• 天色幻想岛 天色*アイルノーツ

    2013-07-26 / PC / ADV / ゆずソフト

    2020-4-7 / 标签: galgame 2013

    天色催眠岛名副其实,明明我很喜欢这作的氛围和背景设定,但硬是被清水一样的剧情劝退了。
  • 间接之恋 ひとつ飛ばし恋愛

    2013-04-26 / PC / ドキドキ間接恋愛AVG

    2022-4-1 / 标签: galgame 2013

    很怪,搞笑的桥段有点老,恋爱感比至今玩过的任何一部ASa社的作品还要淡,可攻略女主要么是过于单薄的样版角色,要么就是过于“有个性”的特色角色(虽然我挺喜欢百合的),以及这谜一般的“间接”设定...我要推幼驯染啊!!!暂定本作为ASa社最无聊的一作
  • 女高中生与和室 善明堇 巨乳少女愉虐的捆绑饲养 女子高生と和室 善明すみれ 巨乳少女悦虐の緊縛飼育

    2013-03-16 / PC / ADV

    2023-6-12 / 标签: galgame 2013

    巨乳loli,萌系画风加13年少见的高分辨率,最最最关键的是女性第一视角,好,太好了,不错的动态cg与多样的战斗方式也是加分项。剧情很短,每个场景话比较少,但是贵在精简,只用几句话就描出女主心境,没有男主讲淫语怪话,快速完成战斗进入结算页面,我很喜欢这样的编排。对xp,场景短但废话少,女性视角,还是萌系画风,我还能找到下款满足条件的拔作吗
  • 大图书馆的牧羊人 大図書館の羊飼い

    2013-01-25 / PC / 寄り道だらけの学園恋愛ADV

    2022-2-10 / 标签: galgame 2013

    其实某种意义上和八月社前作秽翼挺像的,同样的“王道”,同样的“头重脚轻”。本作有着与秽翼一样的缺点,剧情称不上多有新意,但靠着朴实的文字,优秀的演出,鲜明的角色塑造,恰到好处的bgm弥补剧本的不足。前期的扎实与后期的失力形成对比,好在收尾的足够及时。关于日常,共通线的日常水准是绝对有保证的,这就够了
  • 时钟机关的Ley-line-残影之夜将明时- 時計仕掛けのレイライン -残影の夜が明ける時-

    2013-01-25 / PC / 昼と夜の学園ブレイクスルーAVG

    2022-7-30 / 标签: galgame 2013

    前4章和前作一样依旧是以解决“遗物事件”为核心,比较无聊,就只是介绍新人物,埋伏笔,以及单纯的填充内容不让游戏那么快结束。后2章以各种方式回收了一大堆前作以及本作的伏笔,看的还蛮爽的,我也没想到优绪开门找睦月的伏笔居然还能这么用。很可惜如果去除的回收伏笔带来的爽快感,这个故事并没有多少有料的东西。单薄的角色,无趣的日常,靠得仅仅是取巧的诡计与恰到好处的回收伏笔,只有形,没有魂,这也是本作的局限了
  • 五彩斑斓的曙光 いろとりどりのヒカリ

    2012-08-31 / PC / 優しいセカイで恋を奏でるファンタジーADV

    2020-4-7 / 标签: galgame 2012

    我承认这是好故事,但是它实在是太长了,如果能够精简一下对话,少一点说教就不错了。我实在不太喜欢其中部分剧情
  • 美少女万华镜 -勿忘草与永远的少女- 美少女万華鏡 -忘れな草と永遠の少女-

    2012-07-27 / PC / ADV / ωstar

    2022-12-11 / 标签: galgame 2012

    不对xp,剧情量子速读,也就那样,这个反转c着看都能看出来,我或许意外的很难在这方面有感觉,拔作不对xp就是灾难
  • 时钟机关的Ley-line-黄昏时刻的境界线- 時計仕掛けのレイライン -黄昏時の境界線-

