里的蛙,怎么有些长得像老鼠啊。游戏内容极少,只有一张图,基本找完一遍就吃灰了。虽然可以按Del重置,但是真会把成就全删了(感觉完全没必要重置成就啊),所以不太建议使用。游戏过于简单,基本扫几遍就找完了,除了最后1只蛙。整体上非常平庸,差不多是个卖成就的游戏。
  • 100 hidden cats

    2021年4月16日 / PC / PUZ

    2023-6-12 / 标签: 休闲 解谜

    内容极少,只有一张图,基本找完一遍就吃灰了。虽然可以按Del重置,但是真会把成就全删了(感觉完全没必要重置成就啊),所以不太建议使用。游戏过于简单,基本扫几遍就找完了,除了最后1只猫。整体上非常平庸,差不多是个卖成就的游戏。