• 恋爱纽带 Love Ribbon

    2017年1月27日 / PC、Ubuntu/SteamOS、Mac OS等 / Visual Novel/视觉小说

    2021-11-30

    它的剧本设计是如此愚蠢与不具迷惑性,以至于我可以放心地让我七岁的侄女玩,而不用担心她以后真的旷考或者干别的什么。
  • 你和她和她的恋爱。 君と彼女と彼女の恋。

    2013-06-28 初回限定版(USBメモリー版) / PC / Alternative ADV

    2021-11-30

    (时隔久远简评准确性存疑&破坏型剧透)实际上作为元游戏而言,情感逻辑可能是不太合理的。(玩家关联的、而不是第一、二周目主人公关联的)明显的一点是美雪对“玩家”的感情很难经得起推敲,以至于美雪表达心意前有“玩家×葵、主人公×美雪”的辩驳空间,而不会在同一水平竞争。就游戏形式,类似的实验现在看来是<极其失败>的,但是得益于独特的表现力,可以是一个出众的作品。
  • 3days ~在逝去时间的另一端~ 3days ~満ちてゆく刻の彼方で~

    2004-06-25 / PC / 無限軌道オカルティックサスペンスAVG / Lass

    2021-11-16 / 标签: 狂気

    ·我去年上网课的时候玩3days,然后我回去上网课了。·虽然游戏体验一言难尽,但是仅从反馈上来讲还是十分友好的(达成结局或者收cg之类),或许是相当有心思的设计。玩家可能在开门之前消耗过多的时间,要把握剧情的重心可能比较难(但是实际上更像彻底摆烂)。5分是给的那门课的绩点。(×)
  • 黄金百合:幸福的炼金术 Perfect Gold: The Alchemy of Happiness

    2021年4月20日 / PC、Mac OS、Linux / ADV 视觉小说 / Yangyang Mobile

    2021-11-16

    我尤其喜欢这个像极了你写小说东一茬西一茬的叙事(贬义)。 但是女孩子贴贴是好的,而且配音很可爱。
  • 赫炎的印加诺克 赫炎のインガノック -What a beautiful people-

    2007-11-22 / PC / ADV

    2021-11-16 / 标签: 雰囲気

    考察了一下那些没有收干净的伏笔或者是所谓的“逻辑漏洞”,以为直接删除不会影响剧情,甚至对叙事节奏的影响都很小,所以猜想可能是某种不成功的(至少从大众的视角)事实意识流的尝试。(也就是说有刻意性)另一个问题是为了氛围牺牲剧情是合理的吗?我以为至少不应当是显而易见地得出“不合理”的。
  • 少女编织爱的画布 乙女が紡ぐ恋のキャンバス

    2012-03-30 / PC / ADV / ensemble

    2021-11-16 / 标签: 桐谷华

    “即便是陌生人,我也能成为别人的艺术吗?”只是在这样的想法中得到了某种救赎感,所以我对乾幸线极其偏心,就不尝试理性评价了。
  • 白衣性爱情依存症 白衣性愛情依存症

    NS:2018年5月24日、PSV:2015年4月30日、PC:2015年12月25日 / Nintendo Switch™、PC、PSV / キラ☆ふわ看護学生アドベンチャーゲーム

    2021-2-25

    从第三章开始,有种和交响乐之雨一样的信息闭塞的反胃感,或许是设计好的游戏体验。果真为了这种“谜底的表现”而牺牲故事前后主题的连续性,实在是不够高明。大部分集中的情感表达(特别是文笔方面)很精彩。(但或许也因此掩盖了一些剧情上的不合理之处)//(脏话)我一开始怎么没听说有雷啊(脏话)
  • 美好的每一天 ~不连续的存在~ 素晴らしき日々~不連続存在~

    2010年3月26日 / PC / AVG / ケロQ

    2021-2-17

    形式花里胡哨的,故事太拉胯,根本不是合格的商业作品。对于逻哲也“没有理解‘主要论点’”。
  • 对你说再见~comment te dire adieu~ さよならを教えて 〜comment te dire adieu〜

    2001-03-02 / PC / 18禁ADV

    2020-12-13

    (打分相关)整部作品是为刻画主人公服务的,而且无可置疑的到位。
  • 駄作 駄作

    2014-11-28 / PC / 化け物の、化け物による、化け物のための、ADV

    2020-12-13

    “客户要五颜 六 色 的黑。”
  • 突然*恋人 Making*Lovers

    2017-11-24 / PC / 恋愛AVG

    2020-12-13

    Nice try.(讽刺意)
  • 纸上的魔法使 紙の上の魔法使い

    2014-12-19 / PC / ADV

    2020-12-13

    “剧本的重量和主题的重量不太平衡”的感觉。因为部分与众不同的剧情,角色刻画上能有很绝妙的地方。“纸上”与“真实”的矛盾,在剧情中好像有暗藏着虚无和存在的冲突的意思,所以可能很适合喜欢思考人生的玩家。
  • 樱之诗 - 在樱花之森上飞舞 サクラノ詩 —櫻の森の上を舞う—

    2015年10月23日 / PC / ノベルタイプADV / 枕

    2020-12-13

    作为商业作品算是很成功的了。美术自然是高水准。“与其说是在卖故事,不如说是在卖人设”的感觉,其实挺取巧的,剧情上不圆滑的地方也用一些打哑谜(非贬义)的方式平稳过渡了。类似叙事手段最近几年不太常见,galgame来说很难讲叙事节奏好不好,但感觉上是好的。//个人很喜欢浅生咏负责的部分场景刻画,另外希望扶她自写一本《如何安定地夹带私货》,我一定读。
  • 电波消逝之日 テレビの消えた日

    2007-08-31 / PC / 陵辱SLG

    2020-12-13

    界面风格有点自由了。转折的部分虽然不尽合理但也不是十分突兀,除去黄色描写,其实剧情中规中矩。
  • CROSS†CHANNEL

    2003-09-26 / PC、PS2、PSP / 学园青春ADV

    2020-12-13

    重心完全集中于结尾,没什么商业性,但是似乎引起了一部分玩家的共鸣。充满了典型的“无用文段”(仅仅是内容上无用,但是服务于其他目的),其实难度不小。有很大的解读空间。
  • 海市蜃楼之馆 ファタモルガーナの館

    2012年12月31日(PC) / PC、3DS / 悲劇と絶望の西洋浪漫サスペンスホラー

    2020-12-13

    除去美术风格不谈,本质是很正统的作品。 比较特别的地方在于“明明剧本割离性强,但是却通过各种细节勾连在一起”、“明明角色只有某个方面的特质,但是却通过各种细节让他们立体化了”之类的矛盾,很像是炫技。