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装甲恶鬼村正 装甲悪鬼村正
2009-10-30 / PC / スラッシュダークADV
2023-3-4
日常部分有趣,其他部分一般。故事想要表达出类似《浪客剑心》的深刻主题,可大量设定的堆叠把故事中的战斗娱乐化了,难以塑造严肃的氛围。编剧明显发现了这点,所以在战斗中加入了许多战术和动作讲解,提醒玩家这里的战斗不是纯拼设定,但效果因人而异。好在情节设置上的患得患失一定程度上被有趣的角色塑造所弥补,使得剧情整体观感有所保障,即使后期故事发展草率,也让人有玩下去的动力。 -
莱莎的炼金工房3 ~终结之炼金术士与秘密钥匙~ ライザのアトリエ3 ~終わりの錬金術士と秘密の鍵~
2023年3月23日 / Nintendo Switch、PS5、PS4等 / RPG
2023-7-10
他们的三年,也是我的三年 -
卡牌之声:龙之岛 Voice of Cards ドラゴンの島
2021年10月28日 / Steam、PlayStation4、Nintendo Switch / Card-based RPG
2023-3-4
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白色相簿2 终章 WHITE ALBUM2 -closing chapter-
2011年12月22日 / PC / AVG / Leaf
2023-3-4
一坨屎,刚开始通关雪菜线感觉莫名其妙,之后通关小春线让我明白了这帮人脑子多少都有问题,都是面对事情只有发疯和摆烂两种选择的二极管。coda篇更是重量级,只玩了雪菜结局,剧情从弱智下降到了恶心的程度,我怀疑这些角色很喜欢这种一边干坏事一边道德谴责自己的背德感。既然玩家有的选,为什么不给玩家一个做正常人的机会?还是说为了符合这帮脑残的人设,所以不能让他们做出正常的举动?那么既然角色都这么离谱了,为什么剧情上又束手束脚放不开?就喜欢这种把自己挤在狭小空间里自怨自艾自我陶醉的憋屈感是吧。这是我通关全年代前十galgame路上最大的一道坎,也教会了我不要逼自己通关一部所谓的高口碑游戏,因为它不一定适合你。 -
侠盗猎车手5 Grand Theft Auto V
2013年9月17日(PS3/Xbox 360) / Xbox Series X/S、PS5、PC等 / AAVG / Rockstar North (Rockstar Games)
2023-3-4