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盖亚幻想记 ガイア幻想紀
1993-11-27 / SFC / ARPG
2023-10-14 / 标签: 天地创造 arpg sfc
已经成型的设计,天地创造中可以看到很多影子 开局的地形跳跃,人物互动甚至是罐子。 斜45度俯视的视角感觉信息更多累,为啥后面改成了垂直 哎,神庙解密真烦。 云完了,结局又是开放式 -
无人岛物语 無人島物語
1994-08-05 / PC98、TOWNS、SFC / 策略类游戏
2023-10-12 / 标签: 童年 sfc slg
??人嘞,当年gbc孤岛冒险后遗症之一 没有几百日元之冬中远行的勇气,出意外流浪孤岛的天意使然还是可行一些(不是) 云完,收集各种回家方式 隐藏结局挺黑的。 -
浪漫沙加3 ロマンシング サ・ガ 3
1995年11月11日 / SFC、PS4、Xbox One等 / RPG
2023-9-28 / 标签: SFC 史克威尔 SquareEnix
很多设计直接让我高潮,灯泡刷技能,武器技能,组合技,阵法。 地图和素材细节上有欧美那种跑图rpg那味,那时有段时间很喜欢这种。 不过,游玩设定上属于初期期待度拉满的,送完公主后,进入完全自由度模式。这里可以说是通关了。因为我被这里绕晕了,完全没有了目标,事实上这个设计可以说是败笔,因为学生可以忍受重复,但不能忍受米有目标 招式名是真的帅,那些合击绝技我都不知道怎么放,总之这款太自由了 -
天地创造 天地創造
1995-10-20 / SFC / ARPG
2023-7-7 / 标签: 神作 日本 ARPG A·RPG QUINTET 1995 RPG SFC
完美的游戏载体 10年了,回看当初只记得阿空 艾露 公主的故事了,还有楼兰的恐怖还留有余味。躺在床夜里玩山寨psp真的爽爆了,熬夜偷偷熄灯爆肝也不累。 应该是有小说补完,有很多内容不记得了,比如刺杀主人公啥的,小时候的故事 有生之年再玩一回吧 -
财宝猎人G TREASURE HUNTER G
1996年5月24日 / SFC / RPG
2023-7-7 / 标签: SFC 史克威尔 RPG 经典
弟弟爱还行,当年打通了这个,但是时空之轮反而没通。 简单无脑,适合那个时候的我
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