• 沙罗曼蛇 沙羅曼蛇

    1986-07-04 (街机) / NES、ARC / STG

    2020-2-9 / 标签: ARC FC STG Konami 1986

  • 荒野大镖客 Gun.Smoke

    1985-11 / AC、FC (1988-01-27) / STG

    2020-2-9 / 标签: ARC FC STG Capcom 1985

  • 洛克人3 威利博士的末期!? ロックマン3 Dr.ワイリーの最期!?

    1990年9月28日 / FC、PS / ACT

    2022-8-1 / 标签: FC ACT Capcom 1990

    流程长度算是尽了全力吧,问题是差不多一半的东西都是前作出现过的,我没有想到早在1990年你卡就已经将“炒冷饭”这道技艺发展得如此炉火纯青。不过从新增的滑铲以及拥有三项能力的狗狗还是能看出CAPCOM在横版动作游戏的理解之“深”。
  • SD快打旋风 マイティファイナルファイト

    1993年6月11日 / FC / ACT

    2020-2-9 / 标签: FC ACT Capcom 1993

  • 最终幻想 ファイナルファンタジー

    1987年12月18日(FC) / Android、FC、WS等 / RPG

    2021-8-22 / 标签: FC RPG SQUARE SquareEnix 1987

    最后,我终于变成了光之战士。。。12h刷完了。作为系列第一作,各方面基本都是无功无过吧。系统上虽然遇敌率贼高,但由于是传统回合制倒也不至于让人手忙脚乱,难度可以说很亲民了。至于迷宫设计真的很。。。随心所欲。剧情交代一句话就能说清楚,但也许是本作涉及到时空穿越要素的关系,才会有一个“太空战士”的译名吧。。。
  • 恶魔城 悪魔城ドラキュラ

    1986-09-26 / FC、GBA / ACT

    2020-2-11 / 标签: FC ACT Konami 1986

  • 赤影战士 闇の仕事人 KAGE

    1990-08-10 / FC / ACT

    2024-6-12 / 标签: FC ACT Natsume 1990

    “水上”这个好理解,场景基本上都与水脱不了关系,但是“魂斗罗”?洛克人忍者龙剑传恶魔城,那一打子动作游戏我觉得它都很像,除了魂斗罗。所以也不知道他这个名字是咋来的。难度主要集中在敌人攻击没有预警少有前摇,对玩家的要求偏重瞬时反应而不是提前预判(这也是它很不同于魂斗罗的一点)。音乐主要担当之一是水谷郁,矩形波俱乐部出身,退社后与ナツメ关系密切。当时的矩形波俱乐部像他这么能打的应该至少还有二十个吧。。。
  • 洛克人5 布鲁斯的陷阱!? ロックマン5 ブルースの罠!?

    1992年12月4日 / FC、PS / ACT

    2022-8-13 / 标签: FC ACT Capcom 1992

    上下颠倒、反重力、水上摩托还是看出CAPCOM关卡设计上动了心思,已经第五作了还能有如此新意实在令人佩服,DARKMAN的登场也令人叫绝(超高校级的欺诈师),只是这一代的剧情,呃。。。是不是有点基?(住手啊,他们可是两个机器人啊!)
  • 宇宙巡航机2 グラディウスII -GOFERの野望-

    1988年3月24日 / ARC、FC、X68000等 / 横版STG

    2020-5-28 / 标签: ARC FC STG Konami 1988

    88年的画质做到这样简直是黑科技,跟一代画风完全不是一个次元的。。。其他基本就是系列标配了:长流程、基本靠缩小躲避空间而非加大弹幕密度提升难度、关卡之间的无缝衔接、毫无任何还手之力的最终BOSS、以及无尽的轮回。另外这一代的音乐也是一个亮点。
  • 宇宙巡航机 グラディウス

    1985-05-29 / 街机(Bubble System、Konami GX400) / STG

    2020-2-15 / 标签: FC ARC Konami STG 1985

  • 洛克人4 新的野心!! ロックマン4 新たなる野望!!

