• 青空下的约定 この青空に約束を―

    2006年3月31日(PC)、2007年5月31日(PS2) / PC、PS2 / ADV

    2022-1-16

    青空下的约束给了前所未有的满足感和喜悦感。如此精致而有趣的文本实在是凸显了丸户的大师水准。恐怕我一辈子都不会忘记斑鸠舍那短暂而又熠熠生辉的美好吧
  • 加奈妹妹 加奈 〜いもうと〜

    1999-06-25(PC,いもうと) / PC、PSP / AVG (恋愛アドベンチャーゲーム)

    2022-1-2

    既C+C以后,加奈的ED再一次让我痛的撕心裂肺。我希望能有更多的人来感受加奈那脆弱的美好,并带着跨越了生死的大勇气继续上路
  • MUSICUS!

    2019年12月20日 / Nintendo Switch、PS4、PC / ロックンロールADV

    2021-9-9

    如果说kirakira是貌似快乐的巡回旅程中隐含着忧虑,MUSICUS则是直接把现实和理想的沉重在一开篇就摆在台面上。如何对待自己的人生?游戏中的每个角色都给出了自己的答案。而最终不论是自我毁灭还是熠熠生辉,没有一种结局是缺乏过程和理由的。我相信每位读者在看过形形色色的角色后,都能与自己过往的人生有一些多多少少的共鸣吧。这是一部厚重而发人深省的群像剧,是烂户口和OD给业界留下的不朽之作
  • BALDR SKY DiveX "DREAM WORLD"

    2010-09-24 / PC / サイバーパンクアクションADV

    2019-9-2 / 标签: GIGA galgame BALDR BSD 汉化

    史上游戏性最强的fandisk,在gal史上的游戏性应该也能排在前几。BSDX的多机体选择将其动作ACT的魅力完整的展现出来,我玩了800小时,我觉得我还没入门
  • 神怒之日:为爱痴狂 Dies irae ~Amantes amentes~

    2012-06-28 (PSP) / PSP、PC、Android等 / 学園伝奇バトルオペラADV

    2019-12-15 / 标签: LIGHT galgame

    优秀的群像剧,对骑士团众(和司狼cp)的刻画深入人心,有典可据的咏唱既有逼格又中二。华丽的CG,风格多变而出类拔萃的配乐将本就精彩的战斗获得了更高的情绪调动能力。在ADV范畴中可以说是第一流的作品了
  • VenusBlood FRONTIER International

    2019年12月20日 / PC / 女神悪堕ち触手SLG

    2020-10-19 / 标签: SLG 二尾

    一周目110回合最速hard达成;极夜狂4,132回合理论最速达成。F的极夜狂4是VB历代slg可操作性最高,难度最大的系统,而FI通过极大的加强我方战力,使得玩家既可以轻松的通关,也可以通过极大量的操作来减少通关回合数,可以说设计感是绝赞的。初见一周目就可以刷齐绝大多数装备也是FI亲民的部分,而学习成本的话,FI绝对是最低的
  • 鬼畜王兰斯 鬼畜王ランス

    1996-12-19 / Windows / SLG

    2022-2-28 / 标签: 兰斯 alicesoft galgame

    很遗憾,我最后还是没有继续魔王凯2500回合的攻略,明明都已经做好了完全的准备啊Orz。宏大的世界观和数不胜数的角色给之后的兰斯系列打下了坚实的大纲,也给一个简单的日式SLG增加了无穷的魅力。人物幸福度的设计给这个开放的SLG更加自由的游戏路线。即使20年过去了,鬼兰的经典永不褪色
  • 在世界尽头咏唱恋曲的少女YU-NO 重制版 この世の果てで恋を唄う少女YU-NO

    2017-03-16 / Nintendo Switch、PC、PS4等 / SFアドベンチャーゲーム

    2020-10-19 / 标签: ELF galgame Steam

    出色的交互性让人难以想象是96年的系统,从窗口翻出去找校长那段笑的肚子痛233。ADMS系统将碎片化的剧情完美的整合起来,让整个游戏过程充满了攻略的新鲜感。宏大展开的SF剧情圆满收官体现了剑乃博士的超凡笔力。轮回,超文明,异世界,剧情中不乏一个又一个爆点,也少不了轮回后重逢的感动。一部将游戏性和剧情都做到一流的当之无愧的神作
  • 流景之海的艾佩理雅 景の海のアペイリア

