• 流景之海的艾佩理雅 景の海のアペイリア

    2017-07-28 / PC / ADV / シルキーズプラスDOLCE

    2024-9-28 / 标签: galgame 范乃秋晴 シルキーズプラス 景の海のアペイリア SF

    科幻设定足够引人入胜,连续反转欺骗读者见仁见智我是挺吃这套。 但是零一的技能太出戏了,和上述内容完全割裂,感觉像是应该出现在不同作品里的两股东西塞到一部作品里。 以及结局我也很不满意,我以为精彩的正要开始,他告诉我打完收工回虚拟世界快乐去咯,我只能:?
  • 苍之彼方的四重奏 蒼の彼方のフォーリズム

    2014年11月28日(PC) / PC、PSV、PS4等 / 少女たちが空を駆け、恋を知るADV / sprite

    2024-9-28 / 标签: galgame sprite 蒼の彼方のフォーリズム 2014 竞技

    竞技描写相当出彩的一部作品,推荐给所有自身有认真玩过竞技项目的玩家,游玩本作时一定会获得别样的体验。 美咲单线可以打到95分以上,战术设计和竞技描写量大管饱,利用对手因“强者包袱”而藏战术的破绽和己方假装体力不支的演技以弱胜强的剧情实在太戳我了。晶也和美咲两位拥有相似经历的人互相救赎的故事也很美好,美咲本身“哥们”一样的性格也很戳我,简直为我量身定做。 明日香线个人打到70~80分。与美咲线对比的话,前者是实打实的竞技描写,“比赛第一”;后者则有些童话的味道,“友谊第一”,我个人不是很吃这一套。再加上伊莉娜这个角色,让我回想起《樱之诗》中的长山香奈,既不可爱,也不迷人,甚至不是反派角色。前面各种跳脸嘲讽,最后既没写清她的动机,也没让她受到应有的“惩处”,此类“反派角色”的塑造方式我想当不满。 至于真白和莉佳?充话费送的。
  • 天结迷宫大师 天結いラビリンスマイスター

    2021年7月21日 / PC / 異国探索+魔術構築+戦術SRPG / エウシュリー

    2024-9-16 / 标签: Eushully galgame エウシュリー SLG 2021 汉化

    作为续作,支线和角色塑造依然精彩,主线更加乏善可陈了。
  • 天结城堡大师 天結いキャッスルマイスター

    2017-05-26 / PC / 知识采集+城寨构筑+战术SRPG

    2024-9-16 / 标签: Eushully galgame SLG SRPG PC 2017

    E社一如既往地把小故事讲得挺好,各角色塑造在线令人喜爱; 一如既往地把主线讲得乏善可陈被支线比下去,这个神那个魔宏大世界观煞有介事最后什么都讲不明白草草收尾,BOSS战也无法点燃情绪。 以及,纯爱,ok;后宫,ok;纯爱+后宫,很不ok。开后宫嘛就搞点霸道型主角多好,你这阿瓦罗和菲娜你侬我侬结果硬找个理由开后宫,给我玩成出轨模拟器了。
  • 战女神MEMORIA 天秤のLa DEA。 ~戦女神MEMORIA~

    2014年4月25日 / PC / RPG

    2024-9-16 / 标签: Eushully galgame RPG 战女神 PC

  • euphoria

    2011年6月24日 / PC / 背德硬核向 18禁 ADV

    2024-9-2 / 标签: galgame CLOCKUP 和泉万夜 浅生詠 重口味 猎奇 拔作 汉化

    就算前面99%都是答辩,难道最后就没有1%的精华值得我坚持下去吗? 以现在的眼光来看,缸中之脑的设定本身并不能【单独】作为亮点,关键要看设定如何用起来。而本作中的用法做到了令我满意,认为前面那99%的赤石过程值回票价。 虽然最后解决问题有些机械降神,但瑕不掩瑜吧,还好过程够精彩。 但还是要说前面99%太劝退了,多亏朋友推荐,否则我绝对坚持不到最后那1%,用力实在太猛了。
  • Ruina 废都物语 Ruina 廃都の物語

    2008年12月24日 / PC / GameBook型RPG / 枯草章吉

    2024-8-21 / 标签: PC RPG 独立游戏 同人 Runia RPGMaker

    氛围感很强,让人流连于奇幻世界沉浸其中。美中不足的是以现在的眼光来看游戏难度偏高,对“又菜又爱玩”人群不太友好。
  • 美好的每一天 ~不连续的存在~ 素晴らしき日々~不連続存在~