    1991年12月6日 / FC、PS / ACT

    2022-8-11 / 标签: FC ACT Capcom 1991

    最终两场BOSS战卡了老半天,看视频才知道打法。一个动作游戏居然还类似解谜游戏要玩家自己想出解决BOSS的办法,多少也能看出来CAPCOM到这个地方是真的有点黔驴技穷了。
  • 忍者龙剑传3 黄泉的方舟 忍者龍剣伝III 黄泉の方船

    1991年6月21日 / Wii U、3DS、Wii等 / ACT

    2020-8-18 / 标签: FC ACT TECMO 1991

  • 帝国战机 クライシスフォース

    1991年8月27日 / FC / 纵版STG

    2023-4-15 / 标签: FC STG Konami 1991

    嫁接感也太严重了,如果不是抬头看到KONAMI的名字我真以为我玩的是加纳战机2(打死我都不信这游戏跟Compile一点关系没有)。看到大家都在说画面表现,也听一下音乐啊老哥,那可是矩形波俱乐部啊!
  • 坦克大战 バトルシティー

    1985年9月9日 / Wii U、3DS、Wii (Virtual Console)等 / 平面STG

    2020-2-9 / 标签: FC 1985 NAMCO STG

  • 兵蜂2 もえろツインビー シナモン博士を救え!

    1986年11月21日 / FC Disk System、FC、Wii VC等 / STG

    2023-5-14 / 标签: FC STG Konami 1986

  • 双截龙II DOUBLE DRAGON II The Revenge

    1989年12月22日 / Nintendo Switch、FC、PCE CD等 / ACT

    2020-3-4 / 标签: FC ACT TECHNOS 1989

  • 超级马力欧兄弟3 スーパーマリオブラザーズ3

    1988-10-23 (FC) / GBA、FC / ACT

    2020-5-2 / 标签: FC GBA 任天堂 ACT 1988

    我好像找着《银河战士》里加速蓄能起跳的原型在哪里了。。。确实是大胆的革新,系统层面已经跟之后的2D马里奥别无二致了,而且这个关卡容量,放到FC时代简直是变态级别的。但是,关卡设计却太折磨人,有时候你真得怀疑到底是你玩它还是它玩你,看着简单却屡屡中招,这种好似被恶作剧的游戏体验是我不喜欢的,你可以说这就是老任奇思妙想之所在,但反正我是不想再玩第二遍了。
  • 电梯大战 エレベーターアクション

    1983 ; FC(1985) / FC、ARC / ACT

    2020-3-4 / 标签: FC ARC ACT TAITO 1983

  • 1943 中途岛海战 1943 ミッドウェイ海戦

    1987年6月 / 街机、FC / 纵向卷轴射击

    2020-2-9 / 标签: ARC FC Capcom STG 1987

  • 魂斗罗军队 Contra Force

    1992年12月31日 / NES、FC / STG

    2020-2-11 / 标签: FC ACT Konami 1992

  • 恶魔城2 诅咒的封印 ドラキュラII 呪いの封印

    1987-08-28 / FC、Wii・VC、3DS・VC等 / ACT

    2023-1-30 / 标签: FC ACT Konami 1987

    "This game sucks." 其实探索型动作游戏的想法还算领先时代的,可惜执行起来实在太笨拙,流程上又有一大堆莫名其妙的地方(这点AVGN第一期应该说的很明白了),远逊于同时期拥有同样理念但精巧许多的《月风魔传》。当然了,上世纪Konami的游戏就算再怎么不堪,但人家有矩形波俱乐部啊,最起码在音乐方面,FC的三作的确可以组成一个漂亮甚至完美的三部曲。
  • 铁板阵 ゼビウス

    1983年1月29日 (街机) / 街机、Apple II、Atari 7800等 / 纵版STG

    2021-1-9 / 标签: ARC FC STG NAMCO ATARI 1983

  • 魔界村 魔界村

    1985年9月19日 / Arcade、FC、Amiga等 / ACT

    2021-11-24 / 标签: ARC FC ACT Capcom 1985

  • 忍者龙剑传 忍者龍剣伝

    1988-12-09 (日本FC/NES) / NES、FC、PC Engine / ACT

    2020-8-18 / 标签: FC ACT TECMO 1988

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