• 塞尔达传说 织梦岛 ゼルダの伝説 夢をみる島

    2019年9月20日 / Nintendo Switch / AAVG

    2024-4-19

    保持着原作应有的素质,换上了舒适的画面风格,可惜整个游戏只是把皮重新做了一遍,对于塞尔达对于任天堂,仅仅是这样的重制我是不满意的,虽说刻意增加内容容易画蛇添足,但是原封不动始终还是欠缺一些心意。
  • 塞尔达传说:织梦岛 ゼルダの伝説 夢をみる島

    1993-06-06 (GB日版) / GB、GBC / AAVG

    2024-4-19

    毋庸置疑的好游戏,不过没有达到2D塞尔达的巅峰,相对难度就合理了很多,前期稍稍会出现不知道该去干什么的情况,但琢磨透节奏一气呵成就能爽到通关。最后本作还是稍微短了点,就和剧情一样,终是一场梦
  • LEGO® 漫威复仇者联盟 LEGO Marvel's Avengers

    2016年1月26日 / PS3、PS4、WII U等 / ACT

    2024-4-19

    我有时候在想华纳是不是对自己的战斗和解密系统很自信啊,这种A钥匙开A门,B钥匙开B锁的流程能一直这么玩下去,并且杂兵战是越来越多,对比乐高DC,BOSS也变得越来越敷衍,整个流程就是个流水账,特别是重复且要狂按的战斗演出真的消磨耐心,也就反浩克装甲那段勉强有新的想法,最后这个无意义的大地图就是给人通关后全收集用的,做得真是浪费。
  • 苏菲的炼金工房2 ~不可思议梦的炼金术士~ ソフィーのアトリエ2 ~不思議な夢の錬金術士~

    2022年2月24日 / PS4、Nintendo Switch、PC / 錬金術再生RPG

    2024-4-19

    这游戏真的一包瓜子一杯茶,炼金一天就过去了,本系列作为RPG在轻度玩家里实际有个误区,那就是这游戏其实不是RPG,而是炼金游戏,RPG是作为给玩家体验自己炼金出来的道具是什么效果添头,甚至可以说是靶子,所以这系列小马过河效应特别厉害,因为道具强度非常高,把炼金当小游戏不爱玩的玩家会觉得这游戏为什么这么难,这游戏练级对成长效率是非常低的,上限锁死50级其实就能发现,而系列炼金玩家会觉得太简单。本作为了提升技能的存在感增加了一个灵力屏障的设定,这个系统打BOSS的时候有效让BOSS不会被乱七八糟的道具砸死,但是杂兵拥有也有这个系统就比较墨迹了。另外本作大地图还有两个问题,机关太不显眼,经常不知道要干啥,还有天气石的设定和次数限制,打完全篇就觉得是鸡肋的东西,最后这游戏结局也没有什么关于菲利斯的彩蛋欸。
  • 破晓传说 テイルズ オブ アライズ

    2021年9月9日 / PS4、PS5、Xbox One等 / RPG

    2024-3-29

    用心做系统,用脚做流程。说得更简单类似于战术有想法,战略一坨屎,整套游戏逻辑真的怀疑测试和制作人自己玩过没有,这么好的想法就只能用来打杂兵,甚至感觉为了证明自己没错,后期杂兵血越来越厚,反倒是BOSS根本没法用这套系统,导致所有人玩都变成了轰霸传说,而且最后还是耐心打一套不如轰霸一直爽的效率。说些其他吧,我从圣洁开始觉得传说加类似最终幻想那样的超科技或者说轨迹那样的导力科技是败笔,大幅削弱了本身剑与魔法感,特别是本作那么大的科技差,结果还靠人力反扑就显得很儿戏。虽然结局黑幕另有其人,但这个其他科技水平还要高,就给我一种原始人拿着冷兵器把天顶星人打跑的搞笑感。另外本作地图规模大小也仍然保持那种PS2切割房间水平,就只堆了画面特效上去,老实说还是挺失望的。
  • 赏金奇兵3 Desperados III

    2020年6月16日 / PS4、Xbox One、PC / RTT

    2024-3-29

    有了前作的经验这作明显容易上手了不少,几个人物的性能也平衡了些,没有导致前作那样忍者和武士过强其他人勉强能用用的局面了,特别是本作的医生和巫医要比前作的小孩和老头好用不少,关卡方面西部题材没有日本题材来得有代入感,一如既往末期有角色脑抽行为和深入敌后绑架这两个前作就有的套路。故事主要打造的是复仇的男孩吧,那个巫医到底来干啥的我还是没懂。后期关卡的总体规模明显比前作大上不少,只可惜美术真的没前作好看。
  • 乐高:侏罗纪世界 Lego Jurassic World

