• MYTH

    2008-08-16 / PC / ADV

    2023-9-5 / 标签: 狂气 埋作 电波 同人 galgame

    还是很喜欢永恒地空转的myth,虽然是虚构但能够在其中开创的256色的未来,角色们在其中各自寻找到的生存意义。剧本结构层层嵌套非常精妙,向读者揭示了角色们所经历的不同的“真实”,最后又将他们的命运关联在一起,在整体层面上完成对故事的叙述。虽然主角们目标大概也算拯救世界,但是处于作者所安排的精妙结构中,每个人所作所为都是“恰到好处”的程度,正是这样的处理使myth的目标得以实现,也带有对生存意志的肯定以及存在主义
  • 意识流 意识流 / Stream of Consciousness

    2008年4月21日(开源共享版) / PC / AVG

    2024-4-7 / 标签: 哲学 galgame

    很新颖的点子,可惜大概没有完整版了
  • 皇牌空战6 解放的战火 ACE COMBAT 6 解放への戦火

    2007年11月1日(日版) / XBOX360 / 飞行射击

    2024-8-30 / 标签: STG 皇牌空战

    没什么好说的一本道剧情,说是正作其实跟前作关联也不大,对敌方的塑造跟7代比起来很平庸。但是可选各种任务的大地图关卡设计非常优秀,要是能把召唤一众可靠队友的僚机系统沿用下去就好了。cg全损音质影响游玩体验,对本作交响乐bgm也没什么印象
  • 续·杀戮之姜戈—地狱通缉犯— 続・殺戮のジャンゴ —地獄の賞金首—

    2007-07-27 / PC / 空想科学マカロニ大活劇

    2024-4-5 / 标签: 西部 革命 虚渊玄

  • 皇牌空战X 诡影苍穹 ACE COMBAT X Skies of Deception

    2006-10-23 / PSP / SIM / Access Games

    2024-9-2 / 标签: STG 皇牌空战

    流程很短的外传,各方面都很不错。与天空相连的不同层次的欺骗,还是一路平推但是并不让人感到腻味的主角方剧情,fenir和空中堡垒出场很有排面,喜欢类似合成器浪潮风格且契合关卡氛围的bgm。机炮搭配辅助瞄准部件比导弹好用
  • 皇牌空战零:贝尔肯战争 ACE COMBAT ZERO THE BELKAN WAR

    2006年3月23日(日版)、THE BEST版:2006年12月7日 / PS2 / 飞行射击

    2024-7-22 / 标签: 皇牌空战 STG

    记者在十五年后拼凑无可改变的真相的叙事视角选得非常好,即使有v2也无法抹去的国境,由天空归来的人们的人生永远被那场战争改变,不断重复着错误的sr星战争史的起点——zero。属于天空中王牌们的时代已经过去,战后的B7R也不再是骑士们的圆桌,但是那场1995年最后一天的空中决斗仍然如此浪漫,永远不会面向同样方向的挚友和敌人,如战争中的消耗品般的佣兵们谱写的骑士道。<<It’ s time.>>
  • 刃鸣散 刃鳴散らす

    2005-09-30 / PC / 本格剣劇浪漫 ADV

    2023-12-9 / 标签: 奈良原一鉄 Nitro+

    战斗情节酣畅淋漓,结尾虚无而惆怅的武士道内核游戏,完全不掩盖剑圣对于剑道的喜爱,和每一个女主的交集都一笔带过却不吝惜在两位将自身化为魔剑,互相缠斗的武士身上花费大量笔墨。除了两人宿命般的唯一结局外,其他结局都充满了荒诞的恶趣味,仿佛主角在难以避免的战斗间隙自嘲般地随想。这并不是一个追溯因果关系让读者去反思谁之过的故事,只是两柄剑抛弃所有光明磊落或是肮脏不堪的理由,将斗争的意志贯彻到底进行纯粹的决斗,无论哪一方胜出,道路的尽头只有银白的虚空。当伊乌和赤音认识到命运时,命运已经为他们呈现出唯一的道路。风吹樱散华飘零,拂远谁知风宿处…
  • 水仙 narcissu

