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艾尔登法环 黄金树幽影 ELDEN RING: Shadow of the Erdtree
2024年6月21日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG
2024-6-25
该说不说dlc小体量让探索反而不那么折磨了,但显然这不是设计改善的结果。这次真的没兴致全收集了,有生之年再说。 //高情商:体验和本体基本无异。 -
艾尔登法环 ELDEN RING
2022年2月25日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG
2022-5-7
55小时,一周目通关,穿插的箱庭关卡设计可以,但开放世界的探索机制至少在我看来失衡了,大是真的大,到后期彻底没了探索的欲望,什么小怪都不理冲主线一口气打完了流水的boss,这份大的体量至少在我这里没能化为正向探索的驱动力。尽管玩野炊的时候也觉得不够有趣,但在开放世界探索这方面实际体验还是压老头环一头的,到底还是完全的箱庭世界、银河城这类更符合个人的胃口。 -
火焰之纹章 风花雪月 ファイアーエムブレム 風花雪月
2019年7月26日 / Nintendo Switch / SRPG
2022-5-19
总体体验中规中矩,游戏中有过多不易控制的随机要素,这个设计比较败笔。 -
绝地求生 PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS
2017年12月20日 / Google Stadia、PS4、Xbox One等 / 射击
2020-8-18 / 标签: TPS 运营反面教材
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彩虹六号:围攻 Tom Clancy's Rainbow Six Siege
2015年12月1日 / PC、PS5、Xbox Series X/S等 / FPS
2020-8-18
设计较为细致的竞技类游戏,但契合度较差。