• Ruina 废都物语 Ruina 廃都の物語

    2008年12月24日 / PC / GameBook型RPG

    2024-4-3

    废都物语的队友塑造是我玩过的游戏里最厉害的,在不同场景的寥寥几句打趣就能补全角色的性格和场景细节,而且对话非常有趣从没看腻过。游戏结局的话,比起TE的醍醐味,我更喜欢GE。GE结局的小镇曲子和最开始时相比放慢了不少,这股荣誉归乡,悠然自得的味道我非常喜欢,这种意犹未尽式的结尾是我玩过的RPG里最好的。不过游戏设计上得抱怨几句,TTEXP的设定放到现在这种环境已经过时了,非常破坏代入感,四周目主线剧情重复度还是太高了,我是分前年两周目+今年两周目重温才打完的
  • 夜勤人 Moonlighter

    2018年5月30日 / PC、PS4、Xbox One等 / 动作角色扮演(ARPG)

    2024-3-1

    这个在epic领过,通完结局的感受是除了音乐外完全没有其他可取之处
  • 我的世界 Minecraft

    2011年11月18日 / Nintendo Switch、tvOS、Fire OS等 / 沙盒

    2024-2-10

    打折的时候补过票了,我还是很怀念那个想学会一点红石电路的自己
  • 以撒的结合:忏悔 The Binding of Isaac: Repentance

    2021年3月31日 / PC / roguelike

    2023-12-26

    我不推荐没有任何一点了解的人去玩以撒,因为不是谁都喜欢翻wiki,看公式,了解所有道具的细节和解锁成就。如果想认真玩最好开控制台,哪个房间掉血了就rewind,看看道具的配合也rewind。虽然这样功利了点,但这样学的快,反正以撒内容太多了,500小时才能全成就脱离萌新阶段
  • 以撒的结合:重生 The Binding of Isaac: Rebirth

    2014-11-04 / Nintendo Switch、Xbox One、Wii U等 / Action-adventure, Dungeon crawl

    2023-12-26

  • 斯坦利寓言 The Stanley Parable

    2011-07-28 / Linux、Mac OS X、PC / Interactive fiction

    2023-7-25

    云过所以没啥资格打分,除了碰瓷minecraft不自由这点非常搞笑之外别的还好?
  • 苍色之光与魔剑锻造师 蒼キ光と魔剣の鍛冶師

    2022年12月下旬 / PC / RPG

    2023-7-11

    如果有人想玩不可思议迷宫的话我会推荐这个,BOSS战做的很用心,这个打铁游戏如果能动脑去实现良性循环,那么目前50小时的游戏体验是非常棒的
  • 精灵宝可梦:不可思议迷宫 空之探险队 ポケモン不思議のダンジョン 空の探検隊

    2009-04-18 / NDS / 角色扮演类

    2023-5-12

    我不推荐这游戏,我不是剧情党也没有情怀加成,这六分不是说剧情有问题,要良好的剧情体验不如直接去云AG的视频,还有弹幕看呢。这个不可思议迷宫打起来没难度但太麻烦了,打什么怪都是一下但过个剧情要走20层迷宫真的难绷,这要是中途难一点可能我心思就都在过关上了,可惜并不能;技能设置不平衡,全屏技能好用但真的没意思,而且我期待的BOSS战怎么说都要打20分钟吧,结果半分钟就打死了,那仓库和囤货就都失去意义了,完全没有发挥不可思议迷宫这个游戏类型的上限,或者说子供向和不可思议迷宫完全不搭?
  • 蛇之命 ヘビの命

    2020-03-22 / iOS、Android、PC等 / 温泉旅館で次々起こる事件を解決する推理ゲーム

    2023-4-25

    怎样最近?二周目补了好多细节,结局的点题太帅了,不过想看其他整活选项太麻烦了,要专门做存档
  • 土豆兄弟 Brotato

    2023年6月23日 / PS4、PS5、Xbox One等 / STG

    2023-1-23

    危险5全过了,应该能简单评价一下:虽然有很多角色,但其实玩到最后只有几种武器搭配,只是这个角色适合这样玩;一个很经典的有无key道具是两种不同体验的游戏;推荐各位玩的时候第9、10波的时候一定要发育起来,输出不够别拿会让敌人跑得快的那个道具;如果你还想打182的话,我建议SL玩,别折磨自己
  • 勇者30 Second 勇者30 Second

    2011-08-04 / PSP、PC / RPG

    2023-1-19

    和一代一样的评价,但叠了更多的曲,让我最惊喜的还是技能的特效,虽然肉眼可见的廉价,只是两个小人对撞,但很有打击感,出招很畅快;不过我应该更喜欢一代的氛围,可能是我更喜欢那个年轻的Hero和Sasha吧
  • 归家异途 Home Behind

