• 少女*领域 オトメ*ドメイン

    2016年6月24日 / PC / ADV

    2024-3-5 / 标签: galgame 废萌 调色板

    伪娘题材的作品我玩的确实不多,但凭我有限的经验来看,一个成功的伪娘或者说女装题材的gal,男主的塑造一定是讨喜且有魅力的,他的魅力一定要大到能压住大部分甚至是全部女主,以便于在性别的秘密暴露前和各女主铺好关系为身份暴露后的情节做准备。然后在性别暴露阶段通过女主们的行为来体现女主们的魅力或体现其成长,再经历点困难和挑战,最后在情感的深化后收束,平稳且不容易犯错的流程,但实施的手段和方法就要看剧本家的实力了。就本作来看实际表现比较平庸,但凑妈挺可爱的,作为废萌也就够了吧。
  • ISLAND

    2016年4月28日(PC) / PS4、PC、PS Vita等 / ADV

    2024-3-4 / 标签: galgame FrontWing ごぉ 全年龄

    前翼社发挥的相当不错的一作。是我比较喜欢的loop系题材,多重的假说和反转也让人惊喜,有不少e17的影子,但世界观架构的瑕疵使得后期结局显得都和和生硬,让人完全没有像推完e17时那种酣畅淋漓的痛快感,真冬篇的缺失实在难以让人满意。另外作为一部全年龄作品,你黄段子是不是有点多啊(笑)。
  • 想要传达给你的爱恋 恋×シンアイ彼女

    2015-10-30 / PC / ADV

    2024-2-1 / 标签: galgame 新岛夕

    在魔女恋爱日记和初雪樱以及本作之间纠结了很久,最后还是决定先给恋彼女写短评,姬野家的坏女人可谓是声名远播,当年决定体验本作的确是想见识一下这位gal圈无人不知无人不晓的号称和姬野永远比肩的“坏女人”。她确实抛弃了洸太郎整整三回,星奏是一个把梦想和事业看的比爱情更重要的女人,她清楚的知道自己做错了,在最后一次伤害洸太郎后发誓不再利用洸太郎而离开,她本质上是一个不愿意给别人添麻烦的人,即使那个人是自己爱的人,所以她选择离开,并独自背负不属于她的债务。我无法指责她做的是对是错,但她显然不够了解她的爱人,“想要传达给你的爱恋”,显然洸太郎用尽半生想要传达的东西无法传达给她,他和她之间最缺的不是爱,而是沟通。还有很多想说的,如果有人看的话可能会补个长评吧。
  • 樱之诗 - 在樱花之森上飞舞 サクラノ詩 —櫻の森の上を舞う—

    2015年10月23日 / PC / ノベルタイプADV / 枕

    2024-1-13 / 标签: galgame SCA-自 枕 神作

    不得不感叹扶她自确实是个天才。在我不长不短的galgame生涯里,樱之诗是独一无二的,十年之后如果问我最喜欢的gal是哪个,我大概也会回答樱之诗吧,如果问我最喜欢的角色是谁,我的答案一定是草薙直哉。
  • 魔女的夜宴 サノバウィッチ

    2015年2月27日 / PC / ADV / ゆずソフト

    2024-1-31 / 标签: 柚子社 galgame 废萌

    如果让我个人选一部柚子巅峰作品,我会毫不犹豫的选魔女的夜宴,它最伟大的地方就是创立了gal史上留下浓墨重彩的一笔的绫地宁宁。还有那句万年打招呼老梗,魔宴无疑算得上是柚子的剧情巅峰(或者是夏空彼方?),我其实本来打算给7的,奈何我其实挺喜欢柚子的,既然是柚子的巅峰,那还是加一分给个8吧。毕竟在华哥已然上岸的今天,华哥配过的作品还是弥足珍贵的。
  • 时钟机关的Ley-line-朝雾中飘零之花- 時計仕掛けのレイライン-朝霧に散る花-