    2010年3月26日 / PC / AVG / ケロQ

    2024-8-11 / 标签: galgame SCA-自 ケロQ

    于我个人而言: 结局之一的“原谅”似乎是日本文化的精髓,恕我难以品尝,扣大分; 个人不喜欢虚拟作品探讨【校园霸凌】相关话题,扣中分; 抛开晦涩的描述,故事的本质是一位精神分裂患者的脑内自我互博,使“B格”直降,扣小分。 综合以上三点,本作在我心目中没能上到9分。许多人诟病的“掉书袋”反而没有影响到我,虽然我看不懂也不想深究,但自主无视以后并不影响我欣赏主线故事,我认为这是扶他自掉书袋的成功案例。
  • CLANNAD

    2004年4月28日(PC) / PC、PS2、PSP等 / 恋爱ADV / Key、VISUAL ARTS

    2024-8-9 / 标签: key CLANNAD 麻枝准 galgame

    gal入坑作,gal改动画的天花板范例,京阿尼上大分。作为galgame,爱情占比成分并不高,这一点我很喜欢。最后的白魔法过于突兀,以朋也的视角来看就是什么也没做就时间回溯happyending了,个人不喜欢,但瑕不掩瑜。
  • 献给精灵神的祭品巫女供牺姬菲娜的冒险之旅 プリンセスサクリファイス ~供犠姫フィーナの冒険~

    2013-11-09 / PC / RPG / 猫ひげラジオ

    2024-7-30 / 标签: 同人 HRPG 黄油 供犧姬 汉化

    我的小黄油启蒙作,不得不感叹作者的热情与想象力,如此小的体量却有如此丰富的细节和充实的游戏体验,实用度与故事性完美平衡。
  • 龙骑士4 ドラゴンナイト4

    1994-02-25 / PC98、DOS、PS等 / RPG+SLG / エルフ

    2024-7-29 / 标签: galgame ELF 蛭田昌人 竹井正樹 SLG

    1994年的游戏,以2024年的眼光来看仍然值得一玩,这就是经典作品的魅力呀。 以现在的眼光看,剧情主干有余而细节不足,但仍然打动人心。 战斗缺乏引导,且角色战败即死亡,因而初上手难度极大。但只要摸清敌人的行动逻辑和索敌范围,配合即时存档,即便从城镇搜到的攻防种子一个不用也可以完美通关。
  • ToHeart2 ToHeart2

    2004年12月28日 / PS2 / AVG

    2024-7-26 / 标签: galgame Aquaplus leaf

    应该是我心目中没有TE的gal里排第一的。
  • 纸上的魔法使 紙の上の魔法使い

    2014-12-19 / PC / ADV

    2024-7-23 / 标签: galgame ルクル 桐葉 ウグイスカグラ 汉化

    12章截止9分打底,13章结束6分都悬。 其她角色的个人线给我一种脏翅膀的既视感,草草结束,敷衍了事,仿佛本来就没打算写她们的个人线,只是为了能作为一部galgame拿出来卖而迫不得已加上的。推荐我玩本作的朋友表示他很喜欢月社妃,但由于以上原因,我总觉得塑造不足。 先忽略13章,把前12章看作一个完整的故事,我直接吹爆。日向彼方这位前期甚至让人略觉反感的角色,在真相解开后摇身一变成为一位靓丽的悲剧女主人公,直击我的好球区。“谁都没错,但悲剧就是发生了”的无奈感也深得我意。 然后就是13章,这<注册商标>什么玩意?这是能写出前面12章的人写出来的?美少女就要收入后宫?<纸上魔法使>作为一个会实现夜子潜意识愿望的<机器>,象征夜子不自知的深层欲望。12章结尾让夜子亲手撕书,来象征夜子与过去不成熟的自己的诀别,完成蜕变,这多好,结果13章这都是啥,唉
  • FORTUNE ARTERIAL

