• 逆转裁判4 逆転裁判4

    2007-04-12 (NDS) / NDS、iOS、Android等 / 法庭战斗AVG

    2020-2-9 / 标签: NDS Capcom AVG 巧舟 2007

  • 近月少女的礼仪 月に寄りそう乙女の作法

    2012年10月26日 (PC) / PC、PSV / 恋愛ADV / Navel

    2023-6-24 / 标签: Navel 王雀孫 galgame PC AVG 2012

    核心矛盾当然在于男主自身怀有的秘密与对女主的感情之间,而露娜线的出类拔萃也正在于此:当其他个人线都在绞尽脑汁纠结于如何让这个矛盾的起承转合做到圆满之时,她只是轻轻一个吻,就让男主的身份认同问题顷刻间烟消云散,剩下的担心只是在一个本来就不存在的问题之间徘徊。爱有时是会产生不必要的误解与阻碍,但最终,它还是会柳暗花明。当然,要真是罔顾这些,你其实也可以把它当成一个高配版《旋风管家》,但本作的日常部分缺点在于放不下身段,优雅的贵族喜剧再怎么说也不像后者贴近群众的穷开心那样更能让人共鸣,况且人家还有KOTOKO呢。
  • 逆转检事 逆転検事

    2009-05-28 / NDS、Android / 推理アドベンチャー / Capcom

    2020-2-9 / 标签: NDS Capcom AVG 2009

  • 苍之彼方的四重奏 EXTRA1 蒼の彼方のフォーリズム EXTRA1

    2017年6月30日 / PS4、Nintendo Switch、PC / ADV

    2023-3-5 / 标签: sprite galgame PC AVG FD 2017

    纯发糖完全抛弃空竞部分也没什么不好。Fandisc嘛,最重要的是大家都能开心,何况就这么几小时的流程sprite却仍然保持了与本体基本持平的演出,CG数量那真是量大管饱。要说不满,那当然还是绪方姐姐没上班,能看出来她确实比一般的CV要贵要忙。。。
  • 主播女孩重度依赖 NEEDY GIRL OVERDOSE

    2022-01-21 / Nintendo Switch、PC / 模拟养成ADV

    2022-5-9 / 标签: WSS_playground galgame AVG SIM PC 2022

    自EVA之后(也许更早)以“孤独”为主题的日本ACG作品早就多如牛毛,但本作的出现更多还是源于互联网时代人们的交流变得封闭的缘故。正因为我们的心灵早已麻木,所以作者才只能用过激的演出方式以及meta手段再次唤醒我们对于“孤独”的认知,毕竟简单展示崩塌的世界和扭曲的心灵就能让人绝望的年代早就一去不返了。玩家对于屏幕前这个女孩做出种种行为的不同反应,其实恰恰是人们面对信息爆炸时无所适从的一种注解。
  • 车轮之国、向日葵的少女 車輪の国、向日葵の少女

    2005年11月25日 / AVG

    2020-2-9 / 标签: AKABEiSOFT2 5pb. るーすぼーい galgame AVG PC 2005

  • 魔女的夜宴 サノバウィッチ

    2015年2月27日 / PC / ADV / ゆずソフト

    2020-10-8 / 标签: ゆずソフト galgame J・さいろー PC AVG 2015

    剧本是类似于《混沌之子》那样的“众星捧月”的结构,然而这又能怎么样呢?因为这里是柚子社,任何对于剧本的分析都是画蛇添足。既然我要做galgame,那么就好好的把美少女刻画好,将恋爱的感觉给予那些玩家,除此以外再无任何奢求。你可以说它没有野心,但是业界需要这样的作品。不过我还是想说,宁宁线真的太长了,全游戏5个女主一共25个H Scene她一人就占9个,不公平也要有个限度啊。。。
  • 绝对绝望少女 弹丸论破外传 絶対絶望少女 ダンガンロンパ AnotherEpisode

    2014-09-25 (PSV) / PSV、PC、PS4 / アクション・アドベンチャー、学園・ホラー

    2020-2-9 / 标签: PC PSV SpikeChunsoft TPS AVG 小高和剛 2014

  • 悠久之翼-后篇 ef - the latter tale.

