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幽灵行者 Ghostrunner
2020年10月27日 / PC、PS4、Xbox One等 / ACT
2024-1-19 / 标签: 赛博朋克 PC 科幻 EPIC 2020 高难度 欧美
引导不足,容易找不到路。正反馈不足,一次次的死亡可能就是为了从某个地方跳过去。。考验的不是过关的智慧与技巧,而是在一次次死亡后对这段路的熟悉程度,即背板。过于容易死亡导致了不爽与挫败感激增,斩杀敌人时的快感很快就腻了,没什么花样。另外为什么没有暗杀机制呢?凭什么每个敌人都会自动锁定我。boss战依托斯,我凭什么不能直接砍,非得去跟机制,无聊。另外为什么会有这种构思一般的解密和收集颗粒这种垃圾流程。卡在赛博空间旋转收集那里,又晕又气,设计师是不是觉得这关太有意思太有创意啦?还有boss战之后的赛博空间,纯纯瘤子关,无正反馈且恶意,我死了153回,真想鲨了设计师的麻。鬼佬还是不懂忍者。
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