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神游马力欧 スーパーマリオ64
1996年6月23日 (N64) / N64、NDS、Wii (Virtual Console)等 / ACT
2022-8-4 / 标签: N64 Switch 任天堂 宮本茂 ACT 1996
1、本作N64卡带容量只有8MB,于是我们便不难看出任天堂在本作所做的努力和突破除了为3D动作游戏带来革新,更多是为了压缩容量;2、现在来看毛病确实很大,但本作弃当时很多仍采用2D思维的3D游戏于不顾,而是对3D游戏进行大刀阔斧的改革,摇杆控制、箱庭世界的探索以及流程上的非线性自由无一不为3D游戏带来了新的可能,这种锐意进取的革新精神正是任天堂一直占据鳌头的原因所在;3、但是,蹬墙跳真的太恶心了。 -
超级马力欧 奥德赛 スーパーマリオ オデッセイ
2017年10月27日 / Nintendo Switch / Platform AAVG / 任天堂企画制作本部、1-UPスタジオ
2020-3-12 / 标签: 任天堂 Switch ACT 2017
游戏做到这个地步也确实没什么可说的了。当关卡设计的业界王者终于学会自然的引导玩家和创造出平滑的难度曲线,除了天下无敌之外,还会有第二种结果吗? -
英雄传说:碧之轨迹 英雄伝説 碧の軌跡
2011年9月29日 / PSP、PC、PS4 / RPG
2021-7-13 / 标签: PSP Switch RPG falcom 2011
Falcom这回又把RPG做成galgame了!碧轨的问题只有一个,那就是让一个单薄的最终章承载了“既要为前作埋下的伏笔进行回收,又要为本作庞大的的政治戏码收场”这两方面的任务,让如此繁杂的剧情脉络非要浓缩在一章结尾,其结果就是最终章节奏的失控以及细节的缺失。但碧轨的优点亦显而易见。叙事上没有走SC注水的老路,而是大量吸收FF系列与P系列的优点,在活动舞台仍然只有克州的前提下再次在叙事上腾飞了一次 -
伊苏:起源 イース・オリジン
2006年12月21日(PC) / PC、PS4、PSV等 / ARPG
2021-8-4 / 标签: Switch ARPG falcom DotEmu 2006
其实和空轨3rd是一个性质,都是给系列粉丝的一个Fandisk而已(建议先打完伊苏1、2再玩)。多主角的设定不仅是为伊苏系列增添新的可能,三位主角在招式上的不同更是为系列前期“弹幕躲避”的实质玩法内核锦上添花。说白了,falcom此时已接近纵版STG的核心,如果falcom真的要进军STG市场恐怕也不会有什么大的问题。可惜啊,现在已经是2006年了。。。 -
秋之回忆5:中断的胶片 Memories Off 5 とぎれたフィルム
2005年10月27日(PS2) / PS2、PSP、PC / 文字AVG
2022-6-26 / 标签: KID 5pb. galgame 林直孝 PC Switch AVG 2005
OP的实景拍摄画面的确很有震慑力,题材上从高中生生活转为大学的社团活动也证明这个系列是想求变。几条线写的都中规中矩,即便还是那个秋之·不搞三角恋就浑身难受斯基·回忆,让玩家纠结的地方也不算很多,可算是系列的一部甜作。只是人际关系上作为中心人物的明日香其人格魅力不够,一定程度上可能会影响玩家体验。 -
秋之回忆:从今以后 Memories Off 〜それから〜
2004年6月24日(PS2) / PS2、PC、SL2000等 / 恋愛ADV
2021-11-23 / 标签: KID 5pb. MAGES. galgame 林直孝 PC Switch AVG 2004
气喘吁吁的抵达了终点线,拼尽全力最后终于摸到了丸户史明的脚后跟。但问题是,人家丸户史明还没起跑呢,你的终点线还没人家的起点线远,仅仅这样你就满足了吗?好了,以上是批评的部分,接下来开吹:MO4与MO2一样,真正成功的地方在于运用多视角去描述一段感情。除了告诉玩家“她爱我”,还让玩家知道“她为什么爱我”,因为只有为爱赋予动机,感情才是真挚的。但是,三角恋的部分还是得加油啊,老伙计们。 -
星之卡比 Wii 豪华版 星のカービィ Wii デラックス
2023年2月24日 / Nintendo Switch
2023-3-26 / 标签: Switch ACT 任天堂 HAL研究所 2023
他剧情甚至还有反转,HAL研究所,强!这作索尼克味儿很重,而且关卡设计还参考了很多其他的MD前辈,但HAL研究所一贯的坚持终究还是没让这个粉色小圆球走了马里奥的老路,而是在任天堂合家欢的大理念下自成一派。忽略掉BOSS设计太过偷懒这个系列老问题还是很棒的,复刻加的各种小点缀也把原版不太多的内容给撑了起来,算是很用心了。 -
OneShot
2016年12月8日 / PS4、Xbox One、Nintendo Switch等 / 解谜冒险游戏
