• 幸运草的约定 Clover Day's

    2014年3月28日 / PC、PSV / ADV / ALcot

    2024-2-1 / 标签: galgame alcot 废萌

    今天惊闻彩牙社即将最后一舞,百感交集之下提前写了这篇刚好准备写的clover day‘s的短评,本作应该算是gal史上非常知名的双胞胎题材的作品,虽然剧本我并不是很喜欢,但作为我相对早期推过的galgame来说还是很有情怀的,北见六花一人饰两角配的还算不错,不过光瑠第一次开口我就直接串戏到鸟谷真琴上去了,杏铃很可爱,华哥配的也很加分,口癖即使是今天我也印象很深刻。本作算相对不错的废萌作品,希望马上要出的彩牙社最后一作能体面的收场。时至今日,gal会社死了一个又一个,也希望圈子能顶住压力,提供更多的优秀作品。
  • 航迹云的彼方 ひこうき雲の向こう側

    2014年3月28日 (PC 实体版) / PC、iOS、Android / ドタバタ学園ラブコメディー / FLAT

    2024-8-1 / 标签: galgame FLAT さかき傘 废萌

    最初的最初,我不喜欢广崎康司,他太自私。我也不喜欢美汐瑛莉,她太傲慢。我不喜欢撕裂天空的航迹云,因为它像伤痕。我不喜欢航迹云之后落下的泪,因为它让人悲伤。 但在最后的最后,我喜欢广崎康司,他太拗直。我喜欢美汐瑛莉,她太笨拙。我喜欢像两个人并肩同行一般紧紧靠在一起齐头并进的航迹云,因为它太美丽。我喜欢航迹云之后降下的雨,因为在那之后就是彩虹。我喜欢刻着两个人名字的杯子,还各画着半颗心,挺傻的,不是吗?喜欢四个人躺在学校的天台上流泪的那个夜晚,这就是青春吗?很痛,但是真好啊。我也喜欢那走马灯般潦草却温暖的铭记着两人一生的一张张草图,看时光荏苒,看青丝变为白发。最喜欢的还是那伴着清脆却长情,透亮而有力的《止まない雨はないから》,于几十年后,在望远镜里找到的那张纸条上,美汐瑛莉独自一人在已经废部的部室里,倾其一生写下,用其一生诠释的那句——“我爱你。”
  • フレラバ ~Friend to Lover~

    2013-06-28 / PC / イチャラブ恋愛ADV

    2024-4-24 / 标签: SMEE galgame 早瀬ゆう 废萌

    SMEE的所有作品里最喜欢的一作。玩过不少早瀬主笔的SMEE作品,这是我在BGM补的第一部SMEE全价作的标,借此机会谈谈我对早瀬笔下的男主们的看法。他们总是一惊一乍情绪起伏很大,带点社会人的烟火气和孩子式的单纯,还很喜欢讲荤段子。他们的家庭总是不幸的,或是单亲家庭,或是父母双亡,但他们从不上升痛苦,不会因不幸的身世变得怨天尤人,也从不用痛苦的经历博人同情,他们总是放肆的闹腾着,拥有着能够改变自己和他人的强大行动力。如果让我用一句话概括我心目中的早瀬式男主,大概是拼尽全力生活,倾尽所有(争取)幸福吧,我很欣赏这种态度。说回本作,一个字,甜!(直抒胸臆,酣畅淋漓)虽然我不太喜欢本作的尬聊系统,但四位风格迥异且各有魅力的女主从朋友到恋人的过程自然而美好,进线之后更是能让人甜出糖尿病。限于字数,剩下的发癫部分就放到fd的短评里好了。
  • 向日葵的教会与长长的暑假 向日葵の教会と長い夏休み

