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対ノ日 -in the latter half of the 90’s-
2005-10-28 / pc
2024-3-23
この、東京というところに来て、僕は…何も、期待すらしていなかった気もするのに、特別なひとに会えてしまった。今は、一人じゃない自分を、とても感じている。僕には、やっぱり不釣合いなほどのひとかもしれない。でも、僕は昨日、ほんの一瞬だけど…確かに、あのひと対の関係でいられそうな、自分をみつけた。それだけで、僕は今までにない、幸せを知ったように思う。それだけで、もう…この世にある、大事なことのひとつを、自分のなかに静かに収めていられそうな、気もする…。 -
思春期
2005-09-29 / PC
2024-5-18
根据道祖神双子像的传说和几处暗示,すずめ大概率是男主的双胞胎妹妹,此线也主要是凭借觉悟跨越血缘的障碍,寻找幸福。智恵理的剧本甚至比其他三位多一话,自责与过往一直留有的伤痛,藏在心里来不及对父母说出口的“喜欢”,在新家人的帮助下,能够带着回忆走下去。雪来为了姐姐一直欺骗伪装自己,忽视了真心,一部日记道出一切,将臣与雪来二人眼里的自己,是真实的自己而不是他人。みあ作为与将臣最晚有交集的“妹妹”,对于能否融入家庭很是担心,在与将臣的恋情暴露后导致的短暂家族混乱,一次谈心下来也能互相理解,作为姐姐的自己,将臣恋人的自己能迎接双子女婴的出生。//歌不错,男主的父母,祖父非常好,尤其是父亲。两位好友的关系也对男主有启发。最喜欢みあ线。 -
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花と蛇
2005年08月05日 / PC / ADV
2023-12-8
不错的调教作,系统好评:右上角地图直接点地点移动(路痴友好);调教小游戏有自动模式(解放双手)只需要搜查调教物品即可,很简单的一作。 -
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皋月物语 My Merry May with be
2005年6月30日(PS2) / PS2、PSP / 恋愛アドベンチャー
2023-9-21
初玩MMM的时候本着近期少打校园废萌的一点可有可无的新鲜劲打的比较快(最爱宿管姐姐),后续打MMMB时就有点昏睡了,当玩到穗乃香线开始真正渐入佳境,到最后ライカ线揭开渡良瀬家族的罪与爱,我以为这时屏幕上出现“FIN”字样时,这个游戏就这么结束了,没想到后面还有一部尾声。这部以MMM恭介视角,MMM的正史みさお路线的后续,直接封神,“毒性”十分强烈,这是渡良瀬一家的罪与爱的传承,是家族计画,是永不完结的家族游戏。游戏最喜欢的两首BGM《Farewell》《Awakening》。 君は、0と1のデータの狭間に、心という存在を見い出すことができた。 -
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请原谅我这个样子…真冬外传 こんなアタシでゴメンなさい… 〜真冬外伝〜
2005-04-28 / それからADV
2024-4-20
本篇半年后,接的当狗结局。男主去北海道花五天时间探望爷爷,留真冬一人在家。真冬能战胜欲望,守住自己贞洁就是结婚生子的TE;反之只要有一次委身欲望,就是跳楼自杀的BE。 -
神様のいうとおりッ くじびきAI-BIKIスクランブル
2005-04-28 / PC / ADV
2024-5-16
三个不同年级凑成的7人组(除了男主都是女生)参加了所谓的特别授课,在不同情景下扮演抽签到的角色,最后由老师给出评分。三场课程并不有趣(奴隶,家族,学园),纯属“过家家”,有所收获的是结束后7人间的友情。//奴隶篇男主作为奴隶,其实是打工奴隶(并没有想象中的发展)。 -
女仆咖啡帕露菲 パルフェ ~chocolat second brew~
2005-03-25、2005-12-22(Re-order)、2007-06-29(Standard Edition) / PC、PS2、PSV / AVG/ADV / 戯画
2020-2-25
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MERI+DIA ~マリアディアナ~
2005-03-25 / PC
2024-3-30
开头的设定看着感觉还行,基本上是围绕月球上的古代技术展开,因为整体算是一个一本道的有限剧本,各种设定无法详细描写是比较遗憾的。シータ和前女友线玩着不错,贫穷赏金猎人三姐妹随便看看吧,若本爷配的BOSS是个可悲的实验体。 -
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ジオグラマトン -Dyogrammaton-
2005-02-25 / PC / ADV / CLOCKUP
2023-10-31
钟表机战第一作,全通下来感觉整体一般,其实主要讲的就是种族大战这件事。恭介篇纯爱,リョウト篇可鬼畜可纯爱,需要通完两位主角的各路线后走リョウト的纯爱篇章解锁真结局,游戏中喜欢的CG一只手数的过来,リョウト的鬼畜篇也是充满大量HS。最终战恭介和リョウト配合着OP响起一起合力干碎BOSS算是燃起来了一点点,OP非常不错。 -
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真说 猎奇之槛 真説 猟奇の檻
2004-12-17 / PC / ADV
2023-11-10
说是猎奇,其实是悬疑推理作,原画和音乐非常喜欢,除开真结局,可以另外打打与零式百货商店有关的女主的几个路线,有助于补充相关细节。由“父母对孩子的爱”引发的悲剧,造就了“零式百货商店”这个“吞食”人的猟奇の檻。最后结局里,所有的事件和人们都埋在过去了,美好的未来在等待着男主和美玲。游戏无跳过已读在打多路线的时候还是比较烦的。 -
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