• 逸脱

    2001-11-22 / PC / ADV

    2024-6-19

    所有女主就まるみ被玩坏了,男主带着她远走高飞,消失在世人眼中,别的女主都没啥事(与月湖的窗边告别谜之浪漫?),甚至美宇的精神病都被男主治好了。只有露西END中妹妹通过预选。//男主看到妹妹的照片后,明白了世上有太多像自己这样的脱离常轨的人。
  • 神愛 ~Shin ai~

    2002-05-10 / 多元世界AVG

    2024-6-19

    一张张回忆的相片,一段段奇幻的梦境,男主跟随铃铛的指引,与女主们一起跨越伤痛和迷惘,从而成长。//玩みのり·彩(选通一线就行,剧情大差不差)和さら线的时候,观感不错,但玩悠理线时,这老妈给我看无语了,太矛盾的一人,确实结尾得看心理医生了。打每条线的BOSS,都是靠男主梦守人的能力瞬秒(蓝光一闪就完事了),没啥波澜。四位非真女主的个人TE是完全凑数。
  • マージ ~MARGINAL~

    2003-01-24 / アドベンチャー

    2024-6-17

    マージ和最终BOSS的转变总感觉有点膈应,结尾再加个转世洗白合照将是绝杀。本以为巫女的家宝灵刀能起点作用,结果TE里压根不存在。歌很好听
  • memento 少女のカラダに刻まれた、催眠と快楽の記憶

    2013-04-26 / pc / 超難度・催眠サイコノベル

    2024-6-14

    推进剧情的系统算是有点意思,前面的反转太过经典,品鉴多次了。比较模糊的两个地方是恶魔之子和叶卡捷琳娜在领主宅邸的部分剧情,其他地方都很清楚。神父的大脸第一次吓到我了,赶紧滚吧。//我希望你去往那向阳的世界,寻找幸福,那对我来说就是活下去的意义。
  • 在りし日の歌

    2003-11-28 / PC / ADV

    2024-6-14

    ”狐”と”孤独”の”孤”が似てると思ったことない?これから先、僕らは二人で歩いていくだろう。それがどんな道で、どこへ向かうのかはわからない。けれど、確かなことはある。たとえどんなに辛く、長い道のりになろうとも、僕らは二人で歩いていく。手を繋ぎ、寄り添って、いつまでも、いつまでも……。//因为先玩的玉藻线,所以其他三线玩着基本没啥感觉,与菻的短暂相遇和离别还可以,幼驯染和巫女两线属于是一眼望穿剧情,另外痴汉风波的真相挺搞的。音乐很赞,只有玉藻end有歌听。
  • ロケットの夏

    2002-10-11 / PC / ADV / TerraLunar

    2024-6-13

    儿时的约定,一起制作信天翁超越五十英里,天空的尽头有什么?是更广阔的世界;小小的身体,却有王者的气量,指引全宇宙的スフィア,为公主与士兵的再会献上祝福的歌声;孤高的剑士,在赌上荣誉与勇气的战斗中获胜,换来的是与最爱之人的重逢;不懂得食物的味道,但能理解其背后思念的机器人,这颗心值得人们去继承;无数的小太阳铺满蓝天,少女带着银色模型火箭回来了,ロケットの夏が,帰って来た。//唯这个角色的转变挺怪的,一开始以为是男主的脑补,不过也不是啥重要角色。老师和公主线是除了步线之外比较喜欢的。好想捏步的小脸!//FD的宇宙岛篇算是统合本篇各条线的最完美的结局,也顺便填了『星殺し』事件的坑(没完全填完的感觉)。“后宫”的结局里,诸位女主们的劲敌竟然是火箭AIシロナ?(真·女人哪有火箭香啊)
  • 緋の月

    2003-10-24 / PC / 幕末マルチサイトADV

    2024-6-11

    三条表线基本是围绕男主师傅的复仇,药店主人失踪,町娘的神隐展开,每条线都无法得知真正的真相。全通后的神崎视角补齐信息(其实看了开头就能想到后续了),算是畅快。神崎,和泉,椿三人印象深刻。三条表线非常平庸,茜和师傅雾两线玩笑成分挺多的,严肃的故事里看着有点违和,可爱倒是可爱。《彼方へ…》听了好几年了,配合游戏听一遍很有感觉。
  • 地っ球の平和をま~もるためっ!!