    2013-03-29 / PC / ADV / 枕

    2024-2-1 / 标签: 枕 galgame SCA-自

    8分全部给夏咲咏,本作个人线的质量简直惨不忍睹(除了咏线和雏樱线,但雏樱线我实在是欣赏不能,我真的只想养女儿的)本作是前年夏天玩的,这种优秀的民俗氛围作不在应季推简直可惜。小黑猫真的好可爱。雏樱线与其说塑造的是雏樱,不如说是进一步塑造咏,顺便十年后的小月子也太好了吧,古灵精怪的少女变成知性美人简直不要太戳我,简直就是女神,给我一种牧之原翔子的感觉。推完作品两年之后的今天,小男孩,小女孩,小黑猫一同在向日葵田嬉戏的图景依然能清晰的在我的脑内起舞。
  • 时钟机关的Ley-line-残影之夜将明时- 時計仕掛けのレイライン -残影の夜が明ける時-

    2013-01-25 / PC / 昼と夜の学園ブレイクスルーAVG / ユニゾンシフト:ブロッサム

    2024-4-10 / 标签: galgame 分割商法 ユニゾンシフト:ブロッサム

    教科书般告诉你反转和伏笔应该怎么写的作品。时计三部曲中最精彩的一部,从前期如同第一部一样漫长无聊的事件铺伏笔,到中期略有意思的发展,再到后期各种意料之外情理之中的怒涛展开,伏笔集中回收以及精彩的反转,就像是一个引线很长的炸药在经历漫长的燃烧之后终于爆炸了一般酣畅淋漓。让我不得不感叹时计确实是一部有趣的作品。最后两章的体验如此的流畅和优秀确实能让我忽略各个凑数且抽象的个人线,典型的主线认真做支线拿脚写,不过毕竟是对商业和gal题材的妥协,所以我也能理解。整体上来说是玩完不会后悔的优秀作品。
  • 大图书馆的牧羊人 大図書館の羊飼い

    2013-01-25 / PC / 寄り道だらけの学園恋愛ADV

    2024-6-6 / 标签: 八月社 galgame 榊原拓 废萌

    大图书馆的牧羊人(X) 大图书馆有男魅魔(✓) 唯二玩过的八月社作品(另一部是什么感觉也没有悬念了),也是玩过的第一部八月社的作品。优点很多,但问题也不少。优秀的共通线完全不会让我感到无聊,各角色的NE也可圈可点,榊原拓很会在一个角色的线路中不喧宾夺主而是恰到好处的展现其他角色的魅力,比如千莉线里的佳奈,或者樱庭线里的白崎。但重复度过高的各角色TE对我这种推旮旯必须全线通的人来说就很折磨了。全线玩下来最喜欢的居然是高峰(这下真是二次元楠桐了),既有察言观色默默守望图书部所有人的成熟,也有能开玩笑会调节气氛的幽默感,有看透世事的洒脱,也有守护珍贵之物的冲动与热血。有血有肉有情有义,不得不让我感叹或许把男主换成高峰这部作品说不定更有看头。另外,我其实挺喜欢八月脸的。整体7.5分。
  • 近月少女的礼仪 月に寄りそう乙女の作法

    2012年10月26日 (PC) / PC、PSV / 恋愛ADV / Navel

    2024-2-8 / 标签: galgame Navel 王雀孫

    近月算是最知名的女装题材IP,橘子社的摇钱树。露娜线还算不错,但除此以外的其他线基本都是凑数的,大家都说近月的精华在《理论》,其实倒也没错(不过理论除了妹线以外也挺凑数的)。我不太能理解为什么露娜能获得如此之高的人气,虽然在近月系列里我最喜欢的确实是露娜,但能连续获得三次getchu角色第一以至于上了ban位这种离谱至极的事我做梦都想不出来所以然。另外本作在做衣服方面可以说是一点也不敷衍,让我学到了不少用不到的知识。即使玩过近月系列和少女领域这些口碑不错的女装题材作品,我还是不太能get到这种作品的魅力。喜欢女装题材的可以一试。整体7分推荐吧。
  • 时钟机关的Ley-line-黄昏时刻的境界线- 時計仕掛けのレイライン -黄昏時の境界線-

