• 歧路旅人2 OCTOPATH TRAVELER II

    2023年2月24日 / Xbox One、Xbox Series X/S、PS4等 / RPG

    2023-11-3 / 标签: JRPG

    都说jrpg不重剧情重玩法,我寻思着这b玩法也不有趣啊,找弱点破盾回点强化攻击的回合制,这么复古的一套机制居然也能说有趣吗?感觉和崩铁这种垃圾快餐回合制有的一拼了。此外还有令人恶心的踩怪率,野外探图过程每次想认真探图多拐两个岔路都会踩好几次怪,拐了岔路拿到的道具也都比较低级,毫无正反馈可言,最令人难以忍受的是打完怪走错了路拐回去的过程都能再遇一次怪,这样的设计直接破坏了探索节奏,同时也影响了目标性,以至于后来我完全失去了探索欲望,只想速速离开。剧情方面乏善可陈,音乐倒是相当好听,营造氛围感功不可没。然而无聊且折磨的游戏体验令我难以继续这场冒险,如果说所有的回合制RPG都是这样,那我应该可以放弃这类游戏了。
  • 海猫鸣泣之时咲~猫箱和梦想的交响曲~ うみねこのなく頃に咲 ~猫箱と夢想の交響曲~

    2021年1月28日 / Nintendo Switch、PS4 / AVG

    2024-7-18 / 标签: AVG

    众多推理论战部分都太过乏力,不只是水字数的问题,有时甚至会用浅薄的叙诡来玩些文字游戏,反转的精彩程度也不足以支撑长篇幅的大吊胃口。魔女信徒们痛斥着“没有爱,所以看不见”的黑山羊,殊不知将推理与悬疑作为噱头把路人骗进来杀的行为才是原罪。无论三条叙事线的结构有多精妙,无论主题表达多么优秀,在这种凝视之下,棋盘上所谓的“爱”不过成了粉饰丑陋行径的借口,“魔法”也就只是谜云背后拙劣的掩饰。然而最大问题并非作品水平的争议,而是某些信徒们和龙7傲慢的嘴脸。付出了耐心从大量无意义水字数重复词句中寻找真相之后却被告知其实真相本身不重要,将被欺骗了的观众打上“功利心”“浮躁”的标签,充满了恶臭//EP8:唯心主义巨著是吧。魔法的意义或许正在于告慰生者,接受现实与未来。尽管前中期只感觉冗长与拖沓,但看到缘寿的结局也多少释怀了,选戏法也还蛮爽的,托卡列夫の魔女。
  • 与奴隶的生活 -Teaching Feeling- 奴隷との生活 -Teaching Feeling-

    2015-10-27 / PC、Android / 奴隶纯爱换装模拟

    2023-5-14 / 标签: galgame

    黄油启蒙作。噱头与名气大于本身质量
  • 东方永夜抄 ~ Imperishable Night. 東方永夜抄 ~ Imperishable Night.

    2004年8月15日 / PC / STG / 上海アリス幻樂団

    2023-11-10

    e难度混关完毕