• 白色相簿 -被点缀的冬之回忆- WHITE ALBUM -綴られる冬の想い出-

    2010年6月24日(PS3) / PS3、PC / AVG

    2022-11-18 / 标签: galgame leaf Aquaplus 2010

    作为一个上世纪的游戏,我想白1重制版给我的最大感受之一就是其人物塑造功力的强大和与众不同,并非现在许多Gal的那样只是一昧地堆叠各种Tag来凸显该人物的性格,白1的人物都具有其自身的复杂性,这一复杂性使得角色像是真人一样捉摸不透。其二是其社会性和自由度,一边是玩家亲手选择出轨所在来的那种自责和愧疚,一边是女友出轨的愤恨和无力,两种矛盾的情感交织所带来的胃痛程度恐怕比白2更甚。最后特别好评小夜子线。
  • 实妹相伴的大泉君 リアル妹がいる大泉くんのばあい

    2010-05-28 / PC / ADV

    2021-9-19 / 标签: galgame alcot 妹 2010

    一部短小的妹控佳作,有善良的同学,可靠的友人,傲娇和粘人的妹妹们,气氛和节奏也把握着不错,但是画风和立绘有点差劲,不过总体上来说是值得一玩的。
  • 逆转爱恋 アッチむいて恋

    2010-04-30 / PC / ドキドキ二重生活恋愛ADV

    2023-11-16 / 标签: galgame ASaProject 伪娘 妹 笑

    74分30h全通,半女装潜入题材作品,在校时男装在宿舍时女装的二重设定挺有新意,感觉颜艺社是想同时讨好非伪娘控的人的一次尝试,不过事实证明,这种半伪娘题材的作品对于我这种非伪娘控的人来说反而能玩得下去XD,毕竟能看到女主们在校园和宿舍两边完全不同的反应特别有趣,算是全员反差萌了,而且能给玩家一种掌控全局信息差的爽快感。总想着“后面暴露了会怎样”所以推起来也特别带劲。另一方面,第二个OP很神,甚至有种玩的不是颜艺社而是key社错觉,满满一股泣系作品的味道(?),我想颜艺社应该是想整成家计或者青空下的约束那种,但没成功,个人线除了美奈子和朱外,都非常短,我原以为是像Tohear2那样以表白结尾,但越玩越感觉更像没有做完一般;个人线的剧情都给你在共通线安排完了,进线就只是为了H。不过好在共通线是足够搞笑精彩,个人线短也无所谓,好过写一大堆食之无味的白开水
  • 美好的每一天 ~不连续的存在~ 素晴らしき日々~不連続存在~

    2010年3月26日 / PC / AVG / ケロQ

    2021-9-14 / 标签: galgame 哲学 电波 狂气 2010

    脚本精彩,逻辑慎密,无论是多么离谱莫名其妙的对话,到后面都能自圆其说随后恍然大悟,对校园欺凌的看法与描述,映射了宗教,特别是邪教的危害,深得11区人的喜爱和共鸣。对人生,世界意义的思考,看似难懂,实际上只是在说着同一件事——人啊,幸福地活下去吧!
  • 亲吻、魔王、与红茶 キスと魔王と紅茶 ~Kiss×Lord×Darjeeling~

    2009-10-30 / PC / キス×キス=魔王!? 早変わり学園恋愛ADV

    2024-5-14 / 标签: galgame ま~まれぇど

  • 圣诞之吻 アマガミ

    2009年3月19日(PS2) / PS2、PSP、PSV / ADV

    2023-11-1 / 标签: galgame PSP NTR

    专心攻略一个女主,结果其他女主跟别的男的跑了,你TM告诉我这是纯爱?一周目走学妹线,结果看见学姐接受其他路人男表白我直接吐出来,删游戏的心都有了,各种强制看的疏远事件也是,不去当花花公子刷各种女生好感,就肯定会被NTR。别跟我说这不是NTR,给我看我准备攻略的女主和其他男生在一起的事件,不是在恶心我是什么?难道是想让我感到“真实感”?行,真实是吧,教程基本没有,事件全靠摸索,有时候玩到后期才发现事件选项选错了进不了线读档,大部分时间不是在跟女主谈恋爱而是摸索,安排事件时间,存档,读档,就为了不出现NTR剧情。哪怕到后期已经麻木,抱着一种无所谓心态去玩,每位女主本身的剧情其实也是短的可怜,个人线基本可以算作没有,完全是靠零零散散的各种事件来塑造女主人设的,而又因为不少小事件本身没有关联,越看越烦躁。攻略一个女主获得的成就感与付出就完全不匹配、心累
  • Flyable Heart