    2012-07-27 / PC / 昼と夜の学園ブレイクスルーAVG / ユニゾンシフト:ブロッサム

    2024-4-10 / 标签: galgame 分割商法 ユニゾンシフト:ブロッサム

    分割商法这玩意,搞好了就是捞钱利器,搞砸了就容易财名两空。像众所周知的灰色三部曲、BSD系列、9nine系列都可以算是分割商法成功的范例,当然反面例子也有,中二社一部SPPL直接给整个社搞垮了。常见的分割商法相较于传统的全线路作品,一般会选择把个人线拆分到各个作品里,即每一部作品对应一或两个女主角,在我之前玩过的大部分分割商法游戏(9nine系列、四季的谎言系列、巧可甜恋系列等)基本都是这么做的,但众所周知这样会有一个问题,那就是需要在第一部作品里交代世界观和让所有女主出场,因此一般第一部作品的女主剧情被压缩的很可怜。而本系列选择了另一种结构,即有明确的主线为主干,个人线作为枝丫的树状结构(类似不是分割商法的天津罪和G弦上的魔王)但依然没有摆脱这个问题,过于粗糙的感情线和略有槽点的推理实在很难让人给出好评,不过埋了不少伏笔,之后的第二部再接着说。
  • 美少女万华镜 -勿忘草与永远的少女- 美少女万華鏡 -忘れな草と永遠の少女-

    2012-07-27 / PC / ADV / ωstar

    2024-7-9 / 标签: 拔作 galgame ωstar

    万华镜2在讲故事方面是远远超过1的,但这是怎么实现的呢?通过对男主形象的完全人渣化塑造营造反转来拉高故事的表现力,我不好说这是否是一个正确的选择。虽然拔作的男主角的人物形象大多是不讨喜的,写拔作的剧本家们往往也不会过于深究男主的过去,最多也就是浅尝辄止,毕竟拔作男主只需要当好人形震动棒就可以了,但吉祥寺在本作偏要把男主的人渣行径先掖着藏着,像抚摸刚刚结痂的伤口一般让人感到有些刺挠,在结局把剩下的部分一口气揭掉,就在你以为终于能看到这个人渣的血的时候告诉你,其实这个人渣得到了happy end哦。让人不爽。果然比起唤醒结局还是发疯结局比较适合他。
  • DRACU-RIOT!

    2012-03-30 / PC / トキメキバンパイアADV

    2024-3-30 / 标签: 柚子社 galgame 废萌

    今天是DR发售12周年,所以补个DR的评论(柚子社评论补完计划5/13),柚子社一如既往的大牌声优阵容和精致人设,DR应该算是后柚子时代里世界观相对较大的一作,看得出来天宫在本作的想法很多,美羽线和梓线中后期怒涛展开,可能是篇幅有限,再加上天宫笔力不够,最后却没能收住,一切问题都没有彻底解决,矛盾的处理虎头蛇尾浮于表面,有点可惜。祐斗作为柚子社历代最强男主,在各条线的表现都算可圈可点,大概是柚子男主最后的牌面了。(李空?幽默)
  • 初雪樱 はつゆきさくら

    2012年2月24日(PC) / Nintendo Switch、PS4、PC等 / 冬から春へ至る純愛ADV / SAGA PLANETS

    2024-8-24 / 标签: 新岛夕 galgame SAGA

    听说要出官中了,火速进行一个补标。(PS:我永远喜欢小坂井绫)经常能听见呢,总说复仇是无意义的。把凶手杀死,被杀的人也不会回来的。但是因为死人无法复活,所以向凶手复仇也没有意义这种漂亮话,不是在骗人吗?不是因为想要团聚才要复仇,而正是因为无法团聚才去复仇的啊!河野初雪,他并不是一个纯粹的复仇者,他只是太寂寞了,粗野的假面背后不过是一个逞强的孩子,兀自的封闭着自己的心,在从初雪到樱开的这段短暂的冬季,在看似欢脱的日常里,他的身边环绕着关心他的人,但又有谁真的走进了他的心呢?没有人,所以他在每一条线一遍又一遍的重复着可笑的复仇。当TE之时,他复仇最重要的原因兰和樱出现之时,他此前的人生成功化为了无意义,但所幸,他重新拥有了未来的人生,学会让他人走进自己的心,握住绫的手前进吧。从复仇毕业,おめでとう。回头看,那瓣飘散的樱花也在微笑呢。
  • 美少女万华镜 -被诅咒的传说少女- 美少女万華鏡 -呪われし伝説の少女-

