• 法外枭雄:滚石城 Crime Boss: Rockay City

    2023年3月28日 / PS5、Xbox Series X/S、PC / FPS

    2024-6-19 / 标签: PC 游戏 STEAM

    果然是没有垃圾的产品,只有垃圾的价格,我愿称其为2023年最被低估的游戏没有之一。IGN给这游戏打4分我是真没弄懂,这游戏能跟魔戒咕噜一个分你说没带着点私人恩怨打分我是铁定不信的。它确实不是什么神作,只能算是个快餐游戏,系统上给人感觉就是一个氪金手游的买断版(尤其是升级后那个开箱三选一),但自从首发开始人家就不是定位的3A,也不卖3A的价格,网上很多人非要用3A的要求来衡量那它确实相形见绌,但你拿同样100多块钱的游戏来比那它就名列前茅了,最重要的是它作为一个合作游戏却不强求合作,一个人也能玩得很开心,虽然肉鸽模式深度还是很有限,但反正官方也要更新到2025年去,勤于更新的厂商那都值得夸奖,我期待看到明年这游戏的完全体(最后各路上世纪B级片大佬的加盟对我而言也真的是情怀拉满了)
  • 杀手3 Hitman 3

    2021年1月20日 / PS5、PS4、Xbox Series X/S等 / Stealth / IO Interactive

    2024-6-17 / 标签: PC 潜行 Hitman TPS IOI 暗杀 STEAM IOInteractive 光头

    还是那个味,虽然前两年IOI骚操作败路人缘,但是游戏本身素质还是摆在那里的,现在这种纯粹的潜入游戏已经只剩杀手这一家了,且玩且珍惜,三部游戏整合的量是真的量大管饱,它肯定不完美,但在如今潜入游戏竞品都凉透了的环境下那它就是当之无愧的T0 新的007游戏肯定也是期待拉满了
  • 王国之心 KINGDOM HEARTS

    2002-03-28 / PS2 / A.RPG 角色扮演

    2023-12-28 / 标签: SquareEnix 2002 ARPG SE 王国之心 PC RPG 宇多田光 PS3 KH1 迪士尼

    时隔多年终于第三次通了王国之心初代,(第一次PS2,第二次PS3),现在才发现初代作为一个试水作品问题还是不少的,包括但不限于堆怪堆得让人想吐,最终BOSS战又臭又长,没有地图又把部分场景做得超级绕,素材掉落游戏中没有任何图鉴参考,以及各路地图的精英怪打法都相当刁钻,偏偏收集高级素材还必须得打(我还记得自己玩PS3版时,满屏看上去差不多的片假名对着攻略找都得头大),要是在游戏刚出的当年没个游戏杂志上的攻略是真的别想玩得舒服,这也算是那个年代很多游戏通病了,总得在设计上有所保留方便官方卖攻略本再收割一次玩家钱包,不带童年滤镜给个8分吧,正因为体会到了初代的生涩才能感慨2代的进步是有多么多么大,以致于用力过猛到野村鸽了14年才把3憋出来,作为这个系列的粉丝可以说是一点不比啥老滚6GTA6更好熬
  • 北欧之烬:诸神黄昏幸存者 Nordic Ashes: Survivors of Ragnarok

    2024-7-13 / 标签: PC STEAM 游戏 单机游戏 肉鸽 类幸存者

    (1.1.3版)如果要我对吸血鬼幸存者和土豆兄弟做出抉择,我或许会非常为难,但如果是这游戏,那我目前可以毫不犹豫地把它排到仅次于这两者的地方,毫无疑问这游戏的初期体验是体验是相当优秀的,不像很多肉鸽你得死个无数遍才能通一次关,这游戏你只要不特别脸黑刚开始不久就可以通一次,门槛可谓是相当低了,然后技能树和主动技能也让它玩起来没吸血鬼幸存者那么无脑了,稍微有点走位和Build要求,但也没强烈到非要你抄作业,尤其升级的随机感没那么强烈了,可以说其实都不怎么肉鸽,也可能是我还没怎么玩到后期吧,总而言之如果你厌倦了吸血鬼幸存者动不动半个小时一局的肝度+半个小时的无脑度,想稍微要点操作,但也只是稍微的话,那这游戏铁定适合你
  • 黑道圣徒:重启版 Saints Row

