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ようこそシネマハウスへ
1994-01-28 / 映画作成SLG
2019-10-18
札幌桃子hard时期rika名义企画的最后一作,自由度极高且剑走偏风,可以与银行融资招募筹划拍摄,素材人物结合更是能拍出上万种不同的电影,三种不同的里线展开,对行星parasol的社会变迁描写深入,惑星战争时期拍摄电影宣传战争或是反战会迎来不同的展开,就如最后成员不断离去,男主因征兵梦想破灭一样凸显小人物在沧桑巨变中的无力,毫无疑问本作是本人玩过上千部工口游戏里的最顶峰 -
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魔石英雄传2 ミラージュ2 トリーXニートXローンの大冒険
1994年3月9日 / PC-98、PC (DOS) / RPG
2019-10-16
mirage2是对前作世界观扩大和补完,如魔女蒂蒂,男主肯的父亲阿勒尼斯,绀青之石这些线索,舞台为前作一年后,前作主要人物在本作都有登场,不同的是本作是围绕红莲之石展开的故事,并可以穿越到13年前一探故事究竟并且改变未来,登场的角色大多有血有肉,迷宫比前作设计的更巧妙,boss难度也大幅提升,各方面都是上个世纪DRPG的顶尖水准,可惜揭示一切谜底的mirage3再也无法在玩家面前面世了 -
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魔石英雄传 Mirage
1991-12-10 / PC-98、Discovery / DRPG
2019-10-13
魔石英雄传2的前传,由于天堂鸟未汉化在国内知名度并没有第二部高,但是在当时的日本也是如出一辙的热门作,斎藤ケイ坊和しかとみよ的组合在同年cocktail的ナイキ大放光彩后合作的第二作,与ナイキ不同的是这部游戏作为DRPG,在剧情和地下城设计方面达到了很高的水准,同时难度很高需要玩家耐心探索路线、宝箱和隐藏道具,唯二不足的可能就是最终boss过于简单和快捷菜单几乎没有用处了吧 -
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舞夢
1995-09-29 / PC98-21 / 18禁地城探险
2019-10-11
提到由birdysoft原班人马成立的品牌studio twinkle当时小有人气的名作RPG代表作便是本作,攻略难度极大,迷宫探索同时要消耗体力在攻略极度缺失的情况下很容易劝退,地下世界的世界观很有趣加上佐野宏明的独特的bgm整体氛围很好,可惜该游戏midi文件在Windows再生不能,游戏比起r18倒不如说是不重视实用性的全年龄游戏,ティア和エルデリ没有hs很大程度上减少了玩家的好感 -
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