    2003-02-28 / ADV

    2024-6-10

    能看得出作者是写嗨了,不过我玩的也很开心。玩笑般的地球防卫军竟然能成立,老爸收养的两个女孩竟然是异星公主?突袭地球的外星人究竟为何?怎么我又能操纵力量强大的白色骑士了?有大量捏他,本人阅历浅无法看懂所有,不过明白的地方也能会心一笑。每次战斗的时候一进H,下一画面敌人就被秒杀的观感不太行,次次都这样也看腻了;第四卷的反转和真相并不意外,也不是我想要的那种,第三卷开始铺垫真相,无法按照前两卷的基调来写,比较遗憾,还是刚玩第一卷的时候是最有意思。男主和茜的关系挺迷的,但从后面剧情看也完全不重要了。攻略指令简洁一本道,三卷往后的HS可选择简易模式,不用P&C了。//何度も繰り返した終端に居るのかもしれないし、それすら何かの流れに則った物なのかもしれない。例えばそれは、螺旋を描いて落ちるブラックホールのような空間を念頭に置くものか。
  • さよなら。

    2003-06-27 / PC

    2024-6-7

    万物意志的玩笑,誓守了千年的「活下去」的承诺,在最后一句「さよなら」中迎来终结。
  • きると

    2005-12-16 / PC / AVG

    2024-6-7

    故事还是很简单的,日常和合成道具有点昏睡。//人鱼公主是真实存在的,玩这作主要是为了舔C妈和静姐,很香。
  • 真・瑠璃色の雪 ~ふりむけば隣に~

    2000-04-14 / PC / 恋愛アドベンチャー

    2024-6-5

    日常玩着并不会昏睡,基本是搞笑欢乐的展开,琉璃刚从罐子出来的那阵子迷糊娘的时光我能很开心的笑出来(晚上睡觉在空中飘着撞墙太搞了)。音乐很赞不必多说
  • めいどさん☆すぴりっつ! ~わたしの中にいるあなた~

    2006-01-27

    2024-6-4

    前馆主把自己生活过的馆构筑成精灵。然后,他给朋友留下了遗言,让朋友提议男主买下这座馆。男主买下后,馆之精灵フィエナ作为女仆迎接自己,フィエナ的感官和馆相连(比如男主把钥匙插入门锁,フィエナ会有感觉)。在フィエナ一次次高潮后,记忆会逐渐恢复,功能也会增加(感覚遮断、館内聴、館内操作,敷地内操作,館内視等)。男主为了偿还买馆的债务,招了4位房客收租:参加王都警卫队入伍考试的剑士リーチェ;参加料理比赛想获得优胜的アヤリ;拜师男主离家出走的魔导师小学徒シャロ;逃婚寻找哥哥踪迹的葡萄酒公主クオ。//OP不错,玩着还是平淡的,前面内容较水,主题是幸福。
  • 崩坏序曲 崩壊序曲

    2003-03-07 / PC / 人格破壊アドベンチャー

    2024-6-3

    恋は、ときどき、悲しいほど残酷。三个视角叙事,男主—姐姐(女主)—妹妹三人组(妹妹,晴彦,みさき)。女主为了克服对男人的性恐惧、跨越过去的被QJ未遂事件、和男主真正的在一起,在邪教组织『尊重自己』的成员真巳子的劝诱下入教。在经过一系列所谓的课程『ストレッチング』(当众自慰);『エンロール』(勾引外人入教);『昇華』(其实就是一直被艹)成为中级成员。之后就是男主和妹妹三人组依次入教拯救女主。晴彦把他们三人的关系比作核弹危机,被邪教洗脑比作被外星人劫持挺形象(?)。邪教最后把女主调教成母猪,直接溜了太儿戏了,幕后刻画为零,就开头俩人别的没了。TE没有救赎还是不错的,回头再看看柴刀结局也还行()。真巳子的H太少是大大的不满。
  • 隷嬢学園(令嬢学園) ~煉獄の学舎~

    2004-10-29 / ADV

    2024-6-2

    一开始以为扶她只是为了凑CG,但其实是核心剧情。同样被疏远的二人,小小的憧憬因此而生。
  • とっぱら ~ざしきわらしのはなし~

    2008-09-26 / PC / よーかい萌え癒し系ADV

    2024-6-1

    歌很不错,TE接美影线结尾,非常短,玩着莫名有一股淡淡的悲伤,还有你这封面不保真啊。
  • そらをみあげて想うこと

    2004-02-27

    2024-5-31

    CUBE的出现让人们有了能力,主角们其实就是在孤岛上的学园都市配合实验的“小白鼠”。四条线揭露女主各自过去经历的同时,与反CUBE组织GAIA展开一些斗争。欢乐,搞笑,沉重,异能战斗都有。はづき线里沙奈和陆的组合技『逆爆弾』算是画面感很强,虽然无CG。看到男主能力解释的时候,本质是∞与∞+1的问题,以为是剧情BUG但在TE很好的圆了。老师,还能再见吗?//一个选项就能进TE,通完四线再进,看下攻略别误入TE了。
  • Storia ~逢魔の森の姫君達~