    2015-01-30 / PC / 昼と夜の学園ブレイクスルーADV

    2024-4-13 / 标签: galgame 分割商法 ユニゾンシフト:ブロッサム

    时计三部曲之三,还算圆满的收官之作,纵观系列三部,除去主线外也只有莉塔if线写的还算有趣,其他支线纯粹凑数建议略过。收官之作的主线虽然没有第二部那么精彩的反转,黑白日记的叙诡有点老套(被骗太多次了,看见人称就条件反射的感觉不对劲)但还算有趣,而且能看到醋王哞子老师连自己的醋都吃还是挺乐的,时计这种把情感线与主线相融的做法我个人还是挺喜欢的,和现实一样,我们喜欢上一个人并不一定需要什么刻骨铭心的理由,在朝夕相伴共同进退之中孕育的情感同样动人心弦。陈然本作在推理方面有着或多或少的漏洞,或许也没有什么深刻的道理和升华,但很多时候,我们并不一定要从故事里得到什么教训,抱持着享受的心情品味一段用心讲的好故事也同样弥足珍贵。这大概也是我很喜欢本作的理由之一吧。(PS:水月陵老师不仅作了这么多曲还唱了三首OP真是辛苦了)
  • 混沌子 CHAOS;CHILD

    2014-12-18(Xbox One) / Nintendo Switch、PC、PS3等 / 妄想科学ADV

    2024-1-31 / 标签: 5pb. galgame 科学妄想ADV

    有不少人给予了混沌子超越石头门的评价,其实从我个人角度上讲,我更喜欢石头门的高潮部分和混沌子的结尾(某种意义上讲或许混沌子的结尾才算高潮?)情强哥的前中期塑造(或者说是真结局之前)我是真的很不喜欢,甚至可以说是讨厌。自以为是,莫名其妙的优越感,优柔寡断,钻牛角尖,乃乃线里得知真相的破防更是又矫情又小丑。但真结局里那字里行间透露出的万千情感,确实让人潸然泪下。cc的主题我个人认为是成长,从平凡的高中生到背负一切的真男人,从逃避现实的混沌之子症候群患者到获得直面现实的勇气而康复的“情弱”。说了挺多,但还是不得不吐槽一下这个妄想系统,穿插在情节里是真的很突兀,相当的影响氛围和观感(情强哥你也太下头了吧!),总体上还是相当推荐的。
  • 苍之彼方的四重奏 蒼の彼方のフォーリズム

    2014年11月28日(PC) / PC、PSV、PS4等 / 少女たちが空を駆け、恋を知るADV

    2024-2-1 / 标签: galgame sprite 渡辺僚一

    gal界竞技体育类的天花板作品,fc这一运动真是魅力无穷,同时苍彼也贡献出了我个人gal界最喜欢的告白场景(指明日香线)三段递进式的配音真的给人心灵上的震撼了,不愧是福圆美里。就角色好感度来讲我最喜欢美咲,如果说明日香线是幻想中的美好,美咲线就是现实中的黑暗,我们都是凡人,我们都在挣扎,尽管战场不同,但情绪相通。关于美咲之后会在ex2的评论里详写,这里不多赘述了。渡边僚一很明显的试图在把空竞写出差异化,明日香线之后未来的空竞更偏向技巧,美咲线之后的空竞更偏向战法,真白线基本上就变成纯谈恋爱了,莉佳线在我已经推完苍彼两年后的今天印象已经不深了。总的来说,苍彼无疑是一部十分优秀的作品,希望重生的炒冷饭之王雪碧社赶紧把未萌的fd和明日香的fd端上来吧,别惦记你那全年龄百合新作了。
  • 幸运草的约定 Clover Day's

