• 天津罪 アマツツミ

    2016年7月29日 / PC、PSV / 言葉が紡ぐ、絆のADV

    2024-7-16 / 标签: Purplesoftware galgame 2016 紫社

    叙事上,共通线后按顺序选择进入个人线,这个设计也不多见,常见的设计是不同的个人线地位相同,但这个游戏的个人线有明显的时间顺序,层层递进。 冲突、问题的构思,其中的情感和心理的刻画蛮有想法的,诱使读者思索,共通线主角融入织部家的部分以及主角后来慢慢为人的过程挺不错的,BGM 给氛围加了不少分。萤线 END1 感情宣泄上是足够的,但是 END2 没有完全回应玩家对 OP2 带来的对结局的预期,算是一个遗憾。 性观念疑似有些过于开放了,男主拈花惹草,即使没进对应个人线也能和其他女角色亲亲我我,女角色还几乎都能忍受,这种非常自然的氛围仿佛理所应当一般,不太寻常,恐怕许多现代人都会对此存在观赏困难。 游戏交互设计上,不能快速跳转选项,但可以在 backlog 按对话跳转,不同人物说的话使用不同颜色,对话框可以跟随人物立绘改变位置,蛮有新意的。