    2017-07-28 / PC / ADV

    2019-12-15 / 标签: galgame 范乃秋晴

    在ACGN范畴内,将我最喜爱的沉浸式mmorpg体裁用的最好的一部作品。虽然一如既往的有大量范乃式的低能黄段子,但加上男主那自爆卡车般的自我消解,和那个极其生草的能力,成功的将低能的情节变成了真的笑得出来的部分。而本作的“给定规则下的对抗”是真正体现范乃才华的部分。借用mmorpg规则下的能力/行为自由度,和既定规则的强制性,对抗的双方围绕我方,对方,友方,规则,环境进行了一场场精彩绝伦的智斗。而且这样的对抗平均的分配在游戏中的各条线路中,再搭配上本就节奏紧凑,设计精巧的主线,让本作的体验堪称全程无尿点,爆点一个接一个,打到游戏结束都能保持着极为亢奋的状态。在我有限的AVG生涯中可称得上体验最好,最为喜欢的作品。
  • NOeSIS02-羽化- NOeSIS02-羽化-

    2012-10-24 (iOS/Android) / iOS、Android、PC / ADV ノベルゲーム

    2021-12-31

    这不是适合所有人的游戏,但我从中得到了相当的满足感。
  • 家族计划 家族計画

    2001-11-02 / PC、PS2、PSP / ハートフルコメディADV / D.O.

    2019-12-15 / 标签: 田中ロミオ galgame 家族计划

    我有多痛恨这个系统,就有多喜欢这个故事。存档只有个小标题完全无法辨认,回读已读文本都没有语音,窗口模式小的要命,全屏又经常因为锁分辨率切不到别的窗口(
  • 认真和我恋爱 真剣で私に恋しなさい!!

    2009-08-28 / PC / 武士娘恋愛ADV

    2019-12-26 / 标签: GAL 真剑

    从人设角度来说,我觉得除了已经完结的兰斯系列,很难再找到一部独立的作品能够超过真剑无印。让登场人物都能转变成有情节有生活的角色,这样的新鲜感和满足感实在是让人意犹未尽
  • Fossette - Cafe au Le Ciel Bleu - フォセット - Cafe au Le Ciel Bleu -

    2006年12月22日 / PC / 恋愛アドベンチャー / 戯画(PC)

    2022-1-16

    不论是约定之日前的补完,还是里伽子抄,都可以说是对于本体画龙点睛的续写。丸户能够从小事件立足,进而撬动起大的感情或者深刻的人物描写,实在是感叹水平过于在线。我甚至怀疑青空部分他是特地留了很多坑为了卖FD233。一个对于本篇的重要性和优秀程度都不亚于家计再开的优秀FD
  • 羊之方舟 羊の方舟

    2005年8月26日 / PC / ADV

    2022-2-16

    我很满意,因为羊舟在极其有限的篇幅里面塞下了宽广的世界观,宗教的醍醐味,翔实的人物描写,对人性的思考,以及爱与善带来的淡淡的感动。但我不够满意,因为篇幅实在过分限制感情的升华和爆发了。不过一个5小时不到的游戏,打了血赚
  • ルーデシア~Spidering with Scraping~

    2008-08-16 / iOS、PC / 全年齢アドベンチャー

    2021-12-12

    非常合理的王道展开中二同人作/竹田虽然在本作贡献了大量非人话/真的/但是同人时期的他拿出了非同一般的才气/不论是开门就把中二度和糖度就拉满的激烈序章/还是简洁洗练不拖沓的战斗描写/亦或是可爱的13岁女儿以及帅气的不穿内裤拿电锯打架的14岁老婆/让此作不论是噱头还是高潮部分的精彩程度都能跻身一流水平/此外/有Talestune强大的op和bgm加持/和红黑绝配/冲击强烈的战斗CG/让此作硬件上同样也不落于正经会社/总的来说/绝对是一部不打可惜的短篇/汉化请催肉包人
  • MinDeaD BlooD:献给支配者的狂死曲 MinDeaD BlooD~支配者の為の狂死曲~

    2004-06-11 / PC / 吸血感染アドベンチャー

    2021-9-1

    一个自由性和游戏性绝佳,但难度过于地狱,引导完全没有的系统;一个有很大扩展潜力,却仅仅拘泥于一个小镇的世界观;纯爱的结局都有着无法忽视的隐忧,混沌线的结局却远不够狂气和霸道。MDB是一部充满了遗憾的作品,但无法否认它的底子还是非常优秀的。音乐绝赞,狂气的部分就应该用激烈的电吉他和鼓点,这才够劲,+1
  • 魔法使之夜 魔法使いの夜