    2014年3月28日 / PC、PSV / ADV / ALcot

    2024-2-1 / 标签: galgame alcot 废萌

    今天惊闻彩牙社即将最后一舞,百感交集之下提前写了这篇刚好准备写的clover day‘s的短评,本作应该算是gal史上非常知名的双胞胎题材的作品,虽然剧本我并不是很喜欢,但作为我相对早期推过的galgame来说还是很有情怀的,小野凉子一人饰两角配的还算不错,不过光瑠第一次开口我就直接串戏到鸟谷真琴上去了,杏铃很可爱,华哥配的也很加分,口癖即使是今天我也印象很深刻。本作算相对不错的废萌作品,希望马上要出的彩牙社最后一作能体面的收场。时至今日,gal会社死了一个又一个,也希望圈子能顶住压力,提供更多的优秀作品。
  • フレラバ ~Friend to Lover~

    2013-06-28 / PC、PlayStation® Vita / イチャラブ恋愛ADV

    2024-4-24 / 标签: SMEE galgame 早瀬ゆう 废萌

    SMEE的所有作品里最喜欢的一作。玩过不少早瀬主笔的SMEE作品,这是我在BGM补的第一部SMEE全价作的标,借此机会谈谈我对早瀬笔下的男主们的看法。他们总是一惊一乍情绪起伏很大,带点社会人的烟火气和孩子式的单纯,还很喜欢讲荤段子。他们的家庭总是不幸的,或是单亲家庭,或是父母双亡,但他们从不上升痛苦,不会因不幸的身世变得怨天尤人,也从不用痛苦的经历博人同情,他们总是放肆的闹腾着,拥有着能够改变自己和他人的强大行动力。如果让我用一句话概括我心目中的早瀬式男主,大概是拼尽全力生活,倾尽所有(争取)幸福吧,我很欣赏这种态度。说回本作,一个字,甜!(直抒胸臆,酣畅淋漓)虽然我不太喜欢本作的尬聊系统,但四位风格迥异且各有魅力的女主从朋友到恋人的过程自然而美好,进线之后更是能让人甜出糖尿病。限于字数,剩下的发癫部分就放到fd的短评里好了。
  • 向日葵的教会与长长的暑假 向日葵の教会と長い夏休み

    2013-03-29 / PC / ADV / 枕

    2024-2-1 / 标签: 枕 galgame SCA-自

    8分全部给夏咲咏,本作个人线的质量简直惨不忍睹(除了咏线和雏樱线,但雏樱线我实在是欣赏不能,我真的只想养女儿的)本作是前年夏天玩的,这种优秀的民俗氛围作不在应季推简直可惜。小黑猫真的好可爱。雏樱线与其说塑造的是雏樱,不如说是进一步塑造咏,顺便十年后的小月子也太好了吧,古灵精怪的少女变成知性美人简直不要太戳我,简直就是女神,给我一种牧之原翔子的感觉。推完作品两年之后的今天,小男孩,小女孩,小黑猫一同在向日葵田嬉戏的图景依然能清晰的在我的脑内回放。
  • 时钟机关的Ley-line-残影之夜将明时- 時計仕掛けのレイライン -残影の夜が明ける時-

    2013-01-25 / PC / 昼と夜の学園ブレイクスルーAVG

    2024-4-10 / 标签: galgame 分割商法 ユニゾンシフト:ブロッサム

    教科书般告诉你反转和伏笔应该怎么写的作品。时计三部曲中最精彩的一部,从前期如同第一部一样漫长无聊的事件铺伏笔,到中期略有意思的发展,再到后期各种意料之外情理之中的怒涛展开,伏笔集中回收以及精彩的反转,就像是一个引线很长的炸药在经历漫长的燃烧之后终于爆炸了一般酣畅淋漓。让我不得不感叹时计确实是一部有趣的作品。最后两章的体验如此的流畅和优秀确实能让我忽略各个凑数且抽象的个人线,典型的主线认真做支线拿脚写,不过毕竟是对商业和gal题材的妥协,所以我也能理解。整体上来说是玩完不会后悔的优秀作品。
  • 大图书馆的牧羊人 大図書館の羊飼い