    2011-12-29 / PC / AVG / ωstar

    2024-7-8 / 标签: 拔作 galgame ωstar

    所谓玩萌作绕不开柚子,玩拔作绕不开万华镜。(这个所谓是我打这行字的时候瞎编的) 万华镜系列能成为国内最知名的拔作,最主要的原因大概就是八宝备仁老师画的很好看吧,万华镜1的画风放到2011年简直就是降维打击。(毕竟隔壁key社同年的罚抄还是樋妈脸)1的剧情其实没什么好说的,突出一个日久生情(物理),其他已经忘的差不多了,不过能被我忘的这么干净本身大概也能说明问题了。
  • 情侣热恋中 ラブラブル~Lover Able~

    2011-02-25 / PC / イチャラブ恋愛AVG

    2024-7-25 / 标签: SMEE galgame 早瀬ゆう 废萌

    最近迎来汉化的SMEE早期作品,有着SMEE作品中偏长(或许是最长?)的共通线,早濑插科打诨一惊一乍的文字风格已经大致确立了,同样略显成熟的还有中后期早濑擅长的,我称之为“特写”的角色塑造手法。他不喜欢在一个整体的事件(所谓“全景”)中凸显各个女主的魅力,而是善于给每个女主一个或几个让她们发挥的特殊事件(所谓“特写”),而其他女主们就会被削减存在感或者干脆不出现,颇有一种“你方唱罢我登台”的感觉,相较于全景,这种写法能更好的凸显角色可爱的地方(或者说萌点),也能和男主有更明显的,单独的交互,增强了恋爱感。玩别的会社的作品,你或许会觉得你看的是“讲故事”,但玩SMEE的作品(尤其是早濑主笔的),你一定会觉得你是在看“谈恋爱”,这或许是SMEE作品被称为“甜作”的原因之一。字数限制就不过多赘述游玩感受了,一句话来说是可以一玩的萌作。
  • 美好的每一天 ~不连续的存在~ 素晴らしき日々~不連続存在~

    2010年3月26日 / PC / AVG / ケロQ

    2024-1-31 / 标签: galgame 神作 SCA-自

    出于对扶她自老师的尊敬,我特意在去年的7月20号这个回归天空的日子重新推了素晴日,这篇感想我写了很多,但最后又都删掉了。素晴日相比最初的终之空,少了一分狂气,多了一分柔情。扶她自老师在素晴日得到了新的答案。希望每一个推完素晴日的人都能度过美好且幸福的每一天。
  • eden* They were only two, on the planet.

    2009-09-18 / PC / AVG / minori

    2024-2-1 / 标签: galgame 短篇 全年龄 鏡遊 minori

    在中二社已经死了很久的今天,我终于来到了bgm来为这部地球最后的恋爱物语写短评。首先要夸的是天门的音乐和中二社一如既往的超高水平op,在短短10小时的流程里,镜游成功塑造了艾莉卡,稻叶长官,拉维中尉,以及记者和诗音这些有血有肉的角色。拯救,我们到底能拯救谁呢?诗音拯救了人类,艾莉卡拯救了诗音,亮拯救了拉维,姐姐拯救了亮,可拯救心灵并不能拯救肉体,死亡总是如期而至。一切来的都是那么的理所应当,我们看着诗音走向衰弱,我们看着诗音走向死亡,我们做好了足够的心理准备,当死亡来临,我们是否能坦然面对呢?我想我们能做的最好的选择,也许就是擦干眼泪将她埋葬,将花放在她的坟前,轻轻地道一句“晚安,诗音。”
  • 夏梦渚 ナツユメナギサ

    2009-07-31 / PC / 真夏の真・純愛ADV / SAGA PLANETS

    2024-9-9 / 标签: 新岛夕 galgame SAGA

    这是一个自开始就注定悲剧的故事,这是一个悲伤却也孕育着未来的故事。没有不会停的雨,没有不会醒的梦,魔法的时间已经结束了,夏日结束之后自是秋冬,但是不用害怕,与你度过的时间将不会改变的在记忆里闪耀,那位伫立于滨涛之际的人一定是这么想的,所以,是时候谱写新的故事了。
  • 星空的记忆 -Wish upon a shooting star 星空のメモリア -Wish upon a shooting star-