    2008-05-30 / PC / AVG / minori

    2022-5-2 / 标签: minori galgame PC AVG 2008

    正因为我们会把脑内关于过去的记录称作回忆,我们就必须往前踏出这一步。所以,新海诚在OP的大雨倾盆的黑夜里弹奏悲伤的音符,大沼心就在晴空万里的ED中吹响希望的号角。而夹在这二重奏间的,就是那不容置疑的救赎。
  • 恐怖美术馆 Ib

    2012年2月27日 / PS4、PS5、Nintendo Switch等 / RPG

    2023-4-18 / 标签: Switch AVG kouri PLAYISM 2012

    遇到这种会让人乖乖坐着认真琢磨却又不至于不看攻略就完全get不到点的解谜谜题的确是久违了,而这些至少没让这个游戏沦为步行模拟器like。利用RPGMaker独有特性在演出上耍的一些小花招也讨人喜欢。只是太小的体量以及不痛不痒的剧情最终还是没能让它给予玩家更多,以至于被后来者Undertale完全超越。人家到底是研究过Mother系列的,玩弄人心时绰绰有余的样子可不是跟故弄玄虚的你能相提并论的。。。
  • VA-11 HALL-A:赛博朋克酒保行动 VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action

    2016年6月21日 / PC、PSV、PS4等 / AVG

    2022-1-9 / 标签: PC AVG galgame Sukeban_Games 2016

    与传统日式AVG相比最大的区别在于情节上的碎片化,文本由一段段前后基本没有逻辑联系的对话堆积起来,再加上PC-98质感的色调、固定视角和随意自定义的音乐系统。。。显然,制作组意在营造一种只在酒吧里才会出现的惬意氛围,只有先弄清这一点,我们才能理解制作组是如何用一种优雅的方式构建出一个混沌无序的世界观。当然也要指出,体量太小的剧本容量和重复调酒作业的流程确实是硬伤。
  • Remember11:无限轮回的时光 Remember11 -the age of infinity-

    2004年3月18日 (PS2) / PS2、PC、PSP等 / 悬疑AVG

    2020-2-9 / 标签: KID PC AVG 打越鋼太郎 中澤工 林直孝 2004

  • Kanon

    1999-06-04 / PC、DC、PS2等 / ADV / Key

    2020-2-9 / 标签: key 麻枝准 久弥直樹 PC DC galgame AVG 1999

  • 悠久之翼-前篇 ef - the first tale.

    2006年12月22日 / PC / AVG / minori

    2022-4-18 / 标签: minori galgame PC AVG 2006

    前篇说穿了也就是个简单的四角恋故事,但也正是因为简单,才避免了这个故事出现以往多角恋作品常有的道德困境。这里有的只是一份“不想让她受伤”的愿望,以及“我必须要为这个女孩做些什么”的担当。最终,他们也只是简单的走向了幸福,何其的可喜可贺!另外就是对于这么一个充斥着大量固定机位镜头演出、频繁变换叙述者视角且拥有太多自白的作品,至少以当时的日本动画业界而言,动画化交给SHAFT确实是正确的决定。
  • 白色相簿2 序章 WHITE ALBUM2 -introductory chapter-

    2010-03-26 / PC / 恋爱ADV

    2020-2-9 / 标签: leaf 丸戸史明 galgame AVG PC 2010

  • 秋之回忆2 Memories Off 2nd

    2001-09-27(PS、DC) / PS、DC、PC等 / 恋愛ADV

    2021-4-30 / 标签: KID 5pb. MAGES. galgame 打越鋼太郎 中澤工 PC Switch AVG 2001

    「纯度只有60%的WA2?」只有将回忆继续深入下去的人,才会明白将MO2简单粗暴的与WA2比较究竟是何等的荒谬。因为朝凪庄本就独一无二。系统上无功无过,演出倒是很有KID社“点到即止”的风格,干净利落。另外提两点:1、关键时刻的古典名曲BGM非常加分;2、附在选项后面的Q版小人挺有意思,但我更希望这个可以在设置里关掉,虽然这样方便玩家攻略,但也同时降低了游戏体验(因为玩家的选择很容易就会被其左右)
  • 混沌头 CHAOS;HEAD

    2008年4月25日(PC版) / Nintendo Switch、PC、Xbox 360等 / 妄想科学ADV

    2024-2-17 / 标签: Nitroplus 5pb. 林直孝 galgame PC AVG 2008

    还是缺了人情味儿。知道你想讽刺网络世代,指责大家都缺这个,也都暗示大家都在渴望这个。但是在该给的时候(尤其是一些线下交流的时候)慷慨一些总没有坏处吧,何况还能强化你批判的主题呢。现在倒好,男主角在最后觉醒拯救世界的时候,我压根没有一丁点心理准备,克拉克·肯特脱下外套露出战衣的时候,观众好歹也知道他是无所不能的超人啊。说白了,“妄想成真”的设定,其实就是赋予了编剧的最终解释权。Checkmate后再纵览全局,种种解释拼在一起看似能站住脚,然而缺乏人情味儿的浸润,终究还是让细微的地方产生了龟裂——太干了。
  • 徒花异谭 徒花異譚

