-
D.C.II Spring Celebration ~ダ・カーポII~ スプリング セレブレイション
2007-04-27 / PC / こそばゆい学園恋愛ADV
2023-9-4
无论是后日谈还是毕业公演都有着不错的质量,观感反而比本编更胜一筹。终于娇起来的由梦果然可爱。 -
夏之锁 夏ノ鎖
2016年4月28日 / Android、PC / 灰色の日常を覆す女子学生姦禁屈従ADV
2024-1-25
女主塑造不错,重口也倒是蛮重口的,但作为调教作hs的花样其实不是很多,看似沉重深刻的题材也没有挖掘,停留在了拔作的层面上。还有就是男主的智商和道德水准一直反复横跳,我甚至一开始以为他有双重人格。。。 -
Fossette - Cafe au Le Ciel Bleu - フォセット - Cafe au Le Ciel Bleu -
2006年12月22日 / PC / 恋愛アドベンチャー / 戯画(PC)
2022-10-3
是对原作的补充,但说升华还是言过其实。 -
假如明日天放晴 もしも明日が晴れならば
2006-02-24 / PC / AVG
2023-5-29
音画出色,明穗塑造优秀,但是男主表现和支线质量都不敢恭维,大段低信息密度的日常也淡化了作品的主旨。明穗线半吊子式的结局处理更是两头不讨好,写成单纯的BE或GE都会观感更佳。看在明穗的份上不给低分了吧。 -
硬要无视与你的未来 あえて無視するキミとの未来 ~Relay broadcast~
2012-11-30 / PC / ADV / ALcotハニカム
2024-3-29
相声很欢乐,妹妹和青梅都很萌。不过我个人其实不是特别喜欢喧闹的作品。 -
超阈限空间 Superliminal
2019年11月12日(Epic) / Android、iOS、Nintendo Switch等 / PUZ
2023-10-16 / 标签: 解谜
有创意,但是制作实在一般。 -
五色浮影绽放于花之海洋 花の野に咲くうたかたの
2015-03-27 / PC / ADV
2022-4-23
为了“主线”而挤压了角色间的情感互动,但是主线质量却很一般,挺尴尬的。男主的行为动机也有大问题,给人的感觉就是多管闲事。 -
魔女之家 魔女の家
2012年10月3日 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / 恐怖、解谜、RPG
2024-1-24 / 标签: 解谜
当时玩了一小段,然后被剧透了结局。裂开。 -
星之梦 planetarian ~ちいさなほしのゆめ~
2004-11-29(Yahoo!BB) / PC、PS2、PSP等 / AVG
2022-2-3
画风优美、人设讨喜、配乐舒适、设定精巧的良作。不过故事太短了,没有完全展开就戛然而止。 -
传送门2 Portal 2
2011年4月18日 / Nintendo Switch、PC、PS3等 / PUZ
2023-7-28 / 标签: 解谜
解谜设计得相当有创意,然而太晕了。(我觉得如果一个游戏大家都晕,那确实就是游戏本身的问题) -
海猫鸣泣之时 うみねこのなく頃に
2007-08-17(EP1连载开始)、2008-12-29(EP4连载结束) / PC / AVG
2024-2-18
悬疑推理向的作品不要求多么本格、多么严谨,但让玩家持续产生猜想、并随剧情和线索一起思考,是非常重要的。海猫的出题篇在这点上无疑做得相当不错。比较令我不满的是人物塑造,和几乎全员都有独特魅力的寒蝉差距较大,截至出题篇最戳我的角色居然是客串的梨花(苦笑) -
Clannad: 光芒守护的小镇 上卷 CLANNAD: 光見守る坂道で 上巻
2010-06-03 / PSP、Android、PC等 / AVG / PROTOTYPE
2023-9-24
ごとP的原画和中原麻衣的配音都是一如既往的神。故事倒是普普通通。 -
甘神大人的糖浆恋祭 あま恋シロップス ~恥じらう恋心でシたくなる甘神様の恋祭り~
2015-02-27 / PC / 神様のヘンなチカラでやむなく発情しちゃったヒロインを甘いエッチでおさめて恋愛しちゃったAVG
2023-5-9
寄存大脑后游玩可获得最佳体验。 -
由梦想与色彩编织而成 夢と色でできている
2019-02-22 / PC / 恋愛ができない残念な仲間たちの青春ADV
2024-3-7
推之前以为是小cld,不过实际上似乎更多借鉴了未闻花名。全员青梅很香,k姐的原画很萌,音乐和人设也在水准之上。剧情有一定想法,但笔力确实不行,虽谈不上无聊却也并不出彩,超自然设定也无疑是败笔。 -
カスタムオーダーメイド3D2
2018-02-23 / PC / メイド育成経営シミュレーション
2023-10-12 / 标签: 其他
单从建模和优化的角度其实是优于恋活的,但是扩展性和社区基础差距客观存在。流程中加入过多的元素反而使得游戏体验不佳。