    2009-03-27 / PC / 星空学園ファンタジーADV / FAVORITE

    2024-8-20 / 标签: FAVORITE galgame なかひろ

    既有限,也无界,如同星宇一般二律背反,既美丽,又丑陋,就像年复一年盛放而后飘散直至腐烂的春之花。如同牛郎织女相逢又离别,即使夏季大三角不再璀璨,秋季四边形也会接管舞台。就像春之花凋谢了,到了夏天,夏之花也会绽放。如同是结束了,又没有结束。就像是改变了,却也没有改变。残酷的温柔,决堤的泪水,一场接着一场终将送还的恶梦。但或许以为没变的,终究还是改变了。所以人类才会喜欢眺望那看似不变的星空,心在星之下震颤。是短暂的永恒,是漫长的一瞬。只是这样,只是这样而已……
  • 超极糖果~王道自有王道的理由~ しゅぷれ~むキャンディ~王道には王道たる理由があるんです!

    2008-09-26 / PC / ADV / 枕

    2024-8-2 / 标签: 枕 galgame SCA-自

    注意看,这个女人叫蓝原时末,千万,千万不要听她的笑声(尤其是个人线),时至今日,我依然记得那个可怕的夜晚,那堪称精神污染的笑声,让我即使关掉电脑躺到床上也还是如同得了脑鸣一般奄奄一息做噩梦。简直就是心理阴影。作为我GAL生涯唯一一个关掉配音推完的角色,不得不说,是我输了。言归正传,我其实挺喜欢这部作品,最喜欢的是那位喜欢“不会飞的魔法使”的杰克的那句“即使不能飞翔却打算去飞,比起能飞而在飞,不是更帅气吗?”
  • 悠久之翼-后篇 ef - the latter tale.

    2008-05-30 / PC / AVG / minori

    2024-5-4 / 标签: minori galgame 御影 鏡遊 分割商法

    比起前篇两对情侣曲折但波澜不惊的爱情和微小的烦恼,后篇的三对显得沉重和艰辛的多。在名为音羽这平凡而又非凡的舞台上,那架从天台起飞的纸飞机划过天空,牵起一对对男女的命运,无论结果是好是坏,ta们都选择了靠近彼此,带来疼痛却舒适的温暖。莲治只能一遍又一遍的写着小说,传达着或许一生都传达不到的爱,修一或许明天就会死去,优子与夕那难以让人释怀的悲剧……御影或许想告诉你没有永恒的幸福,但追寻幸福的过程仍在闪耀。五个故事编织成网,交结于“未来”身上,我不喜欢车祸这种都和的发展,但我依旧和夕一般最终选择了原谅,放开沉痛的感怀,伴着《A moon filled sky》的乐声,将幸福传承,展开悠久之翼,追寻幸福的明天,过去已逝,未来已来。
  • G弦上的魔王 G線上の魔王

    2008年5月29日 / PC / ADV (ヒューマンドラマADV)

    2024-2-1 / 标签: galgame るーすぼーい

    相当经典的一作,在欧美方面人气很高,先不提螺丝的剧本,不得不说有叶的画风进步真的很明显,对比21年的创彼女,很难想象是同一个人画的。抛开画面不谈,本作的音乐还是很不错的,大量古典乐的运用和悬疑的碰撞也产生了奇妙的化学反应。说完优点说点缺点吧,其实我不是很喜欢本作的剧本,谜底揭开魔王真身的一刻给我带来的不是震撼,反而是生硬和别扭,既然和京介不是同一个人那你能不能别把京介的头疼点和魔王行动时间反复重合啊,合着魔王和京介共用一个脑子是吧。简直有病,不过还好最后京介自首那段做的确实不错,出狱看到女儿那段也很神,不过不得不吐槽一下,你也铁窗泪是吧,情强哥直呼内行(我知道g弦出的更早)。权三这个人物也很有意思,整体瑕不掩瑜,要不是因为叙诡过于低劣,我会给8分,现在还是给7分吧。
  • 晓之护卫 暁の護衛