    2012-07-27 / PC / 昼と夜の学園ブレイクスルーAVG

    2022-7-30 / 标签: galgame 2012

    作为引子是合格了,但作为一部单独的作品还远远不够,人物塑造一般,日常无聊,前4章的事件也不够精彩,第5章也仅仅只是作为正式展开的序章交代了最开始就应该交代的故事背景,这一作的作用大概只是埋伏笔与铺垫角色之间的感情羁绊罢了
  • 春开,意遥遥。 はるまで、くるる。

    2012-04-27 / PC / 恋愛ADV / すみっこソフト

    2021-10-5 / 标签: galgame 2012

    难以评价这个塞满超展开的故事,渡边刻意在开头安排那些意义不明的拔作情节,就是为了放低玩家的期待,然后用一次比一次猛的超展开为玩家打开新的世界,到最后还能在故事体系内完成逻辑自洽,并在最后献上一个浪漫的结尾,剧情设计相当不错。但把这么多东西全塞在一作中的后果就是每条个人线都是点到为止,设定浮于表面,角色内心缺少深挖,使得故事经不起推敲,最终更像是电波作。如果硬件再好一点就能够打8分了。
  • 少女编织爱的画布 乙女が紡ぐ恋のキャンバス

    2012-03-30 / PC / ADV / ensemble

    2021-9-10 / 标签: galgame 2012

    出乎意料的有趣,虽然剧情矛盾点有点多,解决问题也很都合,但确实玩的很开心。作者很明显没有笔力驾驭这个大背景,涉及主线部分人物普遍降智,所以离主线最远,也是和主角最没有关系的幸线反而是本作体验最好的一条线,这条线对性别暴露的处理非常自然,幸线绕过了主角的过去,通过解决幸自己的问题同时让主角释怀,走向童话般的he,观感很不错,算是伪娘作剧情的典范吧。
  • 初雪樱 はつゆきさくら

    2012年2月24日(PC) / Nintendo Switch、PS4、PC等 / 冬から春へ至る純愛ADV / SAGA PLANETS

    2020-4-7 / 标签: galgame 2012

    剧情乱而杂,节奏迷的不行,全靠音乐和人设撑起,想法很不错,可惜新岛夕实力不够
  • 兰斯8 ランス・クエスト

    2011-08-26 / Windows / RPG

    2021-6-17 / 标签: galgame 2011

    如果不是先玩过夏娃年代记,我可能会认真刷刷级,但现在我只想修改器看剧情,哪怕开了修改器我也被这令人无语的地图设计给震惊了。法王篇很重要,其余的任务基本都是回馈粉丝(女儿真可爱)。嘛,就这些了,该兰斯9了。
  • 五彩斑斓的世界 いろとりどりのセカイ

    2011年7月29日 / PC / 優しい魔法がふたりを繋ぐ恋愛ADV

    2020-4-7 / 标签: galgame 2011

  • 秽翼的尤斯蒂娅 穢翼のユースティア

    2011-04-28 / PC、PSV、PS4、Nintendo Switch等 / ADV

    2020-4-7 / 标签: galgame 2011

    剧本毫不拖沓,环环相扣,男主基本全程智商在线,鲜明的人物性格,行动也符合逻辑。王道的剧本加上优秀的演出和音乐,以及声优给力的演出,虽然皇女篇中后期开始有些后劲不足,不过无伤大雅。最大的缺点应该是剧本过于王道吧
  • Noble Works のーぶる☆わーくす

    2010-12-24 / PC / AVG / ゆずソフト

    2022-12-27 / 标签: galgame 2010

    柚子总是能把有趣的设定写的很无趣,开头抛出替身的设定吸引人,共通线变普通的贵族学校日常,个人线则是纯纯的白开水,哪怕是相对最好的静流线对替身设定的利用也很粗糙
  • 逆转爱恋 アッチむいて恋

