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天国:拯救 Kingdom Come: Deliverance
2018年2月13日 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / ARPG
2022-5-4 / 标签: PC RPG 冷兵器格斗 ARPG 2018 代入感
完美主义通关,完美撞进个人好球区,且此类游戏中无替代品,即无魔法史实类开放世界中世纪游戏,形形色色的多分支任务也为游戏增添不少乐趣,往往一个任务的完成会标志着另一个任务的失败,在做决定前平衡好利弊吧! -
汪达与巨像 ワンダと巨像
2005年10月27日 / PS2、PS3 / ACT / Team Ico(SIEジャパンスタジオ)
2024-3-11 / 标签: 旺达与巨像 PS2 上田文人 ACT 代入感 巨像 日本 2005
旺达与巨像已通关,与其说是一款05年的游戏,不如说更像是一款游戏demo,一款游戏的教导书。旺达与巨像的主要游戏内容就是其boss战,16个boss,风格各异,气势恢宏,想必后世的不少游戏巨型boss都会受到旺达与巨像的影响。其美不胜收的风景和优美的音乐在05年可以说很难不带给当时的游戏界震撼。最后故事简单又扣人心弦,旺达与巨像的缺憾美确实让人印象深刻。接下来是缺点部分,游戏世界过于空洞,甚至没有npc互动,需要的收集品也是种类少,重复度高,boss战解法固定,平地普通攻击我可能都没用过,摄像机设计难以恭维,骑马体验一般,但穿过树林和小道慢的和蜗牛一样,让人抓狂。旺达与巨像是否能经得起大家所说的第九艺术?我觉得很勉强,但不容置疑的是,作为一款游戏boss战及其氛围指南,旺达与巨像很好地完成了他的历史使命。
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