2022-12-14 / 标签: Switch AVG 2016
很多人吐槽META的部分不够彻底,但我更愿意理解成这是创作者的温柔,一种在肆意玩弄心灵的权力前本能般的却步。也正是因为如此,同样是结尾处天平两端的抉择,本作的情绪就没有totono来得强烈。但我还是觉得,这种选择放玩家一马的决定不该是批评的地方。你可以说他流程线性,你可以说他解谜简单,你甚至可以说他步行模拟器,但是要我去指责这份温柔,我怎能忍心呢,就像无法去下关乎生死的决断那样,人心都是肉长的。 -
秋之回忆 Memories Off
1999-09-30(PS) / SL1500、PS、DC等 / 恋爱ADV
2022-3-1 / 标签: KID 5pb. MAGES. galgame 打越鋼太郎 PC Switch AVG 1999
该说是系列惯例吗?正篇的部分总是要么让人昏昏欲睡,要么就是搞一些毫无说服力的情节转折强行制造戏剧性,反倒是本该类似饭后甜点性质的特典部分却利用多重视角叙述让读者的心里泛起一点涟漪。不过嘛,至少MO1这会儿大家都还很单纯,对于恋爱的理解仍然还是一种可以治愈创伤的疗药,而不像系列之后的作品里那样让恋爱变成越陷越深的泥沼。反正我想要的只是一种「恋がしたい」的朦胧感觉,而MO1的确满足我了。 -
ONE.
2023年12月22日 / Nintendo Switch、PC / 恋愛アドベンチャー
2024-2-3 / 标签: Shiravune NEXTON 久弥直樹 麻枝准 galgame switch AVG 2023
不论是不是键子我其实都不推荐:你是,那么这里的一切光景你都已经在他们之后的作品里看到过了;你不是,那你八成是不能理解这种幼稚的以反思自我存在为核心的故事。然而我倒是挺欣慰,果然世纪末的大家都生活在同一片天空之下,也都选择在世纪末这么一个关键节点,执着的盯上了那一片天空。只不过跟那些被天空中的电波吸引,从此再也不回来的人不一样,麻枝准和久弥直树,他们只是那些在放学路上驻足看了一会儿,然后再次踏上了归家之路的人,生活暂停了一小会儿,然后再次开始流转。一个不太成熟的观点:以此为名的「AIR」正是将这两拨人分离出来的那条分界线。 -
东方咒术泡泡 Touhou Spell Bubble
2020-02-06 / Nintendo Switch / PZG
2023-1-31 / 标签: Switch PUZ TAITO アークシステムワークス 2020
本来也只是当个简单的泡泡龙游戏来玩,不过剧情模式下看到灵梦末尾的一句“小看我们幻想乡可是要吃苦头的”还是感慨。ZUN当年正是出于对STG和街机游戏的热爱才会创造出幻想乡的世界(这当中一定有Taito和ZUNTATA的作品)。而如今的Taito和ZUNTATA虽不可同日而语,但也在努力的用自己仅存的力量来展现这个人与妖怪的天地,这何尝不是一种情感上的双向奔赴呢。 -
千恋*万花 千恋*万花
2016-07-29 / Nintendo Switch、PC / ADV
2023-2-23 / 标签: ゆずソフト galgame J・さいろー Switch AVG 2016
你还真别小看废萌,现在柚子厨那么多(扭曲的厨那也是厨嘛),足见ゆずソフト早已靠废萌打出了自己的品牌效应,而且真要细究起来,你会发现他们家的游戏是在目前最常见的日式AVG玩法基础上最接近"galgame"这一概念的。简单来说就是赋予作品以”让玩家恋爱“这一功能,并在除剧本外的其他地方尽量做到无微不至。另外switch的移植是真不行,如果没有想在便携掌机上游玩的需求还是不要随便乱入的好。 -
赤刀 真 赤い刀 真
2011年5月26日 / PC、PS4、Nintendo Switch等 / 横スクロールシューティング
2023-2-12 / 标签: ARC Switch STG CAVE 2011
一锅乱炖,不过依稀还是能看出来是CAVE的作品,作为少有目前能在Switch上玩到的横版STG更是与这个便携掌机相性良好。总之照这些个旧作的移植趋势,感觉最大往生应该是不远了。。。对吧? -
胡闹厨房2 Overcooked 2
2018年8月7日 / Mac、PC、PS4等 / SIM
2021-12-5 / 标签: PC switch ACT SIM Team17 2018
注重多人合作的游戏最重要的是什么?要让参与其中的大家感到兴奋。而在剧情几乎为零的情况下,想达到这点就必须依靠关卡设计。毫无疑问,各种复杂多变的因素、超时/操作失误的惩罚机制、以及条件限制下不得不依靠合作才能达到目的。。。所有这些都指向了一点。关卡设计不必非得多精巧,只要刺激到玩家的神经就算成功。加一星是因为一起玩的她是个可爱的人。 -
最终幻想12 黄道时代 ファイナルファンタジーXII ザ ゾディアック エイジ