    2008-03-27 / PC / AVG / しゃんぐりら

    2024-7-15 / 标签: galgame 衣笠彰梧 しゃんぐりら

    这辈子大概是看不到衣笠老贼填完晓护的坑了吧,毕竟香格里拉已经寄了这么多年了,而且衣笠写实教赚的也不少,光版税就够他吃一辈子了。本作作为衣笠的早期作品同时也是成名作优缺点都很明显,日常和段子都很有意思,海斗和月的漫才非常有趣,但刨掉日常和段子和衣笠连续不断的挖坑,这部作品几乎剩不下什么(仅指本篇,本篇玩段子FD填坑讲剧情是要闹哪样啊!而且你丫还边填边挖,最后还要只挖不填。),结束的更是莫名其妙,和它的HS一样。本作或许是一个合格的段子集,但它绝非是一个合格的故事。奈何段子确实有意思,所以给个7吧。
  • 悠久之翼-前篇 ef - the first tale.

    2006年12月22日 / PC / AVG / minori

    2024-5-4 / 标签: minori galgame 御影 鏡遊 分割商法

    我曾数次打开ef的条目界面,总是把手虚按在键盘上,却一直无法下定决心在这个可称中二社巅峰的作品下留下自己的只言片语,我一直认为抒发自己的感想是一件神圣的事,尤其是在面对那些打动我心的作品的时候,我总是抱着虔诚的心按下键盘,祈求着自己拙劣的文字能让人略有触动,能让人略微感受到作品的魅力。伴随着耳机倾泻出的《Two,Only Two》,将感情沉湎于初见ef时纷繁的情感旋涡中。ef前篇的故事或许算不上有多精彩,或许只能算是后篇的铺垫。但我喜欢怀抱梦想为了所爱之人走上艰难道路的纮,喜欢因为爱纮而热烈传达和争取的宫子,喜欢抱持着勇气从失恋中走出的景,喜欢能从镜头中剥离出自己,好好直视着景的京介。喜欢那不断被传承的天台的钥匙,喜欢在天门优秀的音乐下被优子娓娓道来的两个年轻人们寻求幸福的迷茫与挣扎。感谢中二社,让我在美的氛围中下沉,最终融化在故事里。
  • 女仆咖啡帕露菲 パルフェ ~chocolat second brew~

    2005-03-25、2005-12-22(Re-order)、2007-06-29(Standard Edition) / PC、PS2、PSV / AVG/ADV / 戯画

    2024-2-21 / 标签: 丸戸史明 galgame 戏画

    断断续续的推完了全线。本来其实是想把短评写在remake版的,但是不知道为什么条目被锁了。。。所以放这了,丸户老贼的笔力自不必多说,日常戏的优秀和人物情感的细腻大概已经被夸烂了,感觉丸户老贼对圣诞节是真的莫名其妙的执着,不过好像我也是?(白二不能去音乐会伤我太深),最喜欢的线果然还是里伽子,不过最喜欢的角色还是玲爱,傲娇或许已经退环境了,但傲娇娇娇娇娇可不一定(笑)。整体玩的很舒服的作品,大地图的设计也让各个线路的重复感降低了,的确是优秀的作品,但“批评空间90台点里最名不副实的作品”的评价我也是认可的,丸户在这部作品里的表现显然不如后期成熟,以至于惠麻这条比较难处理的线写的既不够纯爱,也不够背德,以至于直接对惠麻的人物塑造产生了很严重的伤害。在7和8之间犹豫了一下,还是给8分吧。
  • CROSS†CHANNEL

    2003-09-26 / PC、PS2、PSP / 学园青春ADV / FlyingShine

    2024-1-31 / 标签: 田中ロミオ galgame

    去年七月,玩完了这部和我年龄一样大的作品,作为批评空间90台点的守门员,c+c无疑是合格的,口三才用细腻的笔触,描绘了这部“世界上最孤独的物语”。人与人总是在互相伤害,碰撞的思想形成交错的频道。我们渴望交流,我们害怕交流。当孤独降临到我们身边的时候,我想,黑须太一还是会每周一次的躲进神龛,每周一次的修好电台,空虚着也充实着,对着电台的麦克风道一句“下周再见”吧。