    2013-01-25 / PC / 寄り道だらけの学園恋愛ADV

    2024-6-6 / 标签: 八月社 galgame 榊原拓 废萌

    大图书馆的牧羊人(X) 大图书馆有男魅魔(✓) 唯二玩过的八月社作品(另一部是什么感觉也没有悬念了),也是玩过的第一部八月社的作品。优点很多,但问题也不少。优秀的共通线完全不会让我感到无聊,各角色的NE也可圈可点,榊原拓很会在一个角色的线路中不喧宾夺主而是恰到好处的展现其他角色的魅力,比如千莉线里的佳奈,或者樱庭线里的白崎。但重复度过高的各角色TE对我这种推旮旯必须全线通的人来说就很折磨了。全线玩下来最喜欢的居然是高峰(这下真是二次元楠桐了),既有察言观色默默守望图书部所有人的成熟,也有能开玩笑会调节气氛的幽默感,有看透世事的洒脱,也有守护珍贵之物的冲动与热血。有血有肉有情有义,不得不让我感叹或许把男主换成高峰这部作品说不定更有看头。另外,我其实挺喜欢八月脸的。整体7.5分。
  • 近月少女的礼仪 月に寄りそう乙女の作法

    2012年10月26日 (PC) / PC、PSV / 恋愛ADV / Navel

    2024-2-8 / 标签: galgame Navel 王雀孫

    近月算是最知名的女装题材IP,橘子社的摇钱树。露娜线还算不错,但除此以外的其他线基本都是凑数的,大家都说近月的精华在《理论》,其实倒也没错(不过理论除了妹线以外也挺凑数的)。我不太能理解为什么露娜能获得如此之高的人气,虽然在近月系列里我最喜欢的确实是露娜,但能连续获得三次getchu角色第一以至于上了ban位这种离谱至极的事我做梦都想不出来所以然。另外本作在做衣服方面可以说是一点也不敷衍,让我学到了不少用不到的知识。即使玩过近月系列和少女领域这些口碑不错的女装题材作品,我还是不太能get到这种作品的魅力。喜欢女装题材的可以一试。整体7分推荐吧。
  • 时钟机关的Ley-line-黄昏时刻的境界线- 時計仕掛けのレイライン -黄昏時の境界線-

    2012-07-27 / PC / 昼と夜の学園ブレイクスルーAVG

    2024-4-10 / 标签: galgame 分割商法 ユニゾンシフト:ブロッサム

    分割商法这玩意,搞好了就是捞钱利器,搞砸了就容易财名两空。像众所周知的灰色三部曲、BSD系列、9nine系列都可以算是分割商法成功的范例,当然反面例子也有,中二社一部SPPL直接给整个社搞垮了。常见的分割商法相较于传统的全线路作品,一般会选择把个人线拆分到各个作品里,即每一部作品对应一或两个女主角,在我之前玩过的大部分分割商法游戏(9nine系列、四季的谎言系列、巧可甜恋系列等)基本都是这么做的,但众所周知这样会有一个问题,那就是需要在第一部作品里交代世界观和让所有女主出场,因此一般第一部作品的女主剧情被压缩的很可怜。而本系列选择了另一种结构,即有明确的主线为主干,个人线作为枝丫的树状结构(类似不是分割商法的天津罪和G弦上的魔王)但依然没有摆脱这个问题,过于粗糙的感情线和略有槽点的推理实在很难让人给出好评,不过埋了不少伏笔,之后的第二部再接着说。
  • DRACU-RIOT!

