• 异形战机2 R-Type II

    1989 / ARC / STG

    2021-1-2 / 标签: ARC STG Irem 1989

    还是忍住了打九星的手。但是我可以坦言,R-Type II必将名垂STG的历史。别的不说,光是四、五两面的关卡设计就足以令人咂舌(障碍物平移/卷轴相对移动、以及类似贪吃蛇、华容道等经典游戏的空间变换等)。美术上与同为Irem制作的Undercover Cops高度相似,色彩质朴但却非常鲜明,直接导致结尾的大爆炸和队友牺牲非常具有震慑力,非要挑毛病的话,可能就是比一代流程短吧。。。
  • 打击者1945 ストライカーズ1945

    1995 / ARC / STG

    2020-3-18 / 标签: ARC STG 彩京 1995

  • 阿尔法任务2 ASOII -LAST GUARDIAN-

    1991年3月25日 / ARCADE、Neo Geo / STG

    2020-3-11 / 标签: ARC STG SNK 1991

  • 打击者1945 II ストライカーズ1945 II

    1997 / Arcade、PS、SS等 / STG

    2020-3-18 / 标签: ARC STG 彩京 1997

  • 长空超少年 ESP Ra.de.- A.D.2018 Tokyo

    1998年 / ARC、PS4 / STG

    2020-2-9 / 标签: ARC STG CAVE 1998

  • 打击者1945 III ストライカーズ1999

    1999-10-14 / ARC / STG

    2020-3-18 / 标签: ARC STG 彩京 1999

  • 三种奇迹 ワンダー3

    1991年5月20日 / Arcade、SS、PS / ACT、STG、APZL

    2023-2-11 / 标签: ARC ACT STG PUZ Capcom 1991

  • 兵蜂 ツインビー

    1985年3月5日 / 街机、FC、MSX等 / STG / コナミ開発1課(KONAMI)

    2023-5-13 / 标签: ARC FC STG Konami 1985

    原点。与同年的Gradius初代一同确立了Konami STG的基本规则。小波同学当年确实是有点东西的。。。
  • 兵蜂出击 出たな!! ツインビー

    1991年2月20日 / Wii U、Win、PSP等 / STG

    2023-5-16 / 标签: ARC STG Konami 1991

    与其说是“初代真正的续作”,我倒更认为这是小波同学在硬件进步的条件下还原出了他们想要的Twinbee的样子:真正用色彩与90年代特有的天真烂漫气质堆砌而成的童话王国。。。好吧,最终BOSS还是有了那么点恶趣味。音乐为中島正恵、山根ミチル、前沢秀憲三人负责,质量当然不必多说,尤其是街机版和X68000版的音源,为矩形波俱乐部乐迷必听的两作。
  • 超级异型战机 Super R-Type

    1991年7月13日 / SFC、Wii VC / STG

    2024-4-15 / 标签: SFC STG IREM 1991

    “我认为引入即时存档/读档是模拟器最好的发明”——别笑,直到四五年前我还是这么认为。但这两年,随着我接连运用倒退功能丝滑通关一系列的高难度游戏(以SFC为例,包括但不限于洛克人X、超魔界村、魂斗罗3、超级恶魔城4、恶魔城XX、WILD GUNS、R-TYPE III和这个),我不断地意识到,自己正面临着一个更加崭新的玩法出现的时代——扯远了,总之我想说的是,任天堂,你难不倒我,有本事你就把Gradius III拿出来跟我比划比划(
  • DRAINUS -逆流银翼- DRAINUS

    2022年5月22日 / Nintendo Switch、PC / 横版飞行射击

    2022-7-21 / 标签: Team_Ladybug STG PC 2022

    其实早在东方月神夜的时候我就发现Ladybug不对劲,毕竟好端端的谁会没事往银河城动作游戏里塞STG特有的擦弹设定呢?果然,这回他们不装了。诚然,现在独立STG大家还是看你向前辈借鉴了多少,借鉴的好不好这两大问题,不过我更欣赏的是Ladybug利用横版视角叙事的能力,以及将流程上的二周目给出合理的解释,巧妙地将其融合进故事里。不过嘛,你们的银河城地图设计哪怕有本作的版面设计十分之一强就好了。。。
  • 棉花小魔女 コットン