    2015-06-12 / Wii U、3DS、Xbox One等 / 动作冒险

    2024-3-29

    我才知道侏罗纪公园3电影已经出了,小时候就想这片子恐龙其实没什么戏份但是存在感非常强,游戏方面本作仍然沿用乐高一贯的戏剧型重新演绎的模式推进全剧情,每一个小关仍然是不同人物不能能力实现场景微解密,反正还是拆拆拆装装装换换换那一套,就是本作比起其他乐高游戏战斗要素少了很多,也是好事,本作少数的无限刷的杂兵战真的很无聊,最后本作大地图有些混乱导致换关卡版本实在很难找。
  • 乐高蝙蝠侠3:飞跃哥谭市 Lego Batman 3: Beyond Gotham

    2014-11-11 / OS X、iOS、Android等 / ACT

    2024-3-29

    说是蝙蝠侠题材,但实际是正义联盟,游戏的玩法和剧情的搞笑塑造一如既往,不过本作战斗时的混乱放大了本作锁定系统的缺陷,许多能力点也没有其他乐高作那么明显的提示,场景可破坏物品堆彻也导致经常出现不知道要干什么,我其实不明白乐高游戏为啥非要在关卡里大量放置需要多周目解锁的内容。最后本作在乐高里BUG也是特别多的,碰到过好几次人物卡死和机关卡死无法触发接下来剧情的问题。
  • 魔界战记 魔界戦記ディスガイア

    2003年1月30日 / NDS、PSP、PC等 / SRPG

    2024-3-29

    这游戏初期会让你很依赖主角,的确拉哈露的性能强大使得只通关的话大多数场景是完全够用的,但是个别关卡会因为剧情杀使得拉哈露变得没用,这种时候你没有练其他人的话就会卡关。不过我还是最喜欢初代的剧情和世界观,之后都有点乱。
  • 魔界战记6 魔界戦記ディスガイア6

    2021年1月28日 / PS5、PC、Nintendo Switch等 / 史上最凶のシミュレーションRPG

    2024-3-29

    这就是传说中的脚本游戏么,逼着人去看攻略研究怎么前期准备高效刷级刷资源,一旦完成这个步骤,接下来整个游戏基本就可以脱离手柄了,这样好玩么,或者说算是在玩游戏么.,我明明记得前几代还算是个正常的SLG游戏啊。其他方面又把拉哈露拉出来卖情怀,拉哈露是这系列的喷火龙么。不过我最终还是没耐心去刷通关后内容,这刷满99999999级也没任何成就感。
  • 漫威暗夜之子 Marvel's Midnight Suns

    2022年12月2日 / PC、PS4、PS5等 / Tactical RPG

    2024-3-29

    意外的挺好玩,学习成本不高,能够快速上手体会卡牌资源调配乐趣的游戏,不过题材是漫威,这对我这种完全对美系英雄不感兴趣对设定也一无所知的玩家只觉得大段大段的剧情真的很烦躁,说起来一个正义组织里竟然还会三个帮派。游戏本身的剧情文本太多了,如果是纯关卡的话游戏时间可以少三分之一以上,另外关卡后期新机制和新怪物严重不足,要不是这个系统还算好玩能撑着,否则配和着必须打一个日常任务才能做一次主线的模式,枯燥作业感肯定上来了,还有这个游戏资源给的太抠了,导致很多任务卡牌根本来不及养成,通关了部分角色定位还没摸透的确挺可惜的。
  • 超惑星战记Zero 2 ブラスターマスター ゼロ2

    2019年3月20日 / Xbox Series X、Xbox One、Nintendo Switch等 / 探索アクション

    2024-3-29

    前作的人物和战车性能都进行了大量的弱化,相对的动作性能得到了强化,另外关卡设计难度比起前作也弱了很多,除了时空分裂的那个星球其他基本和一本道差不多,没什么生存难度,就是植物星球的气氛有点说不出的怪异恐怖,另外要打真结局条件也比前作下放很多,可以通关后再去全收集,支线星球的做法也相当于把兜迷宫变成挑战项目,可以说轻松了不少,剩下说得上比较刁难人的地方只有收集小判和延续前作就很难受的爬梯子挑战,也是这点比较奇怪,离开星球后捷径开关会被关闭,那这算什么捷径。一直不理解反派那种我做不到别人也别想做到这种是什么思维逻辑。
  • 超惑星战记Zero ブラスターマスター ゼロ