    2005年8月1日 / PC / ADV / ステージなな

    2024-4-6 / 标签: 片岡とも 绝望 催泪

  • 星之梦 planetarian ~ちいさなほしのゆめ~

    2004-11-29(Yahoo!BB) / PC、PS2、PSP等 / AVG

    2024-1-13 / 标签: 催泪 key galgame

  • 皇牌空战5:不被歌颂的战争 ACE COMBAT 5 THE UNSUNG WAR

    2004-10-21(日版) / PS2 / 飞行射击

    2024-8-16 / 标签: 皇牌空战 STG NAMCO

    各方面都很喜欢的一作,历史变动之时归来的razgriz,在冰雪覆盖的废墟之上重建的希望,而并非只是为osea唱赞歌的故事。这作反派跟0代关联比较大,疯狂但并不值得同情的灰人,从对belka最深切的爱中催生的仇恨。无论是osea还是belka,从0代错误的历史开始,他们都不可避免地组成了复仇连锁的一部分
  • Forest

    2004-02-13 / PC / ADV

    2023-9-5 / 标签: Liar-soft 哲学 文学 星空めてお

    从头到尾都非常喜欢,本作的文史哲方面的用典并非是报菜名而是自然而言地融入文本之中,很多情节又具有古希腊悲剧色彩(比如ridden中多次提到的“被命运所追上)。由故事中的故事forest而展开,最后到达故事外而实现完满的世界,跨越了由语言构成的世界的有限性而再现故事,黑之爱丽丝变成死之爱丽丝是死亡由客体到主体的转变。打完还在久久回味在宫殿代替老鼠骑士英勇地举起剑的刈谷与爱丽丝和黛娜在婚礼上的象征死亡的吻,对伽子的审判,化为碎片又被拼凑而成的初始之子
  • 沙耶之歌 沙耶の唄

    2003-12-26 / PC / サスペンスホラー ADV / ニトロプラス( Nitro+ )

    2023-12-1 / 标签: Nitro+ 猎奇

    温柔的克系故事,由于爱而超越了繁殖的本能感到孤独,又因为障目的玻璃鞋一样的魔法被理解而为整个星球献上布满血肉的爱的赠礼
  • 传颂之物 うたわれるもの

    2002月4月26日 / PC(CD / DVD-ROM)、PS2、PSP / ADV+SLG / Leaf

    2023-9-5 / 标签: leaf galgame SRPG GAL SLG 兽耳

    三部曲的起点,情节虽然后期有些仓促但还是很完整,日常有种朴素却令人安心的温暖氛围。剧情尤其喜欢库娅相关和sf部分,在真正的人类覆灭后仍然围绕着他们的遗产展开的战争轮回,大白在和空蝉的交锋中放弃“天下任君摆布”的提议而将神明支配和创造的历史的资格赋予和人类一样始终不完善而演绎着属于自己的历史的亚人们,以及跨越了繁荣又覆灭的文明,在告别时命与阿露露身影的重合,那份终于得以回应的毫无修饰的情感…角色们踏上各自道路的后日谈也很喜欢
  • 腐姬 腐り姫 ~euthanasia~

    2002-02-08 / PC / インモラル・ホラーADV

    2024-8-12 / 标签: Lair-soft 星空めてお

    终其一生追求的幸福就如梦幻泡影
  • 皇牌空战04 破碎的天空 ACE COMBAT 04 shattered skies

    2001-10-23(日版、美版) / PS2 / 飞行射击

    2024-8-7 / 标签: STG 皇牌空战 NAMCO

    舔地关太多加上贴图和显示错误游玩体验并不算很好//剧情非常优秀,人物塑造上的留白反而给人一种真实感。伴随着《羔羊颂》和陨石雨的天罚结束的战争,小人物的悲剧,对孩童来说像梦一样荒谬的关于侵略者的记忆和试图在战争中拯救和保存珍视之物却什么也没留下的人们
  • 逆转裁判 逆転裁判

    2001-10-12 / GBA / 法庭战斗AVG

    2023-9-5 / 标签: 异议あり! 巧舟 推理 AVG 御剑怜侍

  • 皇牌空战3 ACE COMBAT 3 electrosphere

    1999-05-27 / PS / 射击

    2024-8-23 / 标签: 皇牌空战 NAMCO STG

    优秀的sf剧本和玩法,演出和cg技术力很高,架空机很炫酷。喜欢电子空间这个非常符合控制论内核的结局,虽然留白很多但是五条线加上隐藏结局彩蛋各有特色的人物塑造和分支还是有不少有意思的地方,电子空间中层层嵌套的现实。这作一些只言片语的设定在后几作也逐渐得到完善。有历代最难的隧道
  • 冷战热斗 Twilight Struggle

    2005年(桌游) / 桌面游戏、PC、Android等 / 策略、兵棋

    2023-9-16 / 标签: 冷战 桌游 策略

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