    2012-04-12 (PC) / PC、PS4、Nintendo Switch / Visual Novel (伝奇ビジュアルノベル)

    2022-2-4

    10年过去了,业界根本找不到能够望魔夜项背的演出和镜头手法,这是魔夜的伟大,也是业界的悲哀。无需去翔实的去填充剧情,蘑菇塑造了一个令人神往的魔法系的氛围作。真魔法体系和庞大的世界观无疑令人心驰神往;基于如此世界观和演出战斗部分简直独步业界;还有那虽然止于暧昧,但润物无声的男女之情是我心目中排在前几名的恋爱描写。除了几乎没有主线剧情,魔夜什么都好
  • 忠臣藏46+1 ChuSingura46+1 -忠臣蔵46+1-

    2013-05-31 / PC/PSV / 燃え萌えサウンドノベル

    2020-10-19 / 标签: 葉山こよーて 忠臣藏 Steam

    从内藏助线出入赤穗浪士的新鲜感,到安兵卫线真正具有一个赤穗浪士的归属感,再到百花魁线放弃一切后,重新振作,这是叶山在对忠臣藏原历史的合理改编后,三条水到渠成,情感层层推进的过程。尤其是百花魁线最后结尾,这是将三条线中的思路一下子全部爆发出来,用极其简单的情节来描写爱情的穿越时空,简直就是神来之笔。关于后两条线的意义,我打算在长评中着重写一下。
  • Rewrite Harvest festa!

    2012-07-27(初回限定版)、2016-07-29(Rewrite+同捆)、2017-05-18(PSV) / PC、PSV / 全年齢AVG

    2021-9-16

    发糖式的AF剧情其实没啥好说的……重点是这个小游戏。虽然是一个很老土的迷宫RPG系统,但是UI极其好看,音乐极其好听(本篇功劳),游戏中出现的各种道具和装备完全活用了本篇的各种素材和梗,前中后期难度过度平滑,玩法丰富,虽然出场人物有限但是每个人既有用也没有特别超模。作为一个粉丝向的游戏已经不能要求更多了
  • 七色轮回 なないろリンカネーション

    2014-09-26 / PC、PSV / 涙あり笑いありのホームコメディADV

    2020-10-19 / 标签: galgame 死生観

    短小精悍的剧情作,一开头就能让人完全沉浸在故事中。虽然悬疑的部分并不难猜,但是情感上的触动是非常真切的,人鬼情未了。窃以为如果本作作为一部长文本gal的共同线可以说是无敌的存在(,然而放着如此有潜力的设定戛然而止,怨念感可以说是很强了
  • VA-11 HALL-A:赛博朋克酒保行动 VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action

    2016年6月21日 / PC、PSV、PS4等 / AVG

    2021-7-17 / 标签: 赛博朋克

    令人回味无穷的极品短篇,6-7小时的文本中蕴含着难以想象的巨大信息量,并能深刻的引起社会人的共鸣,其质量自然无可指摘。而有限的篇幅,和可塑性很强、但仅初有涉猎的世界观,使其和七色轮回一样,在游玩之后带来了极强的怨念感。
  • VenusBlood:Lagoon

    2018年12月28日 / PC / 竜姫産卵触手SLG

    2021-9-1

    一周目hard1星最速S++达成,绝神6星无神及有神7回合S+达成,9回合S++达成。比起FI这种机关算尽才能打出最速的操作性和策略性,VBL在游戏过程中充满了一种无力感。前后期单位的巨大割裂,用超大数值设计单位的顾头不顾脚,以及完全依赖和装备相性的输出单位选择,以及过分复杂和冗余的技能组和单位。虽然一样能玩很久,但是我对kmr之后能有什么设计已经不太敢抱什么期望了
  • 魔王物语物语 魔王物語物語

    2007年8月19日 / PC / RPG

    2022-6-17

    26小时41级过隐藏boss,大声嘲笑肉包人菜逼)。一个设计感非常好的魂like游戏。不论是流离于“幻想”和“现实”的剧情和关卡设计,还是游戏机制和具体数值的设计,都可以看出经过打磨之后的精巧之处。虽然难度确实不小,但难的很有意思
  • BALDR HEART EXE

    2016-12-22 / PC / サイバーパンクアクションADV (2D ACT)

    2022-2-28 / 标签: galgame 戯画 ACT BH

    有一说一这游戏性还是炸裂,在线录像池的系统让大家连段的灵感增加很多,更是有52这种难度适中的试验田(大雾)。这打个500小时感觉也是轻轻松松。为了接力玩的,67不太想打,还是回去DX吧