    2022-08-23 / PC、PS4、PS5等 / AAVG / Volition

    2024-3-6 / 标签: 2022 PC 黑道圣徒 枪战 单机游戏

    一个除了配置要求啥都没跟上时代的重启版和一个关门前还活在10年前3代的成功走不出来的制作组。优化真的是灾难,3060,2K,中画质,Vulkan靠FSR才能勉强稳个60帧,开局就已经给低配玩家劝退了,不过也不是不能玩,但是开局这场系列祖传的枪战,体验也是祖传的,2022年的枪战游戏了还不加入掩体系统是咋想的(甚至有光追有FSR就是没有DLSS),真就抱着那套引以为傲的胡逼玩法不肯进步了?难怪要被解散,我算是一点也不同情了。难怪R星抱着那个游戏5躺了十年,还不都是你们这帮竞品个个不争气。而且主线流程能如此之短是我没想到的,虽然后期有点还算精彩的反转,但反转后马上就接大结局了,最终BOSS根本没时间塑造,可以说塑造得一塌糊涂,敢情精力真的全花到各种罐头支线和DLC上去了,看到结局各种制作组合影的画面时,他们估计永远想不到拍下这些合影的隔年就要各奔东西了吧
  • 塔罗斯的法则2 The Talos Principle II

    2023年11月2日 / PS5、Xbox Series X/S、PC / AVG

    2024-7-26 / 标签: 解谜 PC 2023 哲学 科幻 STEAM 逻辑解谜 PUZ 大作 离线 单机游戏

    100个G的纯解谜游戏,还是单机,无论素质如何(事实是它非常好),无论它有多少水分(事实是几乎没有),在这个快餐时代敢于这么干的我都绝对会肃然起敬,毕竟这可是稍有不慎就亏到祖宗家的行为,解谜游戏本就小众,大多数人玩游戏就是图个无脑爽,而解谜游戏是那种哪怕开修改器都不可能爽起来的类型,是真正的游戏挑人而不是玩家挑游戏,这个浮躁的时代真的很需要这样的清流(虽然Croteam自己也有英雄萨姆这个无脑爽的系列,但正因为如此能做出塔罗斯这个完全反着来的系列才更加难能可贵),作为一个贫穷的解谜游戏爱好者我没啥能支持的,原价购买本体加上DLC就算是我最大的尊重了吧,虽然1代到今天都还是给我晕得不要不要的,最后就是希望有生之年还能看到3代甚至4代吧
  • 圣剑传说2 重制版 聖剣伝説2 SECRET of MANA

    2018年2月15日 / PS4、PSV、PC / ARPG

    2024-6-24 / 标签: SquareEnix 2018 圣剑传说 PC STEAM RPG ARPG 单机游戏 SE

    优点:全程语音,甚至最微不足道的NPC都是,让人不得不怀疑这个重制把经费用错了地方,毕竟人家FF15都做不到这种事。缺点:1,过多的无意义过渡动画,切场景,切菜单,睡觉,而且都不能跳过,菜单操作逻辑也挺迷,2,只适配手柄,甚至用力过猛,同时插俩手柄还强行让2P加入,3,战斗系统糟糕透顶,普攻得靠体力蓄力,不蓄就刮痧,但打一下就直接清空全部体力,主角是多缺乏锻炼?4,小怪人均高PING战士,群殴要等个差不多一秒钟才会出现下一次挨打动作(我还专门把刷新率调回60HZ测试了下,发现这次还真不是日厂祖传的当高刷不存在,它底子就是这么设计的)。5,整个游戏唯一跟上了时代的设计是自动存档,然而手动存档还得靠旅店。考虑到游戏售价(铁公鸡SE本家游戏60%OFF已经是顶天折扣了,哪怕如此也得要三位数),不是JRPG狂热死忠粉或者坚定的手柄玩家确实不值得推荐
  • 如龙3 龍が如く3

    2009年2月26日 / PS4、Xbox One、PS3等 / AAVG

    2023-1-19 / 标签: SEGA 名越老大 如龙 PC 桐生一马 沙盒