    2001-03-02 / PC / ファンタジーアドベンチャー

    2024-5-29

    四条线没有完美的结局,用マリーend里的话说就是这次旅行是写不成一部Storia,因为结局太悲惨了。个人感觉エリンend想对好点,男主与エリン守望着ルー的重生。マリー线揭示的中庭的那扇衰败的门并没有怎么用上,围绕这玩意写条大团圆也是好的,都合就都合。アリア线的重生人类还不错。ケリス的转世有点遗憾了。
  • 軽井沢誘拐案内

    1985-07-01 / PC-88 / ADV

    2024-5-29

    用男主的话说:还以为是一部严肃的故事呢。严肃的搜寻过程中,不知道下一步会是什么发展:莫名的烟幕遁走,内裤换梯子(这里CG我笑了),浓厚的RPG要素,唐突神谕和各种彩蛋(前作和作者堀井雄二)。终章男主的信息整理非常舒服,让玩家的我瞬间理清故事脉络,一条条推理出结果。全程下来没什么不满,如果把解雇引起的自杀事件讲得再清楚一点就好了,一开始我还把好人脑补成坏人。
  • 心灵导航 こころナビ

    2003-06-27 / PC、Android / 近未来的(?)あったかHな純愛AVG

    2024-5-28

    玩着还是昏睡的,整体并不有趣,基本就是网上逛逛聊天,现实里上学聊天。迷失在网上的ラウンダー遇到男主后渐渐有了心,在男主的导航下,不会再迷路。吐槽下妹线,最后男主被车创完全不知道有何意义。有续作的话看来本作里男主想要重启心灵导航的想法实现了?
  • NOISE -ノイズ-

    2005-12-09 / ADV

    2024-5-26

    游戏里对于【谁是谁生的,何时在哪生的】我读着有点迷。通过男主的读心能力,一次次凌辱女主们补全剧情还是可以的。//还有这简介搬的getchu的吧,义树哪位?
  • 嬌烙の館

    1999-02-26 / PC / AVG

    2024-5-25

    甚至直接读出馆后的剧情都没什么问题,用人偶老头的话来说,这些解谜游戏的目的就是图一乐。元长的输出让这看过不下数遍的真相有了不一样的味道。
  • 時間封鎖

    2008-11-14 / 時を止める凌辱ADV

    2024-5-24

    开头日常篇的BGM比较对胃口,玩着基调挺忧郁的。男主得到【時間封鎖】能力后一味地凌辱女主们,贯彻自己的欲望到底。在男主得知真相后,一股空虚感瞬间涌现。每条线的TE都有点小感动。
  • 初恋

    2002-10-25 / PC / ADV / RUNE

    2024-5-24

    一开始就是为了展开多玩的,玩了之后也确实是这样。杏线就是推实妹,父母常不在家,一方面要求男主照顾好妹妹,又要求二人不要太过亲近,最后也是在好友支持,父母妥协下维持着关系;ココ作为异国亲善使者来日,从酒店逃出后寻找记忆中母亲的料理,想吐槽的是男主被台风刮来的招牌砸中,结果啥事没有,还有狗狗捡到照片也挺假的;花梨线前面玩着真挺无聊的,本以为就要以一条毫无记忆点的路线结束时,爆了个设定,与你相爱的记忆会一直刻在灵魂上;柚纯线以为是人鬼恋,但并不是;走其他女主线好友龙也不会发病,男主和小桃好上后龙也就直接发病了,前面玩着觉得人物的脑子有点问题,但也知道后面怎么圆,与小桃的结局是阴影下的爱恋。
  • SinsAbell~緋昏し空の遠く~

    2002-08-09

    2024-5-21

    オレたちの後を追いかけるようにして鐘が鳴り響く。晴れ渡った遠い空。たくさんの悲しみと、怒りと命を飲み込んできた空。そして、一つの歓びを生み出した空。あふれる光いっぱいに愛と祝福をたたえた、広く、果てない空。その遠くにまでオレたちの祝福の音色は鳴り響いていく。
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