    2008-01-25 / PC / AVG

    2024-7-23 / 标签: galgame AUGUST 八月社 吸血鬼 汉化

    吸血鬼相关设定挺有意思,“并非因想吸血而爱上人,而是因爱上人从而想吸其血”的实质 美中不足的是,我想看本作探讨的一些问题,被本作巧妙地避开了。吸血鬼与人相处有很多经典问题,本作直接一个“我不做吸血鬼了,伽耶!”一笔勾销。
  • 战国兰斯 戦国ランス

    2006年12月15日 / PC / 地域占领型SLG

    2024-7-23 / 标签: alicesoft galgame SLG 兰斯 战国兰斯

  • 兰斯9 赫尔曼革命 ランス9 ヘルマン革命

    2014年4月25日 / Windows / タクティカルRPG

    2024-7-23 / 标签: alicesoft galgame SLG RPG 兰斯 汉化

  • 兰斯01 寻找小光 ランス01 光をもとめて

    2013-09-27 / PC / ADV+RPG

    2024-7-23 / 标签: galgame RPG alicesoft 兰斯 重制版 汉化

  • 兰斯6 - 赛斯崩坏 - Rance6 -ゼス崩壊-

    2004-08-27 / Windows / RPG

    2024-7-23 / 标签: galgame RPG alicesoft 兰斯 汉化

    受限于时代,游戏部分真的很折磨,但是并不掩盖优秀的剧情和人物塑造。作为少数能把兰斯拿捏住的女人,乌鲁泽在我心目中是《兰斯》系列的top3之一。在她重新站起的立绘首次登场时,搭配战歌,前期的弱气一扫而空,我都想用“霸气”来形容了。
  • 兰斯8 ランス・クエスト

    2011-08-26 / Windows / RPG / ALICESOFT

    2024-7-23 / 标签: galgame RPG alicesoft 兰斯 汉化

    不算4和5,兰斯系列唯一一部游戏和音乐都命中我坏球区的。
  • 兰斯02~反叛的少女们~ Rance02 -反逆の少女たち-

    2009年12月18日 / PC / RPG

    2024-7-23 / 标签: galgame RPG alicesoft 兰斯 重制版 已汉化

  • 兰斯03 利萨斯陷落 ランス03 リーザス陥落

    2015-08-28 / PC / RPG+ADV

    2024-7-23 / 标签: galgame RPG alicesoft 兰斯 重制 语音 汉化

  • 兰斯10 决战 ランス10

    2018年2月23日 / PC (Windows 7/8/10) / 大型战争RPG / ALICESOFT

    2024-7-23 / 标签: galgame RPG alicesoft 兰斯 Rance アリスソフト

    陪伴了我10年的系列,兰斯的完结也宣告着我青春的完结。 毫不客气地说,兰斯系列塑造了我的审美,单拿出兰斯的任意一项,比如剧本、游戏、美术等,似乎都能找到许多“完爆”《兰斯》的同行,但《兰斯》的每一项都达到了我心目中的满分水平(唯一的不足可能就是兰10受限于各种因素砍掉了许多内容吧),而这是其它作品没能带给我的体验(总是有这项那项让我觉得有些缺陷)。 有人说,《兰斯》的剧本,被许多榜上有名的纯文字AVG完爆。我觉得对,但这就像你说马比人跑得快是因为四条腿,不公平,要求锯掉两条腿再比一场。你可以说马不许参加人类的赛跑,但你要马锯掉两条腿再比,就不对劲了。 想说的其实很多,但受限于个人文化水平,说不出来,这也是一种遗憾。
  • 装甲恶鬼村正 装甲悪鬼村正

    2009-10-30 / PC / スラッシュダークADV

    2024-7-23 / 标签: galgame Nitro+ 奈良原一鉄

    一条线给我的感觉是两个病人在打辩论赛,最后谁也没赢。 香奈枝线故事很棒,是一条完整的线。 茶茶丸虽然本人魅力到位,奈何线路过于“短小精悍”。 景明与光的复杂关系我认为是全剧最高潮,也是最精彩的地方,复杂的关系,剪不断理还乱的过往,带来深深的绝望感。 最后一章则“狗尾续貂”,似乎是为了发村正和景明的糖而存在的,过于拖沓没什么实质内容,尤其是出现在景明和光的诀别之后,更显得无趣。 总结:很长,也很值。
  • 魔女之家 魔女の家

    2012年10月3日 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / 恐怖、解谜、RPG

    2024-7-17 / 标签: 恐怖 解谜

    恐解启蒙作