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时空轮回 Ever17 -the out of infinity-
2002年8月29日 (Original DC/PS2) / DC、PS2、PC等 / AVG / KID
2023-1-18 / 标签: galgame 悬疑 打越鋼太郎 meta infinity 科幻 KID 诡计
galgame领域中极具历史意义的作品,也是挑战文字类作品叙事极限的作品。尽管现在的眼光来看,这部作品的缺点非常明显:系统bug,前几条线冗长,日常无聊缺乏紧张感。但剧本引入的三大技巧(叙诡、meta、时空悖论的解决)加上对gal体裁特点的完美应用,在讲出一个简单的故事的同时给玩家极大的满足和震撼。 -
G弦上的魔王 G線上の魔王
2008年5月29日 / PC / ADV (ヒューマンドラマADV)
2024-5-21 / 标签: galgame 推理 悬疑 音乐 黑暗 るーすぼーい 诡计
20h,先推主线,后回收支线。G弦是一部结合了多种元素的作品:平静日常下的暗流涌动,黑道,犯罪,恐怖活动,法律——这些元素的混杂以及男主的黑道背景从一开始就决定了其并非轻松愉快的走向,但也由此凸显出那残酷剧情下的童话般的纯爱的珍贵。应该说,G弦的优点非常突出:还不错的诡计设置(虽然略显刻意),紧凑的节奏与反转,使人沉浸的音乐,以及最终章对于男主的出色塑造让人感动。几条支线中,着墨最多的椿姬线也在重重黑暗后带来一个与主线相比格外治愈的大团圆HE。然而,G弦的诸多问题也让我略感遗憾:前后剧情安排的矛盾,前期有意凸显的女主天才形象在其自己的线路中反而没有展现出来(尽管可能是为升华男主形象服务);部分情感转折依赖于音乐营造的氛围,本身是略显刻意不能让人信服的;螺丝在剧本中对法律判定和惩罚有着多处暗含不满的表达,却没有深入背后,而是让其成为左右人物命运的工具。 -
家族计划~再开~ 家族計画 ~そしてまた家族計画を~
2004-07-30 / PC / 家族の絆AVG
2024-2-11 / 标签: 田中ロミオ galgame 家族 催泪 D.O. FD 诡计
非常遗憾由于在中间读存档导致没能完全领略这部FD的游戏上的全部魅力。家计的FD从非常棒的角度入手对本篇主题进行了必要的补完。诡计解释时刘家辉的那个立绘的出现让前期的伏笔得到解答,让人豁然开朗。再开的剧本尽管让人悲伤,却也能让人充满希望。解散的家族计划总会重启,而这份精神也终将跨越时间得以传递下来。感情与羁绊是超越血缘关系建立真正家族的必要条件。
玩过的标签
- 16galgame
- 6催泪
- 5悬疑
- 3诡计
- 3氛围
- 3推理
- 3全年龄
- 2三角恋
- 2丸戸史明
- 2龙骑士07
- 2音乐美
- 2黑暗
- 2田中ロミオ
- 2家族
- 2leaf
- 2打越鋼太郎
- 2多视角叙事
- 2key
- 2infinity
- 2科幻
- 2meta
- 2KID
- 2D.O.
- 1雨水
- 1SCA-自
- 1《逻辑哲学论》
- 1电波
- 1二周目的必要性
- 1狂气
- 1演出
- 1西川真音
- 1气氛
- 1S.M.L
- 1致郁
- 1幻想剧
- 1FlyingShine
- 1长篇
- 1机器人
- 1冈崎律子
- 1SR
- 1中原麻衣
- 1TypeMoon
- 1工画堂
- 1PC
- 1AVG
- 1奈須きのこ
- 1水仙
- 1奇幻
- 1中泽工
- 1片岡とも
- 1瀬戸口廉也
- 1末世
- 1音乐
- 1るーすぼーい
- 1涼元悠一
- 1型月
- 1FD
- 1哲学