• 王国之心 KINGDOM HEARTS

    2002-03-28 / PS2 / A.RPG 角色扮演

    2023-12-28 / 标签: SquareEnix 2002 ARPG SE 王国之心 PC RPG 宇多田光 PS3 KH1 迪士尼

    时隔多年终于第三次通了王国之心初代,(第一次PS2,第二次PS3),现在才发现初代作为一个试水作品问题还是不少的,包括但不限于堆怪堆得让人想吐,最终BOSS战又臭又长,没有地图又把部分场景做得超级绕,素材掉落游戏中没有任何图鉴参考,以及各路地图的精英怪打法都相当刁钻,偏偏收集高级素材还必须得打(我还记得自己玩PS3版时,满屏看上去差不多的片假名对着攻略找都得头大),要是在游戏刚出的当年没个游戏杂志上的攻略是真的别想玩得舒服,这也算是那个年代很多游戏通病了,总得在设计上有所保留方便官方卖攻略本再收割一次玩家钱包,不带童年滤镜给个8分吧,正因为体会到了初代的生涩才能感慨2代的进步是有多么多么大,以致于用力过猛到野村鸽了14年才把3憋出来,作为这个系列的粉丝可以说是一点不比啥老滚6GTA6更好熬
  • 王国之心3 KINGDOM HEARTS III

    2019年1月25日 / Xbox One、PS4、PC / ARPG

    2024-3-6 / 标签: 游戏 RPG 角色扮演 王国之心 野村哲也 SE ARPG SquareEnix JRPG 迪士尼

    精髓全在前期的迪士尼世界的冒险,一到最终章后就开始疯狂赶工,体验一下子就下去了,难怪那么多人吐槽,不过跟手游联动那一段还是很感动的,上上世代和田洋一留下来的遗毒到KH3都没有完全散去(毕竟那时候真的是灾难级的项目管理),最后给人的感觉就是确没经费没时间了,几场BOSS战一群人一通乱战,按照野村的尿性肯定原本要设计成一个人一个人打,然后让人物刻画更入木三分,因为是群殴很多时候完全是躺赢,真的几乎毫无难度可言,最终BOSS战演出倒是拉满了,估计做的优先级远比前面这些高,难怪DLC要把BOSS强度补回来,所以这个DLC说穿了才是祖传的“最终混合版”吧 最后当然还有祖传的新坑,(在野村看来)这么牛逼的故事怎么可能轻易完结嘛,挖是必须得挖的,他不想挖迪士尼都要逼着他挖,只能但愿4代能迎来完全的新生了吧 PS:最后一关积木船又让我久违地3D眩晕了
  • 王国之心3D 梦降深处 KINGDOM HEARTS 3D [Dream Drop Distance]

    2012年3月29日 / 3DS / ARPG

    2024-2-13 / 标签: 王国之心 3DS ARPG SquareEnix KH3D KingdomHearts SE RPG

    这代的这个特殊传送门我愿称之为电子游戏史上最逆天的设计之一,多逆天呢?地点完全没有提示,地图上和普通传送门一个图标,除了最终关每个地图都有6个,然后最重量级的是,每DROP一次随机刷一个出来,真的就一个,下次DROP前没打到直接就错过了,全看脸+记忆力的机制,不找攻略就老老实实拿纸笔记吧,毫不夸张地说,哪怕我在外网找到了地图,一个一个对着找也真的让人崩溃,设计这个大聪明系统的人也该和梦中降生那位一起被拉黑,毕竟手游都没这么无聊的,不过,至少它只是打两次了,比梦中降生的三次还是好那么一丁点,所以我给它的评价也比BBS好一丁点,至于日常强度超纲的隐藏BOSS,已经习惯了,多打打就过了,这系列一路玩过来真的可以直观地感觉到KH制作组在2代空前的成功后是有多么地飘,有迪士尼授权就是可以为所欲为嘛
  • 圣剑传说2 重制版 聖剣伝説2 SECRET of MANA

    2018年2月15日 / PS4、PSV、PC / ARPG

    2024-6-24 / 标签: SquareEnix 2018 圣剑传说 PC STEAM RPG ARPG 单机游戏 SE

    优点:全程语音,甚至最微不足道的NPC都是,让人不得不怀疑这个重制把经费用错了地方,毕竟人家FF15都做不到这种事。缺点:1,过多的无意义过渡动画,切场景,切菜单,睡觉,而且都不能跳过,菜单操作逻辑也挺迷,2,只适配手柄,甚至用力过猛,同时插俩手柄还强行让2P加入,3,战斗系统糟糕透顶,普攻得靠体力蓄力,不蓄就刮痧,但打一下就直接清空全部体力,主角是多缺乏锻炼?4,小怪人均高PING战士,群殴要等个差不多一秒钟才会出现下一次挨打动作(我还专门把刷新率调回60HZ测试了下,发现这次还真不是日厂祖传的当高刷不存在,它底子就是这么设计的)。5,整个游戏唯一跟上了时代的设计是自动存档,然而手动存档还得靠旅店。考虑到游戏售价(铁公鸡SE本家游戏60%OFF已经是顶天折扣了,哪怕如此也得要三位数),不是JRPG狂热死忠粉或者坚定的手柄玩家确实不值得推荐