    2010-04-30 / PC / ドキドキ二重生活恋愛ADV

    2022-3-15 / 标签: galgame 2010

    相比于近年颜艺社那些纯粹的搞笑漫才,这作在搞笑的度上就把握的就很好了,认真与无厘头之间的平衡做的不错,没有完全放弃故事的逻辑性,剧情荒诞,却不影响真情的流露。个人线也不是灌水凑数,而是好好地在讲故事,努力表现主角之间复杂纠结的感情,事实上这个人线写的也算不错,至少比借恋,寄恋的个人线好多了。朱线,优由线蛮有意思,美奈子线有点太过火了,露娜线普普通通的平庸。那么问题来了,为什么不能攻略杏树
  • 美好的每一天 ~不连续的存在~ 素晴らしき日々~不連続存在~

    2010年3月26日 / PC / AVG / ケロQ

    2020-4-7 / 标签: galgame 2010

    用不寻常的手法讲述了一段简单的故事,对的上电波就很带感,难以评价
  • 星空的记忆 -Wish upon a shooting star 星空のメモリア -Wish upon a shooting star-

    2009-03-27 / PC / 星空学園ファンタジーADV

    2020-8-8 / 标签: galgame 2009

    很美的童话故事,氛围不错,剧情有一种那个时代特有的怀旧感,想讲的东西很多,铺垫很长很长,没有耐心可能在共通线前期被劝退,后面剧情安排的有点乱,一些地方没有交代清楚,略有都合(莫名其妙的loop),如果只是为了剧情或许并不值得专门在十年后的今天玩这部已经有点年代的作品,更像是玩过的意义大于玩本身
  • 战国兰斯 戦国ランス

    2006年12月15日 / PC / 地域占领型SLG

    2021-6-16 / 标签: galgame 2006

    好玩是真的好玩,难也是真的难
  • 车轮之国、向日葵的少女 車輪の国、向日葵の少女

    2005年11月25日 / AVG

    2022-6-10 / 标签: galgame 2005

    对社会的那些想法看看就好,就当做只是用来塑造世界观,强化压抑氛围的方式,本作的亮点是对人性光辉的描写,加上不错的叙事手法将剥去了技巧后并不算多出彩的主线大纲完善成了一个完成度颇高的故事。缺点嘛,角色情感转变之突兀使得中间三章的体验实在称不上好,重复使用的诱导反转很快就能猜到后续,至于不合理的世界观,都合的桥段都已经算小事了,唉,日常还是太无聊了啊
  • 交响乐之雨 シンフォニック=レイン

    2004年3月26日 / PC / 音乐冒险游戏

    2021-10-4 / 标签: galgame 2004

    至今玩过的设计最为精巧的avg,这作的精巧不是那个暗示的极为明显的叙诡,而是巧妙的台词设计与似有似无的伏笔在二周目完完全全的复述下有了深刻的意义。一周目的日常在二周目的视角下如同悬挂在蛛丝上,摇摇欲坠仿佛随时可能堕入深渊。那些似乎脱线的对话中蕴藏着复杂的情感,同一句话在不同的理解下有着完全不同的意义,这才是真正设计的精巧。
  • 时空轮回 Ever17 -the out of infinity-

    2002年8月29日 (Original DC/PS2) / DC、PS2、PC等 / AVG / KID

    2020-4-12 / 标签: galgame 2002

    算是懂了所谓的“没全通=全没通”了。9分来自剧情,还有1分则是来自对其历史地位的认同
  • 传颂之物 うたわれるもの

    2002月4月26日 / PC(CD / DVD-ROM)、PS2、PSP / ADV+SLG / Leaf

    2022-6-3 / 标签: galgame 2002

    大方向上属于最常见不过的王道剧情,略有展开,但并未脱离王道故事的范畴,本作并非好在它有一个多神的剧情,而在于有趣的日常加上优秀的角色塑造,以及那个年代相当不错的剧情演出,后期发展过于突兀非常影响体验,游戏性可以忽略不计,战斗部分就是剧情演出的延伸。总体而言我并不推荐纯粹为了剧情推本作,它的主线剧情说实在的真对不上它的评价,甚至剧情就是本作最大的缺点