    2012-03-30 / PC / トキメキバンパイアADV

    2024-3-30 / 标签: 柚子社 galgame 废萌

    今天是DR发售12周年,所以补个DR的评论(柚子社评论补完计划5/13),柚子社一如既往的大牌声优阵容和精致人设,DR应该算是后柚子时代里世界观相对较大的一作,看得出来天宫在本作的想法很多,美羽线和梓线中后期怒涛展开,可能是篇幅有限,再加上天宫笔力不够,最后却没能收住,一切问题都没有彻底解决,矛盾的处理虎头蛇尾浮于表面,有点可惜。祐斗作为柚子社历代最强男主,在各条线的表现都算可圈可点,大概是柚子男主最后的牌面了。(李空?幽默)
  • 美好的每一天 ~不连续的存在~ 素晴らしき日々~不連続存在~

    2010年3月26日 / PC / AVG / ケロQ

    2024-1-31 / 标签: galgame 神作 SCA-自

    出于对扶她自老师的尊敬,我特意在去年的7月20号这个回归天空的日子推了素晴日,这篇感想我写了很多,但最后又都删掉了。素晴日相比最初的终之空,少了一分狂气,多了一分柔情。扶她自老师在素晴日得到了新的答案。希望每一个推完素晴日的人都能度过美好且幸福的每一天。
  • eden* They were only two, on the planet.

    2009-09-18 / PC / AVG

    2024-2-1 / 标签: galgame 短篇 全年龄 鏡遊 minori

    在中二社已经死了很久的今天,我终于来到了bgm来为这部地球最后的恋爱物语写短评。首先要夸的是天门的音乐和中二社一如既往的超高水平op,在短短10小时的流程里,镜游成功塑造了艾莉卡,稻叶长官,拉维中尉,以及记者和诗音这些有血有肉的角色。拯救,我们到底能拯救谁呢?诗音拯救了人类,艾莉卡拯救了诗音,亮拯救了拉维,姐姐拯救了亮,可拯救心灵并不能拯救肉体,死亡总是如期而至。一切来的都是那么的理所应当,我们看着诗音走向衰弱,我们看着诗音走向死亡,我们做好了足够的心理准备,当死亡来临,我们是否能坦然面对呢?我想我们能做的最好的选择,也许就是擦干眼泪将她埋葬,将花放在她的坟前,轻轻地道一句“晚安,诗音。”
  • 悠久之翼-后篇 ef - the latter tale.

    2008-05-30 / PC / AVG / minori

    2024-5-4 / 标签: minori galgame 御影 鏡遊 分割商法

    比起前篇两对情侣曲折但波澜不惊的爱情和微小的烦恼,后篇的三对显得沉重和艰辛的多。在名为音羽这平凡而又非凡的舞台上,那架从天台起飞的纸飞机划过天空,牵起一对对男女的命运,无论结果是好是坏,ta们都选择了靠近彼此,带来疼痛却舒适的温暖。莲治只能一遍又一遍的写着小说,传达着或许一生都传达不到的爱,修一或许明天就会死去,优子与夕那难以让人释怀的悲剧……御影或许想告诉你没有永恒的幸福,但追寻幸福的过程仍在闪耀。五个故事编织成网,交结于“未来”身上,我不喜欢车祸这种都和的发展,但我依旧和夕一般最终选择了原谅,放开沉痛的感怀,伴着《A moon filled sky》的乐声,将幸福传承,展开悠久之翼,追寻幸福的明天,过去已逝,未来已来。
  • G弦上的魔王 G線上の魔王

    2008年5月29日 / PC / ADV (ヒューマンドラマADV)

    2024-2-1 / 标签: galgame るーすぼーい

    相当经典的一作,在欧美方面人气很高,先不提螺丝的剧本,不得不说有叶的画风进步真的很明显,对比21年的创彼女,很难想象是同一个人画的。抛开画面不谈,本作的音乐还是很不错的,大量古典乐的运用和悬疑的碰撞也产生了奇妙的化学反应。说完优点说点缺点吧,其实我不是很喜欢本作的剧本,谜底揭开魔王真身的一刻给我带来的不是震撼,反而是生硬和别扭,既然和京介不是同一个人那你能不能别把京介的头疼点和魔王行动时间反复重合啊,合着魔王和京介共用一个脑子是吧。简直有病,不过还好最后京介自首那段做的确实不错,出狱看到女儿那段也很神,不过不得不吐槽一下,你也铁窗泪是吧,情强哥直呼内行(我知道g弦出的更早,求别怼我)。权三这个人物也很有意思,整体瑕不掩瑜,要不是因为叙诡过于低劣,我会给8分,现在还是给7分吧。
  • 悠久之翼-前篇 ef - the first tale.

