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宵星传说 テイルズ オブ ヴェスペリア
2008年8月7日(Xbox 360) / Xbox 360、PS3、PC等 / 「正義」を貫き通すRPG
2011-11-7
神作双机合计过千小时,目前依旧未白,..是个遗憾 -
死神のテスタメント ~menuet of epistula~
2012-02-24 / PC / 現代伝奇サスペンスバトルADV / 3rdEye
2012-3-28
中途的几人故事线都很赞.过程特别紧凑紧张也是三眼自上作以来的特色.各种剧情部分安排都很平衡,真可以说是比上作要好很多了.可惜明明隐藏着这么强悍能力的男主角却完全不比前作...你也太没用了吧. -
超级机器人大战V スーパーロボット大戦V
2017年2月23日 / PS4、PSV、Nintendo Switch等 / SRPG
2017-3-14
白起来奖杯比较简单,没有什么刻意刷的要素,就是不知道为什么三周目开始的时候强行设置成新手模式。tacp模式和取消小队系统均好评。 -
梦幻之星online2 ファンタシースターオンライン2
2012年7月4日 / Xbox One、PS4、Nintendo Switch等 / MMORPG
2012-7-30
全职业40级达成,以后就刷刷钱了. -
S.I.S.T.A.R.S:KISS OF TRINITY
2012年04月18日 / PC / 全国一億二千万のお兄ちゃんへ贈る双子妹純愛AVG / はいぺりよん
2012-6-20
想瑠好有意思.反差萌赛高啊 -
第2次超级机器人大战Z 再世篇 第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇
2012年4月5日 / PSP / SRPG
2012-4-19
开头根据继承情况稍微偏难,中途开始爽,50话以后机械化.55话以后有点厌倦..打完收工.ED没有"願い"好听 -
洛克人X 周年合集 ロックマンX アニバーサリー コレクション
2018年7月24日 / PC、PS4、Nintendo Switch等 / ACT
2018-8-31
美版x4可以选日版游戏,但x4还是没oped歌,只有动画…… -
Deep One -ディープワン-
2018-10-26 / PC / 新本格バトルビジュアルノベル
2018-10-31
剧本设计、伏笔、回收、打斗策略其实都做的非常不错,但可惜游戏本身定位不对,不能自认为是一个主导“战斗视觉小说”就放弃主要定位而缩水,毕竟还是一款full prise的黄油,这也是其他朋友给低评价的最主要因素。而且即使就算定位关系要故意缩水,剧情强化也没有做的到位,剧本后期阵容对立理由太不透明化,(即使主因是傀儡型魔导书)也太过于令人难以接受,且收尾过于仓促,消化不良,预告第二作。 -
金辉恋曲四重奏 金色ラブリッチェ
2017年12月22日(PC) / Nintendo Switch、PC、PS4等 / 金色学園アドベンチャー
2018-6-30
伏笔做的真不错,尤其是不经意间的共同的说话习惯,单独一个“か”也没想到能令人感慨良多…… -
底特律:化身为人 Detroit: Become Human
2018年5月25日 / PS4、PC / AVG
2018-5-27
稍微剧透点,通了一线后我以为这游戏的自由程度可以高到能从三名主人公中选择仿生人领袖(以为初期谁异变被报废就能从垃圾场重生),结果发现原来没这种事,还是挺失望的。不过这游戏分支确实多到回收起来异常痛苦的地步…… -
苍翼默示录:连续变幻 扩展版 BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT EXTEND
2011年12月17日 / Arcade、Xbox 360、PS3等 / FTG
2013-7-5
看下一版本再怎么调整.这次调整把咱的几个主力都几乎换人了..... -
超级机器人大战X スーパーロボット大戦X
2018年3月29日 / PC、Nintendo Switch、PSV等 / SRPG
2018-5-6
白,这次的难度排序从难到易我认为顺序应该是 普通难度全SR>专家难度>简单,所谓的专家难度由于没有熟练度条件,导致实际上比普通难度全SR要容易得多,各种不限回合的刷钱大法还能保证SR,所以我觉得比V简单多了,各个作品剧情互动程度也没有V做得好,大部分素材照搬的问题也比较严重。 -
怪物猎人XX モンスターハンターダブルクロス
2017年3月18日 / 3DS / ACT
2017-4-23 / 标签: 怪物猎人 3DS
漏洞百出的超特二名任务制,解禁后毫无吸引力的任务报酬,目前野队二名招募比x难上几十倍的现状证明了这次开发一点策划头脑都没有。