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星际争霸 StarCraft
1998年3月31日 / N64、Mac OS X、PC / RTS
2015-11-9 / 标签: RTS 暴雪
玩过的少数热门游戏,除了一次只能框12个单位让人很抓狂……(自己手速不够不会背热键别找借口orz)。不过当年主要玩的不是这个,而是Brood War版本,希望后来的用户别点错条目了orz -
星际争霸2:虫群之心 StarCraft II: Heart of the Swarm
2013-03-12 / Windows、Mac OS X / 即时战略 / Blizzard Entertainment
2018-10-14 / 标签: RTS 暴雪
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星际争霸2:虚空之遗 StarCraft II: Legacy of the Void
2015-11-10 / PC / RTS(即时战略)
2018-10-18 / 标签: 暴雪 RTS
果然还是神族最适合F2A,本单细胞玩家也能乐在其中b38 -
星际争霸2:诺娃隐秘行动 StarCraft II: Nova Covert Ops
2016-03-29 / PC / 即时策略
2018-10-27
时间点在三部曲之后。有不少限时关,难度略高。全系列战役通关后,技术从简单电脑提升到普通电脑水平。///人族大和有折跃技能而且不需要视野,呼叫舰队超好玩的bgm38 -
星际争霸2:自由之翼 StarCraft II: Wings of Liberty
2010-07-27 / Windows XP / Vista; Mac OS X / RTS 即时战略 / Blizzard Entertainment
2018-9-18 / 标签: 暴雪 RTS
主角光环比较典型,不过动画做的真不错,暴雪你怎么不去拍电影呢b38。战役还是一如既往的好玩,手残并快乐着。F2A万岁! -
星际争霸:母巢之战 StarCraft: Brood War
1998-11-30 / PC、N64 / RTS
2015-11-30 / 标签: 暴雪 RTS
玩过的少数热门游戏,除了一次只能框12个单位让人很抓狂……(自己手速不够不编队不会背热键别找借口orz) -
命运石之门 STEINS;GATE
2009-10-15 (Xbox360 日文原版) / Xbox360、PC、PSP等 / 想定科学ADV
2015-11-9 / 标签: galgame 汉化 AVG VN
通关时间:30小时。分支没有想像中那么多(但其实分支很多,事件的发生顺序及情况都会随选项的改变而改变,只是收束也很快所以玩多了就满满的既视感),剧情结构世界观设定非常赞。音乐也很有感觉。个人比较喜欢菲利斯线……其他线或多或少都有些虐心了 -
去月球 To the Moon
2011年11月1日 / PC / RPG/ADV
2016-9-16 / 标签: 汉化 RPG STEAM AVG
通关时间:5小时。虽然是RPG游戏,但作为RPG的游戏性和操作性均极低(操作及强制全屏显示较为不人性化,可能会对游戏体验造成影响,全程单线,开放自由度接近于0),游戏的主体应当被视作电子小说。剧情在这个发挥潜力相对较大的设定背景下得到了极好的展现,再加上优秀的bgm加成,塑造出了这样一部优秀的作品。8分有余,9分……稍有些不足。不知为何在玩游戏途中不时地在脑补动画化的To the Moon…… -
幕府将军2:全面战争 Total War: Shogun 2
2011-03-15 / PC / RTS / Creative Assembly
2018-6-12 / 标签: RTS
只体验了简单和中等难度。太过于杀时间了,游戏还是值得一玩的。地形、阵型、天气、风向的影响都比较明显。个人的喜好比较奇特,军队主要构成是火枪兵+大炮,可能我玩的不是真正的幕府将军bgm38 -
不给糖就捣乱 Trick & Treat
2016-09-27 / PC
2018-10-31
很短的小故事,流程2~3小时左右,熟悉之后二周目30分钟就能跑完。打出任意结局就可以在extra中找到关于各结局/CG/成就的触发条件,很善意的设置。 -
夜下降生 Exe:Late [st] UNDER NIGHT IN-BIRTH Exe:Late [st]
2015-07-23 (AC)、2017-07-20 (PS3·PS4·PSV)、2018-08-21 (PC) / Arcade、PS4、PS3等 / FTG
2019-8-9
可以直接看故事模式,没有战斗,就是视觉小说。详细教程好评,虽然只能完成初级,而且到了实战还是瞎滚键盘……游戏系统对手残也很照顾了,化身平A怪也能打AI///av21695401+av63065066 -
幽浮2 XCOM 2
2016-02-05 / Xbox One、PS4、PC / 回合制策略
2019-3-26
贴脸miss不是问题,优化才是问题。快速读取并不快,还偶尔导致崩溃。而且怀疑概率是伪随机。行进演出不能跳过,严重拖慢游戏节奏。编队系统垃圾,每次任务换人都要花大把时间改装备。优点是游戏的玩法与平衡,立体战棋+地形可变,战术弹性很大,但视角限制是致命伤,明明是3D特么竟然只有4个斜向俯视角度,连最基本的视野和射击线确认都做不了,令人抓狂。进任务前存档,不然万一选错队伍就只能一路走到黑了 -
野菜部落 Yaburi
2003年8月7日 / PC / RPG
2018-7-6 / 标签: 童年
感谢@lighthouse 的标记,让我想起了这游戏的名字(在tx的历代游戏列表翻了半天没找到,因为它是新浪代理的,而且竟然不是国产游戏)。我tm还真的玩过bgm38 -
闪耀幻想曲 きららファンタジア
2017-12-11 / iOS、Android / RPG
2019-6-15 / 标签: 手游
ID:Y26FUKZWA3///开服玩家。2019年以来非酋程度突破天际,终于玩不下去了///关服了,有提供离线版服务,虽然卡缺了很多,但就这样吧 -
心跳偶像 ときめきアイドル
iOS、Android / 学園アイドルコミュニケーション
2019-2-27
关服玩家……AR/VR很有意思,其他同类游戏能不能学学b38。偶像Profile需要练好感刷对话event解锁也是个很新鲜的设定。似乎是专修3D的,就不存在所谓卡面了,服装没有个人专属,都是全体服。每隔一段时间Navi偶像会自己换新的服装组合,然后问玩家是否合适。音游很像简单版CGSS,一样是五键,但滑条不鬼畜。曲子打过一遍就能挂机了(好像是一个月有效期?)奇怪的是离线居然有体力系统 -
偶像大师 闪耀色彩 アイドルマスター シャイニーカラーズ
2018年4月24日 / Android、iOS、PC/手机浏览器(enza平台) / アイドル育成&ライブ対戦
2019-6-15
ID:XzdEYK7Cfc。按个判定条比音游还难,一井下去抽不到当期……换代速度太快,又没动力p卡,摸了///开荒初期肝度很高,组完一队就可以摸了。50%看练度(含课金),20%看操作,最后30%看脸。玩法硬核,不少技巧教程里根本没写,需要看外站攻略摸索。随着游戏推进,fes卡一代比一代强,淘汰的卡片只有面临被移籍的命运,283人口贩卖事务所无误 -
偶像大师 灰姑娘女孩 星光聚点 アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトスポット
2019年9月3日 / Android、iOS / MUG / SIM
2019-9-13
现在只有4周年活动剧情,等后续追加。发热量很大,可以暖手了bgm38 -
アイドルマスター ポップリンクス
2021年1月21日 / iOS、Android / オリジナルユニット育成 ライブパズルゲーム
2021-1-29
连线画圈的消消乐,五种颜色,想稳定七消出球还有点难……五家联动大团圆,不过各事务所只选入了一部分角色。不知道选角的标准是什么,346那边不少人气角色没进,倒是拉了几个未付声的