    2006年12月22日 / PC / AVG / minori

    2024-5-4 / 标签: minori galgame 御影 鏡遊 分割商法

    我曾数次打开ef的条目界面,总是把手虚按在键盘上,却一直无法下定决心在这个可称中二社巅峰的作品下留下自己的只言片语,我一直认为抒发自己的感想是一件神圣的事,尤其是在面对那些打动我心的作品的时候,我总是抱着虔诚的心按下键盘,祈求着自己拙劣的文字能让人略有触动,能让人略微感受到作品的魅力。伴随着耳机倾泻出的《Two,Only Two》,将感情沉湎于初见ef时纷繁的情感旋涡中。ef前篇的故事或许算不上有多精彩,或许只能算是后篇的铺垫。但我喜欢怀抱梦想为了所爱之人走上艰难道路的纮,喜欢因为爱纮而热烈传达和争取的宫子,喜欢抱持着勇气从失恋中走出的景,喜欢能从镜头中剥离出自己,好好直视着景的京介。喜欢那不断被传承的天台的钥匙,喜欢在天门优秀的音乐下被优子娓娓道来的两个年轻人们寻求幸福的迷茫与挣扎。感谢中二社,让我在美的氛围中下沉,最终融化在故事里。
  • 女仆咖啡帕露菲 パルフェ ~chocolat second brew~

    2005-03-25、2005-12-22(Re-order)、2007-06-29(Standard Edition) / PC、PS2、PSV / AVG/ADV / 戯画

    2024-2-21 / 标签: 丸戸史明 galgame 戏画

    断断续续的推完了全线。本来其实是想把短评写在remake版的,但是不知道为什么条目被锁了。。。所以放这了,丸户老贼的笔力自不必多说,日常戏的优秀和人物情感的细腻大概已经被夸烂了,感觉丸户老贼对圣诞节是真的莫名其妙的执着,不过好像我也是?(白二不能去音乐会伤我太深),最喜欢的线果然还是里伽子,不过最喜欢的角色还是玲爱,傲娇或许已经退环境了,但傲娇娇娇娇娇可不一定(笑)。整体玩的很舒服的作品,大地图的设计也让各个线路的重复感降低了,的确是优秀的作品,但“批评空间90台点里最名不副实的作品”的评价我也是认可的,丸户在这部作品里的表现显然不如后期成熟,以至于惠麻这条比较难处理的线写的既不够纯爱,也不够背德,以至于直接对惠麻的人物塑造产生了很严重的伤害。整体8分吧。
  • CROSS†CHANNEL

    2003-09-26 / PC、PS2、PSP / 学园青春ADV

    2024-1-31 / 标签: 田中ロミオ galgame loop

    去年七月,玩完了这部和我年龄一样大的作品,作为批评空间90台点的守门员,c+c无疑是合格的,口三才用细腻的笔触,描绘了这部“世界上最孤独的物语”。人与人总是在互相伤害,碰撞的思想形成交错的频道。我们渴望交流,我们害怕交流。当孤独降临到我们身边的时候,我想,黑须太一还是会每周一次的躲进神龛,每周一次的修好电台,空虚着也充实着,对着电台的麦克风道一句“下周再见”吧。
  • 扫雷 Minesweeper

    1992-03-18 / PC / PUZ

    2024-2-14 / 标签: 神作

    不知道自己哪根筋搭错了,来补这个的标,扫雷这游戏,初玩以为是个运气游戏,玩一段时间发现是技术游戏,最后发现好像还是运气游戏。高中的时候一直沉迷扫雷,大概荒废了几百小时的时间,天天电脑课偷闲玩扫雷,结果被班里的大家戏称扫雷狂魔,现在想想也挺有意思的,个人高级的最佳纪录是120秒,中级38秒,初级6秒。