    2020年6月19日 / iOS、Android、Nintendo Switch等 / ノベルゲーム

    2023-7-6 / 标签: Liar-soft ANIPLEX.EXE galgame 海原望 Switch AVG 2020

    什么高配胧村正(特别是这满地转的车轱辘话文风和Liar-soft自成一派的美工跟香草社的风格还真的蛮像的233
  • ISLAND

    2016年4月28日(PC) / PS4、PC、PS Vita等 / ADV

    2021-6-9 / 标签: FrontWing galgame ごぉ PC AVG 2016

    其实友邻说的很对,「细究起来无非是各种“好GAL”要素的集合而已」。你能在这里看到石头门的时空理论、看到寒蝉海猫的民俗怪谈与封闭空间、看到key社的缺心眼日常,冬线说穿了跟YU-NO的异世界篇套路如出一辙。这部作品所做的无非是拾人牙慧罢了。可是,面对ごぉ笔下透露出的天真与任性,我实在无法下手打低分,只因为我有着与他一样的东西而已。当然,叙事节奏存在很大的问题,而这并不能仅靠真挚的情感就能掩盖过去。
  • 新樱花大战 新サクラ大戦

    2019年12月12日 / PS4 / ドラマチック3Dアクションアドベンチャー

    2024-6-16 / 标签: PS4 ACT AVG galgame SEGA 2019

    我得承认,流程进入后半,我居然也开始在享受这个游戏了,就像嘴上我有多讨厌闪轨但还是会老老实实的坐着煲肥皂剧那样,但又不全是。因为我其实就是在故地重游。我知道老樱战很好,但这款游戏让我想到了以前我没注意到的好,比如差不多同样的剧本架构,但老樱战的角色刻画、矛盾转合、流程编排都是精雕细琢而成的。比如战棋游戏的地图设计、比如系统和角色的高度捆绑、比如初代的洋馆探险,还利用了当时AVG流行的调查排错玩法、再比如二代有三张Disc,每次换碟之后OP居然是会换的,给你的感觉像是真的在看一部90年代的ROBO动画那样。樱花大战的诞生,必然是伴随着创作者对于当时ROBO动画、特摄作品、JRPG/文字冒险游戏的深入理解,而这些要求对于现在的创作者而言,显然太高了。SEGA固然是没有认真做,但我觉得也不能把所有锅都推给它。起码,降低标准的话,还是很享受的。
  • 美少女万华镜 -献给曾是少女的你- 美少女万華鏡 -かつて少女だった君へ-

    2014-02-28 / PC / ADV

    2023-2-3 / 标签: ωstar 八宝備仁 galgame PC AVG 2014

  • 壳之少女 殻ノ少女

    2008-07-04 / PC / サイコミステリィAVG / Innocent Grey

    2021-3-19 / 标签: InnocentGrey galgame 杉菜水姫 AVG PC 2008

    首先,这游戏绝对是我玩过的所有文字冒险游戏里选项最多的一个。剧本其实有八星的水平,但是系统和流程设计存在很大的问题。尤其与其他推理AVG横向比较就不难看出细节上的失败,比如在证物并未搜集完的情况下为何自动结束搜查?为何会有一堆玩家根本用不上的证物出现?我承认IG社为了推理AVG和galgame这两大日式文字冒险游戏类型的融合所做出的努力,但如果系统和流程罔顾玩家的游戏体验那就只能是自作聪明。
  • 水仙3 narcissu 3rd -Die Dritte Welt-

    2009年4月27日 / PC / 全年齢NVL / ステージなな

    2020-2-9 / 标签: galgame 片岡とも ごぉ ステージ☆なな PC AVG 2009

  • 对你说再见~comment te dire adieu~ さよならを教えて 〜comment te dire adieu〜

    2001-03-02 / PC / 18禁ADV

    2022-8-21 / 标签: CRAFTWORK galgame PC AVG 2001

    真相以现在的眼光看已经不算新奇,毕竟现在以不可靠叙述为核心诡计的悬疑恐怖游戏多如牛毛,所以现在的玩家打完这部传说中的作品多少都会冒出来一句“就这?”。然而这依然是个恐怖的故事,这里的恐怖并非来自于精神猎奇的部分,而是这个故事没有出口,所谓的“救赎”自始至终都是海市蜃楼。大量无意义文字的堆砌、昏暗复古的色调、固定的俯瞰视角,实际上都是在强调封闭的空间感。而被这座小小的囚笼封锁着的,是一颗早已枯萎的心

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