    2009-01-30 / PC / ダブル生徒会にまきこまれちゃう!学園ラブコメADV

    2023-7-18 / 标签: galgame 乙女向 あごバリア 水月陵

    67分左右,主要的加分点都聚集在音乐和共通线剧情上,论共通线,其实还算是不错的,水月陵的高水准音乐和疯疯癫癫的欢乐日常;不过游戏最大的槽点还是在于整个游戏很“女性向”,甚至说是乙女,女主们的许多行为在我看来并不讨喜或媚宅,甚至放到当下有打“拳”的行为-或许说的太过了,总之,我不喜欢刻意虐男主的Gal,更讨厌需要像现实一般疯狂去倒贴和讨好女主,如果是抖M者估计很适合这部作品,或者干脆不要带脑子去玩。
  • 坂上台风 さかあがりハリケーン

    2008-11-28 / PC / ADV

    2023-7-24 / 标签: galgame 戯画 2008 笑 青春 幼驯染

    高水准适合初心者的100%纯爱作。相较于青空、帕露菲,我更喜欢坂上台风欢乐的核心思想和轻松明朗氛围感以及更讨喜的人设∶例如奈都希的“傲与娇”比例分配得很好,人物的成长也可圈可点,柚的吃醋和体贴贤惠则不禁让人想起了青空的海已。 要说感情爆发和感动方面,那确实比不上青空和帕露菲,但本身也没必要比较。因为坂台是给那些喜欢日常和希望治愈在现实中内心早已疲惫的人准备的。 我最喜欢的就是不需要像帕露菲和青空那样必须忍受推不喜欢女主的痛苦和无聊进行全通才可以完整享受到游戏精髓,不论是哪条女主线都可以享受到欢乐,在感到无聊之前就已经通关了的恰到好处的游戏时很适合工作繁忙的社畜。 而没有繁琐奇怪设定和莫名其妙的超展开,仅仅是从日复一日的日常之中寻找遗失的珍贵事物的纯粹的校园日常恋爱题材是最棒的。 个人喜欢的女主排名∶奈都希>柚>由加莉>凉>楠
  • 心手相连狮子崎 てとてトライオン!

    2008年8月29日 / PC / 真夏の学園で恋を謳歌するAVG

    2023-7-4 / 标签: galgame pulltop 罐头社

    前半段还行,夏日的氛围感很足,剧情也较为搞笑有趣,但是序章之后开始乏力,我原以为至少还有些主线剧情的,但更多的是无关紧要的琐碎日常戏;23.6.3通了Temari线,感觉不太爽,因为个眼镜绿毛很烦人,偏偏这条线出场率又很高;
  • G弦上的魔王 G線上の魔王

    2008年5月29日 / PC / ADV (ヒューマンドラマADV)

    2023-6-16 / 标签: 社会 galgame AKABEiSOFT2 幼驯染 催泪

    比起前作的车轮,G弦在人物塑造上更为饱满成熟,特别是椿姬和白鸟的性格转变真的特别惊艳,个人线的剧情虽短但丝毫不逊色于主线。至于脚本设计,感觉上来说比车轮要精彩,但却不怎令人爽快,大概是因为始终喜欢不上宇佐美。他们一家犯下的罪孽实在太深,即便理性上知道孩子没有罪过,感性上也无法原谅。直到最后也无法救到无辜的父母亲更是成为全游最难受的地方。这使得我更为认同魔王那偏激的复仇——“生者,生者,路化冰河。”
  • My Sweet Home My Sweet Home

    2007年12月31日 / PC / ADV

    2023-6-2 / 标签: 妹 galgame NTR

    冲着纯爱,幼驯染来的人注意了,这作是不择不扣的雷作,包含但不限于精神NTR,备胎男主,三角恋,乱x。但我还是给足这部作品高分,因为其文笔极为细腻,人物内心和动作描写都堪称一绝,对情感变化的描绘也非常生动,可以轻易让人沉浸其中,调动起玩家情绪。不过即使如此优秀也无法遮挡我对这部作品的厌恶,因为这样的剧情不应该出现在本质上只是和美少女快乐谈恋爱的galgame游戏里。除非你想体验被当备胎且失恋的感觉。
  • 续·杀戮之姜戈—地狱通缉犯— 続・殺戮のジャンゴ —地獄の賞金首—

