• 牧场物语 矿石镇的伙伴们 牧場物語~ミネラルタウンのなかまたち~

    2003-04-18 / GBA / 温馨生活RPG

    2019-5-26 / 标签: GBA 牧场物语

    能在gba上将多种内容要素都绘声绘色展开,虽然本人并没有将主人公生活水平提高多少程度,但不论挖矿还是养殖,亦或恋爱都在温馨的音乐中展开来,童年能接触这个游戏是很幸运了
  • 恶魔城 苍月十字架 悪魔城ドラキュラ ~蒼月の十字架~

    2005-08-25 / NDS / ACT

    2019-5-26 / 标签: 恶魔城 NDS

    人设问题倒是不大,bgm依旧可圈可点,美术风格也依旧出色,游戏在魔封阵的趣味性上不是很高,刷魂延长了游玩时间,以及几乎成为游戏要素的bug(
  • 恶魔城 晓月圆舞曲 キャッスルヴァニア 暁月の円舞曲

    2003年5月8日 / GBA / ARPG

    2019-5-26 / 标签: 恶魔城 GBA

    恶魔城吸引到我的正是其天马行空的背景设计和怪物设定,耐听音乐配合精致优美的人设也是支撑当时自己扛着恐惧过图的动力。
  • 精灵宝可梦 心金 ポケットモンスター ハートゴールド

    2009-09-12 (日版) / NDS / RPG

    2019-5-26 / 标签: 口袋妖怪 NDS 任天堂

    和风最浓的一作,水君是永远的爱
  • 精灵宝可梦 白 ポケットモンスター ホワイト

    2010-09-18 / NDS / RPG

    2019-5-26 / 标签: NDS 口袋妖怪 任天堂

    剧情最棒、史诗感最强的一作,n大和两位幼驯染等角色的塑造,较之以往有了很大的上升高度,头一回对pm的角色记忆犹新(指人设)
  • 精灵宝可梦 珍珠 ポケットモンスター パール

    2006-09-28(日版) / 2007-04-22(北美) / 2007-06-21(澳大利亚) / 2007-07-27(欧洲) / 2008-02-14(韩国) / NDS / RPG

    2019-5-26 / 标签: 口袋妖怪 NDS 任天堂

    pm系列的世界观在这一代得到极大的拓展,古老的神话传说、各类司掌世界部分的神兽,可以说是奠定性的一作。不过美中不足的是,战斗节奏很慢……
  • 精灵宝可梦 绿宝石 ポケットモンスター エメラルド

    2004-09-16(日版) / 2005-05-01(北美) / 2005-06-09(澳大利亚) / 2005-10-21(欧洲) / GBA / RPG

    2019-5-26 / 标签: 口袋妖怪 GBA Pokemon

    现在看来朴素无比的神兽对战画面曾给年幼的我带来了极强震撼……当然还有木木兽的名字也是
  • 精灵宝可梦 叶绿 ポケットモンスター リーフグリーン

    2004-01-29(日版) / 2004-09-09(北美) / 2007-10-01日(欧洲) / GBA / RPG

    2019-5-26 / 标签: GBA 口袋妖怪

    梦の起点。作为本人pokemon系列所玩的第一部,凝聚了一切儿时美好在内。那时没有种族值、没有配招,甚至只是看谁帅就抓谁。直到打败cheat渡,最后战胜green,登录入精灵殿堂时,初次体验到感动。
  • 塞尔达传说 缩小帽 ゼルダの伝説 ふしぎのぼうし

    2004-11-04 (日本) / GBA / AAVG

    2019-5-25 / 标签: GBA 任天堂 塞尔达 缩小帽

    传统而经典剧情,在浸入感极强的音乐与卡通美术风格的搭配下,构造出一个童话般奇妙而神秘的世界。其中不论是缩小的元素、还是一个道具多种用途的创意,都叫人回味无穷。
  • 塞尔达传说 旷野之息 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド

    2017年3月3日 / Nintendo Switch、Wii U / AAVG / 任天堂企画制作本部

    2019-5-25 / 标签: 任天堂 塞尔达 NS 开放世界

    有这一部游戏,买ns便绝对不亏。入手后休闲似的打了一个月,传统的剧情在出色美术风格和世界观下不显老套,玩法已经不能说多样,而是“自由”——从山洞走出后,瞭望广袤世界之际,我便再也无法离开了。

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