    2016年6月3日 / PC、iOS、Android / 冒险生存RPG

    2023-1-19

  • 王国保卫战:复仇 Kingdom Rush Vengeance

    2018年11月22日 / Android、iOS、PC / 塔防

    2023-1-17

    6.5分,算能玩吧,但我个人的感觉是四代输了会很烦躁,一二代输了没这种感觉,推荐steam上买,便宜嘛;还有,别打个最高难度还用冰龙,冰龙太无聊了//最近有几次塔加强更新,说是更平衡了,总体上游戏体验肯定是更好的,四代如果全程只用免费塔和免费英雄过不可能难度,那就是四作里难度最大的一作
  • 王国保卫战:前线 Kingdom Rush Frontiers

    2013年6月6日 / Nintendo Switch、PC、Android等 / 塔防

    2023-1-17

    二代唯一的不足就是关太少,BOSS太少了
  • 扫雷 Minesweeper

    1992-03-18 / PC / PUZ

    2022-11-2

    如果你不喜欢二选一的话,这是黑猫扫雷,选强无猜或弱无猜就可以开心扫雷了:https://github.com/eee555/Solvable-Minesweeper(说起来taptap上还有多人扫雷,不过广告太容易点到了)
  • 合金弹头X メタルスラッグX

    1999-03-01 / Android、PC、Nintendo Switch等 / ACT

    2022-10-22

    X应该是我最喜欢的一部,可能是第三关的曲子加分很多吧
  • 精灵与森林 Ori and the Blind Forest

    2015年3月11日 / Xbox One、PC、Nintendo Switch / ACT / Moon Studios

    2022-6-29

    其实我只玩过一代,说起来steam买完后发现不是完整版,奥里1只论过关的话很简单,打完两年了吧?剩下的印象只有音乐好听和有水的关卡背景很好看
  • 王国保卫战 Kingdom Rush

    2012年4月20日 / Nintendo Switch、PC、Android等 / 塔防

    2022-6-20

    作为手游其实挺那啥的,因为操作精细度要求太高,手机上又容易点错; 但PC上就不一样了,兵营和英雄溜怪很轻松,一代的秒杀比四代爽多了,连削怪物甲都是爽点; 可以说是萌新的第一款塔防了
  • 蔚蓝 Celeste

    2018年1月25日 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / Platformer

    2022-5-27

    冲刺的设计太丝滑了,是所有平台跳跃游戏里做的最好的。甚至打完月莓也只是用上了20%的操作技巧,当然打完月莓就可以跑了,打金草莓太折磨了(
  • 挺进地牢 Enter the Gungeon

    2016年4月5日 / iOS、Android、Xbox One等 / Roguelike-RPG

    2022-5-18

    现在不太推荐玩枪牢了,一把游戏打一个小时不是问题,是打完老鼠后的内容非常乏味,枪牢最大的问题是作为一个现代rouge游戏居然没有质变感,还有BOSS限伤这种破坏游戏体验的设定,除非学会切枪自娱自乐,不然枪牢真的没啥好玩的;可能有MOD能取消限伤之类的;枪牢的游戏入门成本本来就高,当你辛辛苦苦解锁完所有武器和道具发现这游戏压根没啥爽点的时候,还是推荐找个全存档直接开始玩吧
  • 杀戮尖塔 Slay the Spire

    2019年1月23日 / PC、PS4、Nintendo Switch等 / Roguelike Deckbuilder

    2022-5-2 / 标签: 卡牌 STEAM

    进阶20没有什么唯一套路,不是说玩到最后只剩一个套路,主要是看发给你什么牌。但roguelike就是这样,玩几百小时发现自己对卡牌构筑的理解很菜时的挫败感肯定很强(就是所谓的玩这个才能赢->这进阶20怎么只有一种解);这游戏最厉害的点是即使玩了两千小时依然会去考虑这层拿前期牌还是后期牌,构筑有一个模糊的轮廓,有多种走法去构筑,理解越深越不会翻车;这游戏全麻开局赢了比天胡开局要爽很多,这一点我只在杀戮尖塔见过
  • 勇者30 勇者30

    2009年5月28日 / PSP、Xbox 360、PC / 超速RPG

    2022-5-2 / 标签: RPG 勇者 魔王 像素 8big STEAM

    大概玩了50小时,音乐阵容丧心病狂。 hero穿勇者套还挺帅的其实, 整体氛围我觉得这是一个团聚->分离->再团聚->游戏结局后再分离的故事(二代也是这样。 CASABLANCA真好听,这游戏可惜steam没中文,而且算是打击类游戏?