2017-07-13(PS4) / Xbox One、Nintendo Switch、PC等 / RPG
2023-5-12 / 标签: Switch RPG SquareEnix 2017
ADB+执照盘是真的让人上瘾!这正是FF系列走到这里对于自己独有的ATB系统和职业系统两大特色的优秀总结!但整体质量来看比起巅峰时期还是有退步。叙事节奏失衡的问题(这点与设计过大但又没有想法的地图设计息息相关)先放一边,FF12剧情上真正的症结在于松野一直喜欢的“王室战争”式战棋类故事在喜欢塑造平民英雄的FF系列里“水土不服”,这是男女主角整个过程存在感稀薄的原因所在。 -
圣战之翼2 エスプガルーダII ~覚聖せよ。生まれし第三の輝石~
2010-02-25(XBOX360) / ARC、XBOX360、iPhone / Manic shooter
2020-6-18 / 标签: ARC switch STG CAVE 2005
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恐怖美术馆 Ib
2012年2月27日 / PS4、PS5、Nintendo Switch等 / RPG
2023-4-18 / 标签: Switch AVG kouri PLAYISM 2012
遇到这种会让人乖乖坐着认真琢磨却又不至于不看攻略就完全get不到点的解谜谜题的确是久违了,而这些至少没让这个游戏沦为步行模拟器like。利用RPGMaker独有特性在演出上耍的一些小花招也讨人喜欢。只是太小的体量以及不痛不痒的剧情最终还是没能让它给予玩家更多,以至于被后来者Undertale完全超越。人家到底是研究过Mother系列的,玩弄人心时绰绰有余的样子可不是跟故弄玄虚的你能相提并论的。。。 -
世界游戏大全51 世界のアソビ大全51
2020年6月5日 / Nintendo Switch / 桌面游戏
2022-9-25 / 标签: Switch PUZ TAB 任天堂 CAProduction エヌディーキューブ 2020
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秋之回忆2 Memories Off 2nd
2001-09-27(PS、DC) / PS、DC、PC等 / 恋愛ADV
2021-4-30 / 标签: KID 5pb. MAGES. galgame 打越鋼太郎 中澤工 PC Switch AVG 2001
「纯度只有60%的WA2?」只有将回忆继续深入下去的人,才会明白将MO2简单粗暴的与WA2比较究竟是何等的荒谬。因为朝凪庄本就独一无二。系统上无功无过,演出倒是很有KID社“点到即止”的风格,干净利落。另外提两点:1、关键时刻的古典名曲BGM非常加分;2、附在选项后面的Q版小人挺有意思,但我更希望这个可以在设置里关掉,虽然这样方便玩家攻略,但也同时降低了游戏体验(因为玩家的选择很容易就会被其左右) -
小林家的龙女仆 炸裂!!天真龙☆吐息 小林さんちのメイドラゴン 炸裂!!ちょろゴン☆ブレス
2022年3月24日 / PS4、Nintendo Switch、PC / 飛んで、撃って、殴って、超!爽快シューティング
2022-8-11 / 标签: Switch STG Bushiroad 2022
内容上来讲基本就是个换皮车万,不过弹幕设计上依稀有些彩京的影子。对于妹抖龙这个IP来说算是个马马虎虎的粉丝向游戏,不过对于STG,依靠当红IP的粉丝效应不失为当下シューティングゲーム这个游戏门类生存的一种手段呢。。。 -
徒花异谭 徒花異譚
2020年6月19日 / iOS、Android、Nintendo Switch等 / ノベルゲーム
2023-7-6 / 标签: Liar-soft ANIPLEX.EXE galgame 海原望 Switch AVG 2020
什么高配胧村正(特别是这满地转的车轱辘话文风和Liar-soft自成一派的美工跟香草社的风格还真的蛮像的233 -
时廻者 LOOPERS -ルーパーズ-
2021年5月28日 / PS4、Nintendo Switch、Android等 / キネティックノベル
2022-7-9 / 标签: key galgame 竜騎士07 AVG Switch 2021
你说开头那段多有龙7同人时期那味儿啊,不断失控的现状和逐渐崩坏的日常不就是他一直以来营造恐怖感的拿手好戏吗?但是一看到Loopers这个组织的瞬间,我就知道,全完了。总的来说,与其说是AB再现,不如说这就是麻子的成神之日应该有的样子。但限于篇幅问题,这个选择轮回系本来就很老套的故事还非常的糙,身为galgame居然也存在与固定时长的TV动画同样的问题,阿键,你到底在干什么啊!
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