• 11月的理想乡 11月のアルカディア

    2015-03-27 / PC / ADV

    2024-4-24

    某种意义上全方面出乎我意料的作品。看到男主无能力以道具对抗能力时,我以为后面会有精彩的用脑子战斗的场面,但我错了,后面和boss的打斗堪称随意,boss一拳能把墙打爆,就这也解决不了主角团。看完狼妹的剧情,我以为她到后面一定能起到重要作用,但我错了,这就是个路人。看完白毛剧情,我以为这是个军师型角色,一定能想出很多好点子,但我又错了,这就是个戏份多点的路人。绿毛的剧情则是有点异味,有一种男主成了代餐的感觉。至于红毛的剧情,前面能多给点铺垫吗?最后回溯前,我以为要探讨一下带灵魂的机器人算不算人的哲学问题,强行升华一下,结果我又错了。完事了其他人都失忆了,但失忆了我们的男主也要把大家都找回来,强行包饺子,太6了
  • 纸上的魔法使 紙の上の魔法使い

    2014-12-19 / PC / ADV

    2024-4-24 / 标签: galgame 紙の上の魔法使い 桐葉

    开场确实比较精彩,但却是高开低走。火中做自己在我看来是情感上最后的高光。如果在这之后能较好的收尾,我对本作的评价也能有7.5-8分。而后面我却越看越恼火,而且也基本没有能震惊到我的反转。很多人喜欢的彼方我却没什么感觉,因为这个角色给我的印象就只有倒贴,低情商的说大概就是恋爱脑。最后点名批评结尾的迷惑剧情,直接扣一分。
  • 寻找失去的未来 失われた未来を求めて

    2010-11-26 / PC / ADV / TRUMPLE

    2024-4-24 / 标签: 深崎暮人 galgame

    最早推的作品之一。个人觉得本作虽然剧情框架非常一般,但推主线的时候有一种淡淡的压抑和孤独感。特别是在结线内,两次消失之前的氛围非常到位,引起了当时的我深刻的共鸣,现在重温也有些许感动。所有重要剧情几乎都发生在校内,一切的努力也不过是为了救下一个人,看似格局不大,但也许反而是本作的优点。至于缺点也十分明显,作为涉及穿越的作品设定上并非十分严谨。本作的几条支线可以用拉跨形容,而且风格迥异(特别是学姐线),居然要全部走一遍才能进te。te更是要点名批评,有一种强行he的感觉。最后原画加一分
  • 樱花、萌放。-as the Night's, Reincarnation- さくら、もゆ。-as the Night's, Reincarnation-

    2019-01-31(PC) / PC、PS4、Nintendo Switch / 幾千の夜を越え想い繋ぐ、魔法幻想ADV / FAVORITE

    2024-3-20 / 标签: 漆原雪人

    截至到小春线,剧情在整体上我还认为算是佳作。但小黑线整条线只能说是纯纯的自我感动。首先在最后一条线才出现主线相关的重要角色,而且塑造也难称优秀,实在是很难共情。其次白毛姐的行动逻辑很奇怪,感觉想一出是一出。结局更是离谱,失去了全部的记忆那还算得上是同一个人吗?另外,部分线路大量使用叙诡手法。个人认为好的叙诡应该既能骗到读者也能骗到游戏内的人物,起到推进剧情的作用,比如奇异恩典(当然奇异恩典主线bug非常多,这里只是举例说明叙诡手法的使用)。而本作里的叙诡只起到了迷惑玩家的作用。本作貌似在每条线里都塞了一些零散的重要设定,以至于我玩完之后仍然对部分核心设定不太了解,从这方面来看本作的叙事水平尚还不如“碎片化叙事”的黑暗之魂。其他问题包括雪人语,突兀的感情线和完全不合时宜的H插入等等。
  • 奇异恩典·圣夜的小镇 アメイジング・グレイス -What color is your attribute?-

    2018-11-30(PC) / PC、PS4 / エンドレスクリスマスADV

    2024-3-10 / 标签: galgame 轮回

    1.前面的轮回里已经几乎明示了有两个人是有问题的,为什么男主一点反应没有? 2.“反派”二号的行为逻辑有很大问题,口口声声说是为了爱,然而行动完全相反 3.最后大家一起包饺子 4.TE的剧情直接让某条线的男主成了消愁 5.抛开以上直接影响主线剧情合理性的问题以及稀烂的感情线和人物塑造不谈,核心诡计尚可