• 递归 Recursed

    2016年10月1日(Steam) / PC / PUZ

    2021-4-29 / 标签: PC 解谜

    如此循序渐进的关卡难度设计非常少见,大部分游戏在程序逻辑上都难不上去,便开始采用猜组合、跳跃联想、自然语言与图形暗示等非数理逻辑的方式增加「难度」。试问有多少独立游戏作者敢拍胸脯说能一个人设计出冰宫 DLC 这种水平的关卡题目?物以稀为贵,它很适合外向安利给小孩子,寓教于乐。——当然,你得自己先打通关。来试试吗?不愿意也可以理解,毕竟这游戏和做交互式程序设计题也没太大区别,但在能力的锻炼上不如交互题更广泛、深刻,谁更有趣也不好说。