    1991年3月 / ARC、PCE CD、X68000等 / 横版STG

    2020-11-3 / 标签: ARC STG SUCCESS SEGA 1991

    SUCCESS著名STG系列的第一作,玩法上与TAITO的大流士相似,两个按钮一个负责射击一个则负责投放对地炸弹,敌人掉落的水晶可以通过射击来改变颜色,不同颜色对应不同的功能。另外作为STG却引入了类似RPG的经验值要素。虽然剧情单纯可爱,然而敌人外形(尤其是BOSS)却都是能吓哭小朋友级别的丑,难度也是实打实的(每关只能续币一次,当你要在同一关里投第二个币时会整关重来),实在让人搞不清本作的受众
  • 太空战斗机 宇宙合集 Darius Cozmic Collection

    2019年2月28日 / Nintendo Switch、PS4 / STG

    2022-6-18 / 标签: PC STG TAITO M2 2019

    算是良心的官方模拟器,毕竟原作奇怪的屏幕比例(4:1)如何要在现在的设备屏幕上重新演绎绝对是个难题,从这点上来说官方还是动了脑筋,将游戏说明、地图、当前各项数值及武器强度,以及BOSS战时的倒计时都列了出来,最起码没让屏幕上剩下三分之二的空间闲着。不足还是有二,一是只收录了前三作的街机版,二是键盘键位是绑定的,且在不插手柄的情况下,游戏的提示键位仍然是手柄键位。
  • 婆娑罗 婆裟羅

    2000年 / ARC、PS4、Nintendo Switch / 纵版STG

    2021-1-15 / 标签: ARC STG VISCO 2000

  • 突击骑兵 SHOCK TROOPERS

    1997 / PSP、Nintendo Switch、iOS等 / STG

    2020-3-30 / 标签: ARC STG SAURUS 1997

  • 婆娑罗2 婆裟羅2

    2001年8月 / ARC、PS4、Nintendo Switch / 纵版STG

    2021-1-15 / 标签: ARC STG VISCO 2001

  • R-TYPE FINAL

    2003-07-17 / PS2 / STG

    2021-10-3 / 标签: PS2 STG Irem 2003

    原来PS2平台真的存在描写性爱场景的游戏(笑)。和Δ半斤八两,难度介于III和Δ之间吧,分支路线的设定倒是有些想法,除此之外倒也没有什么好说的。末尾椎名へきる的主题曲一响,面对缓缓消失的战机有种巨大的解脱感。
  • 沙罗曼蛇 沙羅曼蛇

    1986-07-04 (街机) / NES、ARC / STG

    2020-2-9 / 标签: ARC FC STG Konami 1986

  • 荒野大镖客 Gun.Smoke

    1985-11 / AC、FC (1988-01-27) / STG

    2020-2-9 / 标签: ARC FC STG Capcom 1985

  • 战区88 エリア88

    1989年8月 / ARC、Amiga、Amstrad CPC等 / STG

    2020-10-22 / 标签: ARC STG Capcom 1989

  • 超级魔法大作战 グレート魔法大作戦

    2000年1月21日 / ARC / 纵版STG

    2020-2-16 / 标签: ARC STG Eighting Raizing Capcom 2000

  • Layer Section レイフォース

    1995年9月14日 / PS4、Nintendo Switch、SS等 / STG

    2022-10-15 / 标签: ARC STG TAITO 1995

    ZUNTATA,神。
  • 以撒的结合:重生 The Binding of Isaac: Rebirth

    2014-11-04 / Nintendo Switch、Xbox One、Wii U等 / Action-adventure, Dungeon crawl

    2020-2-9 / 标签: 3DS STG Nicalis 2014

  • 赤刀 真 赤い刀 真

    2011年5月26日 / PC、PS4、Nintendo Switch等 / 横スクロールシューティング

    2023-2-12 / 标签: ARC Switch STG CAVE 2011

    一锅乱炖,不过依稀还是能看出来是CAVE的作品,作为少有目前能在Switch上玩到的横版STG更是与这个便携掌机相性良好。总之照这些个旧作的移植趋势,感觉最大往生应该是不远了。。。对吧?

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