    2007-07-27 / PC / 空想科学マカロニ大活劇

    2023-8-20 / 标签: Nitro+ 虚渊玄 西部 galgame 虚淵玄 燃 死生観 18禁ならではの大人の物語

    大地之歌奏响于荒野之上,人民的怒吼不绝于耳; 看那反抗之火如燎原之势熊熊燃烧。 看那英雄的身影,烙印于人心,唤醒了因贫困而叹息、因绝望而喘息之人。 然而英雄不会就此止步,他将继续高歌,只要压迫仍在,英雄就永不会消逝。 Viva Franco! Viva liberty!Viva revolution!
  • 水仙2 narcissu SIDE 2nd

    2007年5月16日 / PC / ADV

    2022-5-1 / 标签: 催泪 感动 galgame 2007

    比起前作,补充了一些前作没有的设定和因果关系,增加了许多有关亲情和友情的片段,使得水仙2比起1来说让人更能体会到现实沉重残酷与个体的无力,许多细节引发了共鸣,例如“家境的没落”“对家人的愧疚”“不想友人悲伤”“不存在的神与奇迹”,同时舒缓空灵的BGM与阴沉的场景,无处不透露着哀伤的文字很好地融合在了一起,个人认为不论是故事完整度,氛围感,代入感,CG作画,都比前作更上一层次、
  • 车轮之国、悠久的少年少女 車輪の国、悠久の少年少女

    2007年01月26日 / PC / ADV

    2021-8-20 / 标签: AKABEiSOFT 2007 galgame 燃

    法月线非常优秀,比起本篇最后的happyend,更加凸显了在国家机械和残酷现实面前个人的无力,换成是大多数人,包括我自己,为了友人和爱人,恐怕也会选择和法月一样的道路吧。南云线则是带给人的警示意味比较多,再次点名了游戏的核心思想:不要忘记自己最初的目的和重要之人
  • 青空下的约定 この青空に約束を―

    2006年3月31日(PC)、2007年5月31日(PS2) / PC、PS2 / ADV

    2022-8-25 / 标签: 幼驯染 丸户史明 galgame 青春 2006

    只推了海己线,共通线的日常非常有趣,让人停不下来,丸户对女主动作,语气,态度的描写非常细腻生动,惟妙惟肖。但凛奈总觉得有点发力过猛,共通线看得我感觉就像个任性小屁孩一样,就算后面变娇了,也还是完全喜欢不起来。另外,一口气打下来,无雷无槽点,但总觉得少了点什么。或许正如谭亭兄说的那样,“日常精彩,高潮乏力”吧,缺乏情感的冲击,过于平淡,没有让人留下什么深刻印象,或许以后哪天有心情会推完吧。
  • ToHeart2 XRATED

    2005年12月9日 / PC / LVNS / Leaf东京·大阪开发室

    2022-11-18 / 标签: leaf galgame 幼驯染 2005

    85分,“绝对的校园王道恋爱作”,TH2X满足了OTAKU们的各种幻想,在这个充满温馨和舒缓氛围的童话物语之中,有性格迥异的女主,不会有胃痛的情感纠葛,更不会出现人物死亡,离别的BE;无论如何,最后男女主总能迎来一个美好的结局。本作最大的特色之一就是“攻略2小时,表白5分钟”,比起交往后无聊的流水账日常,更注重攻略人物、恋爱的过程,我是非常喜欢这种“点到为止”。不过新加的会长线差评,男主操作过于懦弱。
  • 车轮之国、向日葵的少女 車輪の国、向日葵の少女

    2005年11月25日 / AVG

    2021-8-5 / 标签: AKABEiSOFT galgame 幼驯染 2005

    非常精彩的一部作品,在日常当中适当穿插伏笔和引人深思的设定,使人可以不断推下去而不会感到乏味,每一章的伏笔和人物意义不明行为的随着璃璃子的出现而终于到达了高潮,最后贤一背着璃璃子爬上悬崖,选择了不再逃避,哪怕前面是陷阱也仍然前行的时候实在是震撼无比 也是给我这种更注重效率P社战犯玩家好好上了一课,民主和自由,平等慈悲,与爱人之心是多么重要 就像日葵即使不断被车轮碾压,也仍然会朝向太阳。
  • 娇蛮之吻 つよきす

