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    2005-09-16 / PC / ペットライフアドベンチャー

    2022-11-19 / 标签: 馆 猎奇

    试图雷普玩家的精神但是还好我的阈值愈发高了,看着次次轮回中逐渐狗化的男主面无表情甚至有点想笑。结局仓促+1,最后的天国ed没有想象中惊艳,虽然不是很满意(也或许后面几周目过得太潦草没吸收完细节剧情)对整个“游戏”规则的解释,但是这个游戏对我意义已经在别的地方找到了。人/人格是行为模式的集合吗?想要确切地把握自己的存在,这是可行的吗?