    2017年3月3日 / Xbox Series X、Xbox One、3DS等 / ACT

    2024-3-29

    我原版没怎么玩过,印象中感觉第一关挺像的,是相当于重制么,本身是一款短小难度也不高的银河城游戏,亮点在于分人模式和车模式两种操控,两者武器和玩法也相互独立。就是车模式下打不了很矮的东西非常难受,车的仰角也不好控制,操纵起来滑溜溜的,反倒是走在冰上负负得正了。人模式下最难受的前期武器没升级和一掉血就掉武器,让我有小时候打沙罗曼蛇的味道,就是要么满装备随便秒杀,要么没武器被吊打。唯一问题比较大的是这作爬梯子的手感非常差,还好官方做人,除了真结局其他爬梯子不会摔死。最后一个问题是进入第七关结尾后不让回头,要打真结局得重新玩,有点坑。
  • 凯娜:精神之桥 Kena: Bridge of Spirits

    2021年9月21日 / PS4、PS5、PC / AAVG

    2024-2-16

    真正的儿童黑魂,BOSS数量也算丰富,但难度也比较浅尝辄止。总体美术风格比较单一,基本就是废村废神社带点宗教感的荒山地图反复使用,也不能说难受吧,起码不像真正的魂游戏那样太阴暗难受看不清路,但本作很多路线和解密方面的提示可以说几乎没有,常常就陷入那种我在那,我是谁,我要干什么的境地。特别是最终BOSS拔桩,这个真的谁想得到啊。剧情完全演绎了那种人不作死不会死,不过总觉得这个世界观下女主的职业和行动是有前因后果的,本作基本没有提,可能是想出续作吧。
  • 人中之龙 维新!极 龍が如く 維新!極

    2023年2月22日 / PS4、PS5、Xbox One等 / AAVG

    2024-2-16

    这作告诉我自己喜欢的是剑戟片,同样的玩法,武士时代剧就让我非常有代入感,原本觉得无聊的战斗方式也让我有些上头。各方面放原作在这个背景下各种奇怪的表现方式也完全不会感觉尴尬。不过本作也不是没问题,比起原作高质量的搞怪支线,本作支线只能说敷衍,各种提交素材的支线任务没什么意思。坂本龙马这个人让我感觉是不善于表达又过于妇人之仁,不是说一定要果敢,而是很多时候很明显的状况却因为犹豫迟迟不敢下判断也不愿意和同伴们分享,就看着很着急。至于脸模引入了大量7代的角色让我觉得有些怪,特别是近藤在原作和东城会没啥关系结果是那个位置。最后不得不感叹日本这个特殊的幕府体制在最糟糕的状况下发挥了最大的作用,毕竟洋务运动无法让大清革自己的命,但大政奉还能让天皇合理得革既得利益团体的命。
  • 恶魔调酒师 惡魔調酒師

    2022-07-12 / PC / ERO

    2024-2-16

    前段时间市面上流行的酒保谈话类游戏,不过本作当然只是一个皮,稍微有点耐心就可以打完。没有任何过多值得说的地方。但这游戏连最基础的剧情也没讲好,好几个女角色也没有全套单独的结局。最后比较惊奇的是这种游戏竟然有中文配音。
  • 钠克的大冒险 Knack

    2013-11-15 / PS4 / ACT

    2024-2-16

    流程一口气就能打完的长度,敌人兵种的类型还是比较丰富的,13大关每关都有新怪打,处理模式也不复杂,存档点也给的很足,没有故意刁难人,不过都PS4了竟然还有固定镜头的游戏,导致切换场景方向转错这种以前游戏的情况时有发生。但是这种关卡基本以战斗为主,跳跳乐比较少的模式是玩家想要的么,小纳克时期是最难熬的,战斗力弱,手段,跑得慢,就很憋屈。整体也就第二个BOSS有挑战性,其他BOSS都设计挺一般般的。
  • 乐园的异乡人:最终幻想起源 STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN

    2022年3月18日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG

    2024-2-16

    没有想到这个起源原来真的是系列起源的意思,原来是初代的前传,玩的时候真的后知后觉到了结局才真回味过来。游戏出乎意料地选用了类魂玩法,不过因为关卡没有太恶意,地形也不复杂,药给的很充裕,长期还有三名队友陪伴难度倒是没那么高,游戏的职业选择也非常丰富,可能是为了方便联机吧,大多数职业都有独特的用武之地,也就枪系的攻击范围太小还不灵活对我来说不怎么好用。既然是KT和SE做的游戏,那必然是集两家之短了,杂兵种类比较少,前中期经常有那种要么黑布隆冬要么光污染严重搞得我眼睛都瞎了的感觉,到时候后期冗余的机关设计后看起来舒服多了。
  • 影子战术:将军之刃 Shadow Tactics: Blades of the Shogun

