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永恒的赛妮亚 永恆的賽妮亞
2014-12-19 / PC / ARPG
2016-7-24 / 标签: ARPG PC STEAM RPGMaker 2014 聖堂祭司 免费 RPG EternalSenia
如果要用一句话来描述这款游戏,我觉得官方的宣传语相当的中肯。 永恆的賽妮亞~Eternal Senia~ 任何人都能輕易上手並感動的ARPG -
命令与征服:红色警戒3 - 起义时刻 Command & Conquer: Red Alert 3 – Uprising
2009年3月12日 / PC / RTS / EA Los Angeles (Electronic Arts)
2016-7-23 / 标签: RTS PC RA3 红警 EA 红色警戒 即时战略 2009
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命令与征服:红色警戒3 Command & Conquer: Red Alert 3
2008-10-28(北美) / PC、Mac OS、Xbox 360、PS3 / RTS / EA Los Angeles (Electronic Arts)
2016-7-23 / 标签: RTS RA3 PC EA 即时战略 红警 红色警戒 2008
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命令与征服 红色警戒2:尤里的复仇 Command & Conquer: Yuri's Revenge
2001年10月10日 / PC / RTS / Westwood Pacific(Westwood Studios)
2016-7-23 / 标签: RTS 红警 PC westwood EA 即时战略 红色警戒 RA2 2001
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命令与征服:红色警戒2 Command & Conquer: Red Alert 2
2000年10月23日 / PC / RTS
2016-7-23 / 标签: RTS 红警 PC 童年 RA2 westwood 红色警戒 2000
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命令与征服:红色警戒 Command & Conquer: Red Alert
1996年11月22日 / PS3、PS、PC (DOS / Windows) / RTS / Westwood Studios
2016-7-23 / 标签: 红警 RTS PC 经典 童年 95 westwood 即时战略 红色警戒
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菲斯 FEZ
2012年4月13日 / Nintendo Switch、Xbox 360、PS4等 / PUZ
2016-7-23 / 标签: 独立游戏 PC 解谜 PUZ 像素风 PSV STEAM indie XBOX360
很有创意。不过二周目简直瞎眼。而且切换场景太慢,需要反复切换场景时真的很烦。神剧情?过度解读也要有个限度 -
纸牌 Solitaire
1990-05-22 / PC、Windows、Macintosh等 / 棋牌
2016-7-23 / 标签: windows 小游戏 PC 纸牌 神作 PUZ Microsoft
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国家的崛起:王座与爱国者 Rise of Nations: Thrones and Patriots
2004-04-27 / 即时战略
2016-7-23 / 标签: RTS PC 微软 国家的崛起 2003 历史 即时战略 Microsoft
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三维弹球-太空军校生 3D Pinball for Windows: Space Cadet
1996 / PC / 街机 / 弹球
2016-7-23 / 标签: PC 小游戏 windows PUZ 经典 弹球 Microsoft 单机 1996
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3days ~在逝去时间的另一端~ 3days ~満ちてゆく刻の彼方で~
2004-06-25 / PC / 無限軌道オカルティックサスペンスAVG / Lass
2016-7-22 / 标签: Lass galgame 轮回3日 3days PC
LASS有三宝,猎奇、广原、奈奈子。无视猎奇的噱头依然是佳作。反复轮回的三日还是蛮有趣的。缺陷也很明显,达成TE的条件是走遍所有的分支,这容易导致玩家一直在绕圈子。(因为某个没什么意义的选项没选过多卡了几十次...)最后真实之门的展开其实也略显突兀,不过倒是没什么逻辑硬伤。而且作为系列基奠作,细节上没必要过分苛求。虽然是制作人的个人兴趣,但这代广原END玩得有点过了,完全不和逻辑 -
时空幻境 Braid
2008年8月6日(Xbox Live Arcade) / iOS、Android、Nintendo Switch等 / Puzzle, Platform
2016-7-22 / 标签: 独立游戏 Braid PC 时空幻境 解谜
很久以前玩的。解密部分着实很赞。有点时之沙的感觉。星星收集明显就是故意难为人。至于神剧情?过度解读也不要太过分好吗。网上最热门的那篇解析是一个没玩过游戏的人写的,真没想到后来被粉丝奉若圣经。 -
真·三国无双5 真・三國無双5
2007年11月11日 / PS3、XBOX360、PC / ACT
2016-7-22 / 标签: 真三国无双 光荣 ACT PC KOEI PS3
出戏的人设,单调的动作,缩水的人物数量(某些角色明明都设计了却没登场)均令人大失所望。 -
真·三国无双4 真・三國無双4
2005年02月24日 / PS2、Xbox / ACT
2016-7-22 / 标签: KOEI ACT PC 无双 割草 真三国无双 PS2 光荣
大概是很多人心中的无双最高作吧。和前作相比系统成熟得多。这代基本奠定了无双系列的走向。(请无视5代) -
真·三国无双3 真・三國無双3
2003年2月27日 / PS2、XBOX、PC / ACT
2016-7-22 / 标签: ACT KOEI 无双 PS2 PC 光荣 无双系列 真三国无双 2003年 暗荣
最早接触到的真三国无双系列。说起来这好像是唯一一代登录PC的能自建新武将的游戏。(现在不是了)扮演自己活跃于历史舞台上在当时看来真的蛮酷的。 -
鬼武者 鬼武者
2001年1月25日 / PS4、Nintendo Switch、Xbox One等 / 戦国サバイバルアクション
2016-7-22 / 标签: 鬼武者 PS2 一闪 Capcom PC
一代经典。不过作为早期PS2游戏,略显浪费了游戏机本身的机能,真是有些难以想象和后来的3代是同一机种的游戏。大概也就是为什么后来在XBOX上将此作复刻成了《幻魔鬼武者》。 -
鬼武者3 鬼武者3
2004年2月26日 / PC、PS2 / 戦国サバイバルアクション
2016-7-22 / 标签: ACT 一闪 Capcom PC PS2 鬼武者3 鬼武者
第一个接触过的战国背景游戏。当时看来,游戏性和剧情都是一流。一闪好帅!金城武和让雷诺也都好帅啊! -
三国志8 三國志VIII
2001-06-29 / PC、Classic Mac OS、PS2、PSP、Mac OS / SLG
2016-7-22 / 标签: PC 三国志 SLG KOEI 三国
当年因为不懂转码的问题没太玩懂。其实这部亮点颇多,即便今天看来很多地方仍有可取之处。个人蛮喜欢这代的。不过战斗实在是... -
真·三国无双7 猛将传 真・三國無双7 猛将伝
2013年11月28日 / PS3、PS4、PSV等 / タクティカルアクション
2016-7-22 / 标签: KOEI ACT PC 割草 真三国无双
最喜欢的一作。不过剧情上,自从加了晋,就有点洗白得略过分了...... -
真·三国无双7 帝国 真・三國無双7 Empires
2014-11-20 / Nintendo Switch、PSV、PC等 / タクティカルアクション
2016-7-22 / 标签: PS4 PC ACT PS3 光荣 无双系列 日系
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