• 时钟机关的Ley-line-黄昏时刻的境界线- 時計仕掛けのレイライン -黄昏時の境界線-

    2012-07-27 / PC / 昼と夜の学園ブレイクスルーAVG

    2024-3-2

    7/10,喜剧性较强,第二章和最后一章都蛮有意思的,但作为系列第一作讲的东西不多。
  • 魔法使之夜 魔法使いの夜

    2012-04-12 (PC) / PC、PS4、Nintendo Switch / Visual Novel (伝奇ビジュアルノベル)

    2023-6-25

    9.0/10,蘑菇,我魔夜2呢?玩不到魔夜2我要疯了。
  • 我的女友是蓝领/她的作为,我的遭遇/巨乳妻完全捕获计划/我老婆被那家伙睡了。 ボクの彼女はガテン系/彼女がした事、僕がされた事/巨乳妻完全捕獲計画/ボクの妻がアイツに寝取られました。

    2011年12月8日 / 动态CG +文字冒险

    2023-8-28

    7.4/10,前3章是土天冥海拿手的方面,最后一章太烂了。只有鬼畜和凌辱毫无剧情逻辑,总体来说不如土天的另一部媚肉之香。
  • 黑暗之魂 DARK SOULS

    2011年9月22日 (日本) / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / ARPG

    2024-2-28

    8.3/10,魂1作为一部11年的魂,以现在的眼光来看即使抛开画面也依然存在很多问题。在拿到王器之前魂1的体验非常糟糕,即使它拥有魂系列最优秀的地图设计。我承认王城,病村设计非常的好即使是fs后续的作品也很难有地图与之匹敌,但是在其中无效跑图的时间占比实在是太多了,根本不敢随便坐火。养成和收集系统相较于后面的魂做的也比较粗糙,尤其是装备重量设计更是逆天。boss和魂2半斤八两都比较一般,能拿出手可能只有dlc的a大和马努斯。还有其他杂七杂八的问题(鸟巢居然要地图刷新才能兑换真是把我气笑了)。总而言之,这是一部有时代局限性的作品,他有非常多老游戏的毛病和自己优秀独特地方。以现在的眼光看,它称不上神作,但他又是魂系游戏最重要的一部作品,后续的作品都能看到魂1的影子。或许以平常心去游玩本作,体验会更好。残念(魂1里一体化的地图设计理念在后续作品中放弃了)
  • 秽翼的尤斯蒂娅 穢翼のユースティア

    2011-04-28 / PC、PSV、PS4、Nintendo Switch等 / ADV

    2023-7-20

    9.0/10,宏大世界观,阶梯式叙事,亮眼的角色,灵动的音乐,环环相扣的伏笔。但缺点也是有的,第四章和第三章之间缺乏过度,导致下层刻画很少,后面下层加入牢狱军显得很奇怪,第五章凯伊姆的塑造也有问题和小动物的感情线部分相较于主线也缺乏刻画。
  • 人间残渣 人間デブリ~コンナジブンニダレガシタ?~

    2010-11-26 / PC / AVG

    2024-2-17

    7/10,除真结局之外其他大多be结局都挺充数的,反而破坏了作品整体的悬疑氛围。这作角色塑造只有空不错,其他无论是小光亦或者是反派都太一般了。本作整体无论是悬疑还是感情戏都不如土天冥海的另一作媚香。
  • 媚肉之香 媚肉の香り~ネトリネトラレヤリヤラレ~

    2008-03-28 / PC / AVG

    2023-8-21

    8.4,本作的剧情不能说特别厉害,作为一个类馆系的作品,出场人物太少了,人物之间的关系不够复杂,玩到中期基本猜到幕后真凶了,但香织夫人这个两面性角色塑造的很成功。沙耶这个真女主也刻画的很好。月光下那段剧情是本作巅峰之一。除此之外本作的游玩体验绝对称得上是非常舒心的,虽然会有超多选项却不会枯燥,系统是其中最大功劳,单人视角的操纵非常具有沉浸感。elf的系统绝对称得上是业界很有特色的一家社团。各种设置be也很值得去思考,尤其是最后的be17。
  • 晓之护卫 暁の護衛

    2008-03-27 / PC / AVG

    2023-8-25

    7,衣笠是不是多少有点大病啊,本来该写主线全是日常,挖一大堆坑然后结束第一部,把本该讲的东西全放在fd里,仿佛有那个大病

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