    2005-08-26 / PC / 強気っ娘攻略ADV

    2023-8-5 / 标签: galgame candysoft 雰囲気がいい 2005-08 幼驯染

    (微剧透) 这作有两个地方我要给好评,一个是不仅女主,各位配角的人设塑造也非常棒,尤其是主角与几位好基友之间的构成的“圣域”,以及蟹线后面与友人的分别,各自踏上不同的人生道路,这些都引起了我强烈的共鸣,不禁感慨与我在现实之中的情况何其相似。 二是个人线做得很有意思,而最让人印象深刻的无疑就是蟹线了,就人设而言,其实蟹并不是特别对我胃口,但是这条线最优秀之处在于对马family的相互帮助和好友关系的描写非常细腻动人,尤其是蟹线后面看到昂大哥伴随着ED的音乐向夕阳挥手告别那一幕,真的鸡皮疙瘩都出来了,内心五味杂粮,既对昂大哥的离去感到不舍,又感到莫名的庆幸。有一种松了口气的感觉,之前那场三角恋的纠葛和锁链终于被斩断,能够迈向未知和崭新未来的预感。而后日谈一家人坐在餐桌前谈论过去的朋友们各自的境遇,更让人感到时光流转,物是人非带来的愁绪和意难平之感。
  • 水仙 narcissu

    2005年8月1日 / PC / ADV / ステージなな

    2022-3-12 / 标签: 催泪 生死观 galgame 2005

    久闻大名,冲着“生死观”这个标签玩的,为了想要从中获得些什么,不过在玩过之后事实上,也确实得到了答案。 “我们拥有地图,拥有药物,拥有银色的酷派。但我们没有时间,没有未来..” 当下社会的我们,只关注自己未曾得到的东西,欲望被放大,不知去珍惜那被认为理所当然的“现在”,与那不是每个人都拥有的“未来”。 怎奈何我还是太年轻了,人生经历不够,对我来说,感染力催泪都不够,只有这部作品很不错的程度
  • 雪之华 ゆのはな

    2005-03-25 / PC / AVG

    2023-9-10 / 标签: pulltop galgame

    (剧透)63分,整体流程不长,15小时左右,2023.9.5一周目通了椿线,感觉一般,共同和前期还行,但进入椿线后互相拉拉扯扯的剧情有点让人感觉很沉闷,高潮爆发又不够,特别是告白过于拉胯,甚至可以说是没有告白;雪华到进线后的存在意义不明,但是存在感又很强,感觉有点过于多余;不过说实话,整条个人线都挺人摸头,男女主操作都比较迷惑,突然伤感搂搂抱抱,然后又突然分开,最后又突然在一起的操作让我有点懵。不过最后雪华消失的那一幕倒又有点莫名感动,再观望下。另外,配乐挺不错的,看了眼回忆剧情,穗波的戏份居然意外高,对由真大小姐很感兴趣但不能攻略太可惜了……
  • 120日元之秋 120円の秋

    2005-02-24 / PS2 / AVG

    2023-2-9 / 标签: galgame 2005 猫猫社

    比起等待,我更喜欢行动。
  • 星之梦 planetarian ~ちいさなほしのゆめ~

    2004-11-29(Yahoo!BB) / PC、PS2、PSP等 / AVG

    2022-3-8 / 标签: key galgame 催泪 2004

    一部非常好的短篇反战童话,游戏整体虽短小,但剧情人设氛围都是一流水准,有着少女的外表,如星星般璀璨的机械人少女,对星空的美好遥想,与绝望深沉的末世形成了强烈的反差,游戏紧扣着“星空下的梦想与希望”这个主题“当您迷失在黑暗中,就请抬头看看星空吧”对于迷失在当下快节奏社会下的人们,是很有启发意义的
  • SHUFFLE!

    2004-01-30 (Win) / PC、PS2 / AVG / Navel

    2023-5-14 / 标签: Navel galgame 幼驯染

    74分,神op,一开始玩是看到了幸运星里此方也在玩,然后又有幼驯染,画风也还过得去XD;实际上手后发现确实很不错,神魔人共处的设定其实不是很感冒,主要优秀的地方还是在于人设方面很出众,特别是亚沙的人物构造,有种世界初的人物属性尚未完全公式化时独有的“现实感”,使人印象深刻;至于最大败笔还是在于剧情方面薄弱,对导致女主们“心结”的原因交代的太少,铺垫不足,以至于后面解开“心结”的过程过于简单甚至是牵强了; 23.9.7全通,其实真的算是非常经典,适合初心者的作品了,那个时代的各种王道套路放在现在也不算过时,反而有种回忆往昔的感觉。个人线在我看来是有点短了,重复的剧情挺多,直接crtl掉那些剧情的话,每位女主个人线其实也就3-5小时左右,不过总比某些写一大堆无意义灌水文字浪费我时间的gal要好得多。属于那种很有潜力,如果再打磨一下的话会更加优秀的作品。
  • 沙耶之歌 沙耶の唄

    2003-12-26 / PC / サスペンスホラー ADV / ニトロプラス( Nitro+ )

    2021-7-26 / 标签: 虚淵玄 Nitro+ galgame 猎奇 2003