    2016年12月6日 / Xbox One、PS4、PC / RTT

    2024-2-16

    一开始还以为会难得玩不下去,不过普通难度慢慢来也倒没什么特别容易卡的点,一个路线攻不进去换个思路就好,故事方面还真是一个刻板印象的武士和忍者的忠义剧情。无限你要自杀就不能先协助队友们逃跑后切腹么。武士是真的好用,勾引,远程和AOE都有,可惜没几关可以用,接下来就是小孩和忍者了,这俩人组合能解决80%的情况。女间谍有点鸡肋,就是一个工具人定位,瘸子老头最没用了,每次都觉得是累赘,另外提一嘴这游戏PC版是RTS,主机版就是单纯的RPG了,人物只能一个个操控,很多PC上做得出的操作主机上是不可能的。
  • 洛克人11 命运的齿轮!! ロックマン11 運命の歯車!!

    2018-10-02 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / ACT

    2024-2-16

    果然元祖系列要比X和ZERO难得多,不仅是因为没有爬墙和冲击的原因,敌人和关卡的布局也显得非常恶意,很多地方感觉根本不考虑没使用能力普通人要怎么过去,逼你用狗和副武器,一如既往地关卡难度来源于坑和尖刺等即死地形与机关,岩石人这关尤为突出,气球人这关更是一个折磨,本来就弹来弹去难受得要死,关卡里还无限刷杂兵,死的很惨。游戏的输出齿轮和加速齿轮对跑酷和战斗的爽快感提升非常明显,属于优秀设计。
  • 宝可梦 朱・紫 零之秘宝 ポケットモンスター スカーレット・バイオレット ゼロの秘宝

    2023年2月28日 / Nintendo Switch / RPG

    2024-2-16

    体验和本篇没有多大区别,无论游戏方式,剧情,还是地图探索,甚至是地图风格,我是很希望有极强的人文风格的,但最终还是低于了我的要求。等级挺高的,需要本篇通关后才能打,剧情上姐姐我觉得和也慈一样不男不女,本作都是这个风格么,而且性格更加聒噪,弟弟就是一病娇。不过总算是没有什么故意拖拉时常的地方,几个假面NPC也稍微有些挑战性。但是故事基本等于啥都没说。
  • 宝可梦 紫 ポケットモンスター バイオレット

    2022年11月18日 / Nintendo Switch / RPG

    2024-2-16

    这作宝可梦的主线流程真的长啊,的确一大部分原因都是在这个开放地图捡垃圾上,但除了八个道馆外天星队与宝主的存在实际上也是让道馆数量翻倍了。不得不说本作虽然是明雷,但把怪物做的太小也太刻意了,很明显就是故意让人看不清来踩怪,我甚至把一只帕奇丽兹看成横着飞的小云雀。另外本作一大问题在于人设真的很丑,真的除了奇树我一个都看不下去,同样本作的新怪也没几个能用的,我不得不用了俩前代的精灵。通关抓了320种精灵,结果能用的都是前期就抓好的,也因此是我历代宝可梦通关最高的等级了,全队70+。最后联盟还有面试挺搞得,考验你是不是全程不看剧情。
  • DJMAX Respect

    2017-07-28 / Xbox Series X/S、Xbox One、PS4等 / MUG

    2024-2-16

    韩国音游果然不对我口味,KPOP听得不是很习惯,不过游戏也有可圈可点之处,按键的击打音效每首歌都不同,甚至一首歌有好几个击打音效,搭配歌曲本身融合度非常高,曲单不知道为什么是随机抽取,玩点歌还要反复进出刷,我的实力只能打五键了,如果把按键提示换成初音一样的颜色+三角圆圈也许能打六键。
  • 灵视异闻 FILE23 本所七大不可思议 パラノマサイト FILE23 本所七不思議

    2023年3月9日 / Nintendo switch、PC、iOS等 / ホラーミステリーADV

    2024-2-16

    最初还以为是一个跳脸的恐怖主题游戏,结果意外的是一个略带恐怖气氛的悬疑圣杯战争,到中期开始就完全不可怕了,几个人物塑造的也很鲜明,缺点个别人物仍然是有标签化处理。但两名警察起码是看得出很用心的,甚至比主角还要主角,不如说主角反倒像是一个机械降神的工具人,飞白一路上塑造的像大BOSS,结果果不其然是个小丑,反倒是实际幕后黑手也只有一个幕后身份,没什么表现。这类作品果然还是看人物塑造,能立得起人物剧情别太差观感都能不错。