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黑帝斯 HADES
2020年9月17日 / iOS、Xbox Series X/S、Xbox One等 / roguelike dungeon crawler
2022-4-2
高密度战斗打着有点太累了,看来以撒吸引我的并不是肉鸽系统,而是比较佛系休闲的经营养成 -
梦日记 ゆめにっき
2004-06-26 (0.00) / PC / とても暗い雰囲気の、夢の中(という設定)の世界を歩き回るゲーム
2022-3-31
产生了生理不适,重复又无尽无目标的旅途算是戳到自己原始恐惧了,不过开创了这种手法来表现恐怖还是很厉害 -
怪物猎人:世界 モンスターハンター:ワールド
2018年1月26日(PS4/Xbox One) / Xbox One、PS4、PC / ACT(ハンティングアクション) / CAPCOM
2022-3-31
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战神:斯巴达之魂 God of War: Ghost of Sparta
2010-11-02 / PSP、PS3、PSV / ACT / Ready At Dawn Studios
2022-3-20
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战神:奥林匹斯之链 God of War: Chains of Olympus
2008年3月4日 / PSP、PSV、PS3 / ACT / Ready at Dawn Studios
2022-3-18
打得太累了,没能坚持到最后 -
禁忌的玛格那 禁忌のマグナ
日版 2014-10-02、美版 2015-06-02、欧版 2015-06-04 / 3DS / SRPG
2022-3-18
战斗系统太蠢了,堆怪加无限复活没有任何乐趣 -
生存联盟 THE ALLIANCE ALIVE
2017年6月22日 / Nintendo Switch、PC、PS4等 / RPG
2022-3-16
太普通了,这个年代再去补这么普通的JRPG感觉挺难坚持下去 -
幽灵行动:荒野 Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands
2017年3月7日 / PS4、Xbox One、PC / 战术射击
2022-3-16
我错了,高估了自己对罐头的接受能力,为了缓解下第三人称打枪瘾去尝试,然后和御坂妹妹一样高的重复度直接让我彻底戒掉了打枪瘾