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メタモルファンタジー
2001-11-22 / PC / RPG
2019-3-27
能不能告诉老娘那个要sp屌用没有的魔法防御有什么意义,只能攻击互伤的情况下为什么有赤魔法这种bug,打最终boss死的时间占游戏时间的一半,三流废萌写手籐太有交代你设定吗?没有,有的只是一个不补魔要死的废物玩偶男主,一堆毫无笑点的段子,hs全是触手,打赢了插打输了强插叫人怎么 -
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White Princess
2003年11月7日 (PC)、2005年8月25日 (PS2) / Win 98/Me/2000/XP (PC)、PlayStation 2 / 恋愛アドベンチャーゲーム
2019-3-25
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静かに翳る
2016-08-03 / PC / 純愛ゆえの狂気
2019-3-21
总体来说是个语言描写很细腻的同人,全篇充满了狂气的氛围,通过打乱时间轴的群像剧把叶一的发疯,ほのか家族的历史、凉子亲父绑架案这些毫无关联的东西串联到了一起,人物形象很饱满 -
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Brightia
2001-04-13 / ADV
2019-3-18
cronus作为cherrysoft主厂被收购后的姐妹品牌在游戏设定上也有一定的参考鬼门妖异谭里关于天使和恶魔的设定,brightia作为调教adv系统上有很新颖的过激cg的回避功能,在调教恶魔的同时另一方面又有纯爱展开,可以兼顾不同需求的人群的游戏体验真的很不错,但是主线过于单薄,难怪当年2ch年度前15的eroge会被埋没 -
AQUAS
2003-07-25 / ADV
2019-3-15
补标,鹰取兵马最孤独的一作,交代人类进化成人鱼与海之毒扩散迫使人类上岸生存的背景同时对各女主身世都有很深入的描写,身为赤羽之民的雪花一次又一次地在轮回中因为返老还童将男主忘却,并再次遇见男主エイジ的故事,楚门的世界一样让人感觉不可思议的展开后,看到雪花最后再次失忆时的微笑只有悲伤